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unity引用类型序列化
kafka 生产者发送流程
kafka的基础架构:Kafka生产者发送流程详解:拦截器
序列化
器分区器生产者端由两个线程协调完成,分别是main线程和Sender线程。
jxj_cd
·
2025-01-26 19:30
mysql
数据库
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用微信小游戏广告开通及创建
unity
添加使用微信小游戏广告激励广告插屏广告微信小游戏广告开通及创建微信小游戏注册用户达到500人后,24小时后进入网页版小程序点击小程序左侧流量主进去开通
会潜水的小火龙
·
2025-01-26 18:22
unity转微信小游戏
unity
微信
游戏引擎
C#面试题(初级篇),详细讲解,帮助你深刻理解,拒绝背话术!
适用于
Unity
游戏开发、C#语言相关面试等相关学习。此为C#初级篇,不久将更新后续篇目。1.const和readonly有什么区别?1、初始化位置不同。
Dr.勿忘
·
2025-01-26 17:45
C#
游戏开发面试
c#
游戏引擎
unity
面试
开发语言
Maui学习笔记- SQLite简单使用案例
IOS下运行程序创建项目首先需要安装NuGet包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqliteComm
unity
Toolkit.MvvmComm
unity
Toolkit.Maui
Mr.L70517
·
2025-01-26 16:34
Maui学习笔记
学习
笔记
ios
c#
sqlite
Python文件操作(json、csv、tsv、excel、pickle文件
序列化
)
大家好,我是herosunly。985院校硕士毕业,现担任算法研究员一职,热衷于机器学习算法研究与应用。曾获得阿里云天池比赛第一名,CCF比赛第二名,科大讯飞比赛第三名。拥有多项发明专利。对机器学习和深度学习拥有自己独到的见解。曾经辅导过若干个非计算机专业的学生进入到算法行业就业。希望和大家一起成长进步。 本文主要介绍了Python文件操作(json、csv、tsv、excel、pickle
herosunly
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2025-01-26 12:39
机器学习入门之工具篇
Python新手快速入门
python
文件操作
unity
游戏开发毕设_毕设分享:用
Unity
探究2D游戏的打击感
这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物?字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度、感受到这是怎样的攻击。在电子游戏中,则通过视觉和听觉呈现这些。实现方式市面上
幸行远
·
2025-01-26 11:31
unity游戏开发毕设
实际开发中的有趣bug:“undefined“ is not valid JSON SyntaxError: “undefined“ is not valid JSON。
bug解读:指出在尝试解析或
序列化
JSON数据时遇到了问题。JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,它要求数据必须是有效的JSON格式。
我爱加班、、
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2025-01-26 02:45
vue项目实际开发中的bug
vuex
bug
json
前端
javascript
vue.js
ecmascript
ajax
django使用踩坑经历
DRF使用drf获取
序列化
后的idvisitor_serializer=VisitorSaveSerializer(data={…})ifvisitor_serializer.is_valid():visitor
AI航海家(Ethan)
·
2025-01-25 22:08
Django
python
后端框架
django
sqlite
数据库
postgresql
Java创建型模式(一)——单例设计模式(饿汉式、懒汉式、枚举式,以及
序列化
反
序列化
破环单例模式和反射破环单例模式及破环单例模式的解决办法 | 完成详解,附有代码+案例)
静态变量方式4.1.2.2饿汉式-静态代码块方式4.1.2.3懒汉式-线程不安全4.1.2.4懒汉式-线程安全4.1.2.5懒汉式-双重检查锁4.1.2.6饿汉式—枚举类4.3单例模式存在的问题4.3.1
序列化
反
序列化
破环单例模式
蔚一
·
2025-01-25 19:50
Java知识
java
设计模式
开发语言
intellij-idea
单例模式
总结:IDEA社区版接入AI代码工具
idea社区版(我的具体是:IntelliJIDEA2023.2.5(Comm
unity
Edition))二、deepseek配置1、首先得去deepseek平台创建个apikey;生成key位置:DeepSeek
小魏的博客
·
2025-01-25 12:00
机器学习
大语言模型
IDE相关软件
intellij-idea
java
ide
【微服务33】分布式事务Seata源码解析一:在IDEA中启动Seata Server
文章目录一、前言二、IDEA中运行SeataServer1、把源码从Github中荡下来坑:一定要从mavenmodules中移除
序列化
的包SeataServer使用到的DB2、调整seata-server
秃秃爱健身
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2025-01-25 11:21
#
分布式事务Seata入门到精通
微服务
分布式
intellij-idea
C++ 字符串格式化的两种方法
字符串是大家常用的数据结构,经常会用的输入、输出的
序列化
(格式化)以下两种方法:1、使用sprintf标准方法2、使用format方法(实现格式化输入)sprintftest.cc#include#include
Shinobi_Jack
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2025-01-25 03:21
