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unity引用类型序列化
继承
优点:1.可以向超类传递参数2.解决了原型中包含
引用类型
值被所有实例共享的问题缺点:方法都在构造函数中定义,函数不能复用,另外超类型原型中定义的方法对于子类型而言都是不可见的。
没有卢果
·
2024-01-28 05:43
OpenHarmony—类型转换仅支持as T语法
当需要将primitive类型(如number或boolean)转换成
引用类型
时,请使用new表达式。TypeScriptclassShape{}classCircleextendsS
不入流HarmonyOS开发
·
2024-01-28 05:50
ubuntu
linux
运维
harmonyos
华为
鸿蒙开发
OpenHarmony
JavaSE——中——数组
目录三.数组数组的基本概念数组的定义数组的使用数组的遍历及排序数组是引用数据类型初始JVM的内存分布基本类型变量和
引用类型
变量的区别认识null数组的应用场景数组练习数组转字符串数组拷贝这里给了另一种方法
FloatingKid
·
2024-01-28 04:12
Java
java
【JavaSE系列】第六话 —— 数组
☕导航小助手☕前言一、思维导图二、数组的基本概念2.1为什么要使用数组2.2什么是数组2.3数组的创建及初始化2.3.1数组的定义2.4数组的使用2.4.1数组中元素访问2.4.2数组遍历三、数组是
引用类型
哎呀是小张啊
·
2024-01-28 04:41
JavaSE系列
java
开发语言
后端
JavaSE
【JavaSE篇】——数组的定义与使用
目录本章的目标:数组的基本概念创建数组数组的初始化数组的使用数组中元素访问遍历数组数组是
引用类型
初始JVM的内存分布基本类型变量与
引用类型
变量的区别基本数据类型变量引用数据类型变量再谈引用变量认识null
chlorine5
·
2024-01-28 04:40
java
java
开发语言
前端同时上传文件和对象
前端操作:FormData对象是为
序列化
表以及创建与表单格式相同的数据提供便利。可以通过formdata添加数据。它是以keyvalue形式的键值对。Blob对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。
不是本人757
·
2024-01-28 04:33
前端
json
java
Unity
2018新功能抢鲜 | C# Job System(2)
洪流学堂,让你学
Unity
快人几步上一篇文章我们讲了jobsystem,这篇文章来看看如何使用jobsystem以及常见的问题。
洪智
·
2024-01-28 04:17
面向对象(Day10)
Thisthis是每个对象中保存自身内存地址的一个
引用类型
变量应用:1.在成员方法/构建方法中,使用this.变量,来区分同名的成员变量和局部变量2.在构造方法中,可以重载调用当前对象的其他构造方法(必须在构造方法第一行
thwlong
·
2024-01-28 03:28
java
开发语言
Mysql安装说明
mysqlLinux安装参考#获取安装包:wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpmyum-yinstallmysql80
lytcreatee
·
2024-01-28 03:12
Mysql
mysql
数据库
2020-09-22 Ruby's adventure 2D Game
https://learn.
unity
.com/tutorial/world-interactions-collectibles?
zZzun
·
2024-01-28 02:57
Unity
中URP下额外灯角度衰减
文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体
楠溪泽岸
·
2024-01-28 02:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下逐顶点光照
之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo前言在上篇文章中,我们分析了
Unity
楠溪泽岸
·
2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
彻底解决Spring mvc中时间的转换和
序列化
等问题
我们使用含有java.time封装类型的参数接收也会报反
序列化
问题,在返回前端带时间类型的同样会出现一些格式化的问题。今天我们来彻底解决他们。建议其实最科学的建议统一使用时间戳来代表时间。
码农小胖哥
·
2024-01-28 01:25
【异常解决】 Serialized class com.exportcsv.Vo.SmsRecordDownVo must implement java.io.Serializable
阿丹:使用dubbo服务进行传输的时候,出现这个问题这个问题是因为在dubbo的rpc远程调用的时候因为rpc调用为网络调用,所以需要
序列化
来进行调用。
一单成
·
2024-01-28 01:53
日常报错解决分析
dubbo微服务
java
开发语言
BGP高级特性——路由快速收敛、路由震荡抑制、路由控制(正则表达式、团体属性列表、AS_Path列表)
目录路由快速收敛TCP连接重传定时器Keepalive定时器Update定时器EBGP连接快速复位BGP下一跳延迟响应BGP路由震荡抑制BGP路由控制正则表达式Comm
unity
Filter匹配Comm
unity
静下心来敲木鱼
·
2024-01-28 00:54
#
路由交换协议理论讲解
网络
网络协议
运维
服务攻防-中间件安全&HW2023-WPS分析&Weblogic&Jetty&Jenkins&CVE
知识点:1、中间件-Jetty-CVE&信息泄漏2、中间件-Jenkins-CVE&RCE执行3、中间件-Weblogic-CVE&反
序列化
&RCE4、应用WPS-HW2023-RCE&复现&上线CS章节点
SuperherRo
·
2024-01-27 22:46
#
服务安全篇
中间件
wps
Jetty
Jenkins
weblogic
C# .Net6搭建灵活的RestApi服务器
2、创建工程关键步骤如下:包添加了“Newtonsoft.Json”,方便
序列化
和反序化。
PascalMing
·
2024-01-27 21:30
编程
c#
asp.net
restful
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity
3D研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
·
2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
怎么做深拷贝?