c++
开发语言
Unity
引擎开发MMORPG游戏日志系统设计与实现
在
Unity
引擎开发MMORPG时,日志系统是非常关键的一部分,它帮助开发者追踪游戏运行状态、调试问题、分析性能、记录玩家行为等。
小宝哥Code
·
2025-01-25 02:09
MMORPG
unity
游戏
游戏引擎
安卓动态设置
Unity
图形API
命令行方式
Unity
图像api设置为自动,安卓动态设置Vulkan、OpenGLES
Unity
设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
·
2025-01-24 23:55
Unity进阶
android
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity
3d场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
·
2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
如何使用Kotlin构建Android旋转旋钮以帮助儿子练习钢琴
Whenmyson'spianoteachertoldhimheshoulduseametronometopracticetiming,Itookitasanopport
unity
tolearnKotlin.IdecidedtolearnthelanguageandAndroid'secosystemsoIcouldbuildaMetronomeapp
cumian8165
·
2025-01-24 22:16
python
java
android
人工智能
安卓
【
Unity
天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky Shader & Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSkyShader&DayNightCycle-Jupiter是一款专为
Unity
开发的程序化天空和昼夜循环系统插件,旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-01-24 22:14
Unity插件
pub.flutter.org 国内镜像站
直接可访问的站点:https://pub.flutter-io.cnwindows设备系统属性->高级->环境变量:添加下面中的某一对mac设备UsingFlutterinChinaTheFluttercomm
unity
hasmadeaSimplifiedChineseversionoftheFlutterwebsiteavailableathttps
allanGold
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2025-01-24 20:03
Flutter
unity
dotween 颜色大小位置透明度的改变
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingDG.Tweening
南极冰魄
·
2025-01-24 15:44
Dotween
Unity
---DOTween插件学习(1)---Transform、Material、Camera、Text、Sequence
目录1、Transform方法2、Material方法3、Camera方法4、Text方法5、Sequence队列本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列欢迎大家关注Andy老师介绍在
Unity
AssetStore
ddef54114650
·
2025-01-24 14:40
游戏
【
Unity
】使用Canvas Group改变UI的透明度
目录一、前言二、CanvasGroup三、结合DOTween达到画面淡进的效果一、前言在平时开发中,可以通过控制材质、Color改变UI透明度,除此之外还可以CanvasGroup组件来控制透明度。二、CanvasGroup官方文档链接点击进入画布组(CanvasGroup)可集中控制整组UI元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。Alpha:此组中
_Keep up
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2025-01-24 14:38
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Flink之kafka消息解析器2
概要昨天的话题,FlinkSource消费kafka数据自定义反
序列化
,获取自己想要的数据和类型实现过程publicclassTestWithMetadataDeserializationSchemaimplementsKafkaRecordDeserializationSchema
怎么才能努力学习啊
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2025-01-24 14:08
flink
kafka
大数据
tcp局域网简单通讯
using
Unity
Engine;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading
是阿根
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2025-01-24 13:02
tcp/ip
网络协议
网络
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
Unity
中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
Unity
转微信小游戏的日志问题这是第
·
2025-01-24 12:55
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-01-24 11:49
unity
springboot第83集:理解SaaS多租户应用的架构和设计,设备介入,网关设备,安全,实时实现,
序列化
...