在JavaScript中,可以通过以下方法来实现深拷贝:使用JSON
序列化
和反
序列化
:constdeepCopy=(obj)=>{returnJSON.parse(JSON.stringify(obj)
一个大长腿
·
2024-01-27 21:07
javascript
开发语言
ecmascript
StringRedisTemplate的作用
RedisTemplate的
序列化
问题RedisTemplate可以接收任意Object作为值写入Redis,只不过写入前会把Object
序列化
为字节形式,默认是采用JDK
序列化
,得到的结果是这样的:缺点
dhy_zyy
·
2024-01-27 19:08
redis
【网络编程】协议定制
tcp是面向字节流的Json
序列化
和反
序列化
requestresponsehttp协议urlencode和urldecodehttp协议格式http服务器#pragmaonce#include#include
天穹南都
·
2024-01-27 19:50
网络
go 原生rpc使用详解
RPC调用几大要素概念:像调用本地方法一样调用远程方法,要实现类似的效果就必须满足一些规则,即以下几大要素CALLID映射(服务端和客户端都需要有一个映射表,服务端通过表知道客户端调用的是那个方法),
序列化
和反
序列化
hengbo.liu
·
2024-01-27 18:15
golang
golang
rpc
开发语言
Windows11安装Neo4j教程,本文版本是5.16.0,有录播直播私教课
01环境搭建下载:https://neo4j.com/deployment-center/#comm
unity
解压到D:\dev\neo4j,不要有中文。进入解压后的bin目录,启动cdm执行:.
Python私教
·
2024-01-27 18:14
Neo4j
图数据库
neo4j
Neo4j 国内镜像下载与安装
Neo4j5.x简体中文版指南社区版:https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
链接地址(Linux版):https://neo4j.com/artifact.php
生产队的驴.
·
2024-01-27 18:44
Neo4j
neo4j
【
Unity
】【游戏开发】Pico打包后项目出现运行时错误如何Debug
【分析】Pico也是安卓系统,所以这个问题就可以泛化为
Unity
有哪些在安卓端运行时Debug的手段。
每日出拳老爷子
·
2024-01-27 18:09
VR和Unity游戏开发
PICO
游戏开发
Unity
VR
[SWPUCTF 2018]SimplePHP
[SWPUCTF2018]SimplePHP知识点:phar反
序列化
文章目录[SWPUCTF2018]SimplePHP文件读取文件上传分析文件读取分析phar反
序列化
构造pop链一些函数测试参考链接文件读取注意观察
Sk1y
·
2024-01-27 17:27
CTF刷题记录
Web
CTF
phar反序列化
2018-09-11
选中Cube;2.添加状态机,“事件”选项卡最底下有“添加事件”,分别添加“turnon”和“turnoff”,回车,并把前面的框选中;3.状态机分别添加过渡“turnon”和“turnoff”,并把
Unity
唯一的one
·
2024-01-27 17:29
Unity
责任链模式(实例详解)
文章目录示例1:游戏事件处理系统示例2:UI消息处理链示例3:游戏内物理碰撞响应链示例4:AI决策链示例5:场景切换责任链示例6:输入命令处理链责任链模式(ChainofResponsibility)在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
责任链模式
c#
游戏引擎
Unity
命令模式(实例详解)
文章目录示例1:基础命令类结构示例2:旋转对象命令示例3:增加道具命令示例4:切换场景命令示例5:播放音效命令在
Unity
中使用命令模式(CommandPattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录
极致人生-010
·
2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
命令模式
c#
Unity
解释器模式(实例详解)
小于表达式(LessThanExpression)示例3:逻辑或表达式(OrExpression)示例4:逻辑非表达式(NotExpression)示例5:等于表达式(EqualToExpression)在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
解释器模式
游戏引擎
c#
Unity
代理模式(实例详解)
:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy)实例4:权限控制代理(AuthorizationControlProxy)实例5:热更新代理(HotReloadProxy)在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-27 16:38
unity
C#设计模式详解
unity
代理模式
游戏引擎
开发手札:
unity
性能优化(一)
unity
性能优化一直是一个综合的问题,涵盖了CPU、内存、GPU、资源、UI、3D等方面,实际上我自己都不敢说懂
unity
优化,只能结合自己这些年开发的经历来谈一下,算是抛砖引玉,如果有人有更好的优化建议和文章
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
开发手札:
unity
warning as error
最近一个月做AR项目碰到各种问题,真是一个月项目,花三周配置调试,当然最后问题都解决了。不过有个东西居然我才知道,哈哈哈哈,所以记录一下。因为我最近都在做图像方面处理,涉及到了一些unsafecode,和微软的MR插件,所以用到了插件中一个csc.rsp文件(我都没打开查看过,想着信任微软),我起先是没特别在意这个文件的,如下:然后我发现我工程中很多deprecatedapi全部变成了error,
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
开发手札
unity
c#
HDRP图形入门:RTHandle未知问题
那就是RTHandle的未知问题,这是官方对RTHandle的说明:
unity
RTHandle源代码如下:usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine.Rendering
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity3d