springboot第83集:理解SaaS多租户应用的架构和设计,设备介入,网关设备,安全,实时实现,
序列化
,数据交换,存储与查询,流处理,消息队列[什么是多租户]聊到PaaS,SaaS,就不得不谈到多租户
掘金-我是哪吒
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2025-01-24 10:14
spring
boot
架构
安全
数据库
后端
Unity
——鼠标是否在某个圆形Image范围内
文章目录前言一、示例总结前言在
Unity
中判断鼠标是否位于一个圆形区域内,你可以采用以下步骤实现。假设你已经有了一个带有圆形图片的UI元素(如Image组件),并且这个圆形是完全填充了该UI元素的。
墨笺染尘缘
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2025-01-24 05:23
unity
游戏引擎
c#
C# 委托和事件委托
是存有对某个方法的引用的一种
引用类型
变量。引用委托可在运行时被改变,特别是用于实现事件和回调方法。其来自于System.Delegat
火星papa
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2025-01-24 01:26
C#
c#
delegate
event
C#委托和事件的区别
他是类,是
引用类型
。2、事件:功能被限制的一个委托变量。它的类型是委托类型。
犯罪刚回来
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2025-01-24 00:51
Visual
Studio
unity3d
c#
开发语言
【odoo】odoo 公共方法的设计与实现
seController类分析2.1res_ok方法:返回成功响应2.2res_err方法:返回错误响应2.3res_exception方法:捕获并返回异常2.4json_default方法:自定义JSON
序列化
种花的人_
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2025-01-23 22:35
odoo
python
@RabbitListener 每次重启抛出异常
发现测试环境,每次重启都会抛出这个异常这个异常很明显是
序列化
异常,但是我的消息都是程序发出来的,不可能有错啊!!
木秀林
·
2025-01-23 15:46
神奇的java
bug
rabbitmq
springboot
线上问题
android obb在哪,未解决:Android 使用obb步骤
1.通过
unity
导出包含obb的工程。
渔舟晚之
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2025-01-23 13:35
android
obb在哪
Unity
各类资源链接汇总集合
这是
Unity
资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity
3DRaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
·
2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
WPF架构关键技术剖析(2)--XAML、对象
序列化
、类动态实例化
我们知道对于界面元素的描述,WPF的XAML不是第一个,HTML就要早很多,delphi的dfm也是一种。界面描述和界面交互逻辑的分离是有很多好处的,比如有利于可视化设计,有利于界面复用等。微软总是想一统天下,WPF的出现也是这种理想。当然,这种理想的出现也是有实际需求支持的。对于应用程序架构来说,传统的CS和BS都在相互融合,所以整合这两种模式下的界面设计也有其需求,并有利于两种模式的转换和融合
广州接入
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2025-01-23 09:08
2
Silverlight
4
学习笔记
1
C#
6
编程感悟
wpf
delphi
ui
语言
assembly
html
JAVA中的ObjectOutputStream类
ObjectOutputStream是Java中用于
序列化
对象的一种输出流,它可以将Java对象的状态信息转换为字节流,以便于存储或通过网络传输。
程序研
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2025-01-23 05:56
java
I/O
java
后端
I/O
开发语言
JS面试题总结2
基本类型值和
引用类型
值面试题:基本类型值和
引用类型
值的区别是什么?面试题:如何判断数组为空??面试题:深克隆和浅克隆(超高频率面试题)浅克隆深克隆面试题:ES6中有哪些新增内容?