shader
hdrp
开发手札:记录跟踪ios上架问题
这里
unity
+xcode又出了个幺蛾子,那就是uiwebview的问题,在ios13之后u
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
【Spring连载】使用Spring访问 Apache Kafka(十六)----空payload和‘Tombstone‘记录的日志压缩
你也可以出于其他原因接收到null值,例如反
序列化
程序在无法反
序列化
值时可能返回null。要使用KafkaTemplate发送null负载,可以将n
85程序员老王
·
2024-01-27 16:26
spring
apache
kafka
【Linux】解决Ubuntu桌面侧边栏不见的问题
control+alt+T打开终端输入ccsm(如果没有就sudoapt-getinstallccsm下载一个)打开ccsm的窗口以后点击右下Desktp里面的Ubuntu
Unity
Plugin点击EnableUnbuntu
Unity
Plugin
beidou111
·
2024-01-27 16:22
#
Linux
断线重连
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassDXCLManager
浪荡少年
·
2024-01-27 16:18
Linux安装MySQL8
1、在用户目录cd~2、下载MySQL安装包wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm3、安装rpm包rpm-ivhmysql80
xuanxiao
·
2024-01-27 14:07
YAML学习笔记
YAML是一种将数据
序列化
的格式语言。记住下面这几个原则能看明白就可以,几种基本数据类型,3种格式类型掌握了就会写。主要就是键值对,再加上数组。
xiayutian_c
·
2024-01-27 14:47
Others
学习
SpringBoot入门--YAML学习笔记
YAML是一种直观的能够被电脑识别的数据
序列化
格式,并且容易被阅读和与脚本语言交互,可以被支持YAML的不同的编程语言程序导入。YAML文件是以数据为核心的,比传统的xml方式更加简洁。
skingcy
·
2024-01-27 14:46
编程语言
java
spring
spring
boot
Java基础语法_Day14
一、对象数组对象数组概述A:基本类型的数组:存储的元素为基本类型int[]arr={1,2,3,4}B:对象数组:存储的元素为
引用类型
Student[]stus=newStudent[3];Student
辽A丶孙悟空
·
2024-01-27 14:17
【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用
导入动画人物资源前往资源商城购买AdventureCharacter人物资源和BasicMotionsFREE动画资源下载导入拖入角色预览动画给人物绑定默认动画注意,这里我们想学习动画的使用,所以我们就不用资源自带的动画器控制器了,新建ManController控制器拖入绑定控制器编辑控制器绑定两个动画切换拖入新的动画,说话动画创建过渡,连接两个动画
向宇it
·
2024-01-27 12:08
#
unity基础知识
unity
动画
游戏引擎
【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统
导航系统网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置RTS和Moba类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力以上使用的功能就是导航,或者叫寻路主要具备两个特点:以最短路径前往目标规避障碍物打开导航导航面板分为4个部分:解释代理用于对需要进行导航的角色进行分类,默认有一个Humanoid,也就是人类。但是常规情况下,导航网格并不基于这个生
向宇it
·
2024-01-27 12:38
#
unity基础知识
unity
游戏引擎
【
Unity
小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI
最终效果文章目录最终效果烘培导航地图配置敌人导航数据简单配置敌人动画敌人AI脚本完结想了解导航的其他内容可以看我这篇文章:【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统烘培导航地图选中地面
向宇it
·
2024-01-27 12:07
#
unity实战
unity
3d
游戏引擎
游戏
架构设计:RPC框架的基本架构与组件
RPC框架的核心组件包括客户端、服务端、注册中心、协议、
序列化
和反
序列化
等。在分布式系统中,客户端可以通过RPC框架调用服务端提供的远
OpenChat
·
2024-01-27 12:29
rpc
架构
网络协议
网络
Unity
Mask合批情况验证
1.首先是两个Mask完全重合的情况下每张图片使用的image都来自同一个图集发现彼此之间是没有合批的,但是每个Mask内部是实现了合批的经过计算此种情况的visiableList:mask1,IM1,IM2,mask2,IM3,IM4mask1首尾2个drawcall,IM1和IM2合批,1个drawcall,mask2首尾2个drawcall,IM3和IM4合批,一个drawcall,再加上相
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:37
Unity
unity
游戏引擎
unity
增量式GC
Unity
使用的是贝姆垃圾回收器(Boehm–Demer
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
Unity
RectMask2D源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine.EventSystems;namespace
Unity
Engine.UI{[AddComponentMenu
红黑色的圣西罗
·
2024-01-27 11:04
Unity
unity
游戏引擎
Dubbo 协议
Dubbo是Alibaba开源的分布式服务框架远程调用框架,在网络间传输数据,就需要通信协议和
序列化
。
holmes000
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2024-01-27 11:52
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