逝者如斯夫。
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2025-01-23 03:46
JS
javascript
前端
开发语言
咱们继续学Java——高级篇 第二百二十八篇:之Java 2D图形编程之通过系统剪贴板传递Java对象
今天,我们将详细解读利用
序列化
在Java应用程序之间传递对象的
一杯年华@编程空间
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2025-01-23 02:01
咱们继续学java高级篇
eclipse
maven
java-ee
spring
boot
struts
java
tomcat
fps游戏房间组队系统代码逻辑架构设计
以下是一个基本的房间组队系统代码逻辑架构设计,使用
Unity
引擎作为示例:1.房间管理器基类首先,定义一个房间管理器的基类,用于统一管理所有的房间。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-22 22:58
FPS射击游戏技术专栏
游戏
DOTS
Unity
.Physics物理引擎碰撞事件处理
Unity
.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline
Unity
.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行:step1:从entity里面的ECS组件中获取我们当前的物体的状态数据
Unity_RAIN
·
2025-01-22 21:24
unity
游戏引擎
(2025)修改
Unity
插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的法线贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。解决前墙壁模型:解决后:解决前地砖模型:解决后:解决方案如下在插件包文件中找到GLTFMaterial脚本(此脚本控制导入的模型最终的材质),找到CreateMaterial方法,复制以下代码并粘贴publicstaticIEnum
mYoCaRdiA
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2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
【强化学习】
Unity
ML-Agents框架
目录一、
Unity
ML-Agents简介二、安装与配置三、基础使用四、关键技术点五、进阶技巧与案例分析六、学习资源七、常见问题与解决方案八、实战项目与案例研究九、未来展望与发展趋势十、结语一、
Unity
ML-Agents
大雨淅淅
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2025-01-22 11:00
人工智能
unity
游戏引擎
机器学习
人工智能
深度学习
学习
序列化
和反
序列化
Json 字符串 @JsonProperty
@JsonProperty是JacksonJSON库中的一个注解,用于控制JSON
序列化
和反
序列化
过程中字段的映射。
小林想被监督学习
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2025-01-22 06:59
类以及方法
json
C# 与 Python 代码互相调用的实践
C#是一种功能强大、面向对象的编程语言,主要应用于Windows平台开发、企业级应用开发以及游戏开发(借助
Unity
引擎等)等领域;而Python则以其简洁的语法、丰富的库以及在数据科学、机器学习、自动化脚本等众多方面的出色表现备受青睐
一只小灿灿
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2025-01-22 05:52
net
Python
c#
python
C++: Dtrees:load(constg String& filepath, const String& nodeName)中nodeName参数含义
1.nodeName的作用当你保存模型时,整个决策树会被
序列化
到一个XML或YAML文件中。nodeName是加载时指定的一个逻辑路径,用于从文件中找到某个节点或子结构,而不是存储在文件中的字段。
湫兮之风
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2025-01-22 02:25
c++
c++
开发语言
算法
深入探索C#中Newtonsoft.Json库的高级进阶之路
引言在C#开发的广袤天地中,数据的
序列化
与反
序列化
是构建高效、灵活应用程序的关键环节。
步、步、为营
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2025-01-22 01:51
c#
json
php
Kafka系列5-Kafka 常见面试题
1.4Kafka中的分区器、
序列化
器、拦截器是否了解?它们之间的处理顺序是什么?1.5Kafka生产者客户端的整体结构是什么样子的?使用了几个线程来处理?分别是什么
只是甲
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2025-01-22 01:19
大数据和数据仓库
#
Kafka
Kafka面试题
Kafka分区
Kafka性能
Java高频面试之SE-11
在Java中,方法参数传递是通过值传递的方式实现的,但这可能会引起一些误解,尤其是在处理
引用类型
(对象)时。
牛马baby
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2025-01-21 19:58
java
面试
python
unity
转微信小游戏:自定义分享标题和分享图片
unity
转微信小游戏:自定义分享标题和分享图片代码使用方法代码//获取微信小程序分享参数更改为自己的分享标题和分享图片publicvoidOnShareAppMessage(boolisListen=
会潜水的小火龙
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2025-01-21 11:48
unity转微信小游戏
unity
微信小程序
Linux 安装 MySQL 8 数据库(图文详细教程)
1.下载并安装MySQL官方的YumRepositorywget-i-chttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm
格姗知识圈
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2025-01-21 07:42
Linux
MySQL
linux
mysql
centos
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
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