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unity引用类型序列化
安卓Java面试题 71- 80
Android中的Parcel机制实现了Bundle传递对象使用Bundle传递对象,首先要将其
序列化
,但是,在Android中要使用这种传递对象的方式需要用到AndroidParcel机制,即,Android
️ 邪神
·
2024-03-13 06:26
Android面试题
安卓
面试题
android
java
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
arduino 编程esp8266
概述:1.wifi连接,扫描WiFi连接json
序列化
,http.get和http.post。2.数据的存储和全局常量的flash定义。3.文件的存储读写。
真的见不到了码
·
2024-03-12 14:03
单片机
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
C#面:简述 CTS , CLS , CLR , IL
CTS主要包括以下几个方面:数据类型:CTS定义了一组基本数据类型,如整数、浮点数、布尔值等,以及
引用类型
(类、接口、委托等)。这些数据类型在不同的编程语言中都有相应的表示方式。
那个那个鱼
·
2024-03-09 06:00
C#面试题
c#
c#
microsoft
开发语言
.net
绝对引用和相对引用
混合引用:行或列中有一个是相对引用,另一个是绝对引用F4键,是在四种
引用类型
之间切换的快捷键:按一次:绝对引用;按两次:对行绝对引用、对列相对引用;按三次:对行
5队浮萍
·
2024-03-09 05:25
向爬虫而生---Redis 探究篇7<Redis的Bigkey解决方案>
为了解决这一问题,有几种常用的解决方案可供选择,包括数据拆分、分页处理、压缩/
序列化
和数据迁移。
晦涩男董先生
·
2024-03-08 11:05
redis高级
redis
数据库
缓存
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
JavaScript进阶-内置构造函数
文章目录内置构造函数
引用类型
ObjectArray数组常见的实例方法-核心方法数组常见方法-其他方法数组常见方法-伪数组转换为正数组包装类型String常见实例方法Number内置构造函数
引用类型
Object
jl_3288
·
2024-03-07 22:48
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
go 语言解析yaml,告别一个文件一个struct
于是我就自己写了一个代码,解析为一个通用的map,并
序列化
为json,为什么
序列化
为json呢,方便以后
飘过的倦
·
2024-03-06 08:31
go
golang
开发语言
后端
kafka(三)springboot集成kafka(1)介绍
相关组件介绍1、pom:org.apache.kafkakafka-clients3.0.02、kafkaProducerproduce的发送主要流程概述如下:拦截器对发送的消息拦截处理;获取元数据信息;
序列化
处理
w_t_y_y
·
2024-03-06 07:59
kafka
spring
boot
linq
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
深入探究Java中equals()和==的区别是什么
相等判断符"=="介绍"=="相等判断符用于比较基本数据类型和
引用类型
数据.当比较基本数据类型的时候比较的是数值,当比较
引用类型
数据时比较的是引用(指针)."
4553675200ad
·
2024-03-05 09:30
关于c++右值的一些理解
在介绍右值
引用类型
之前先要了解什么是左值和右值:lvalue是loactorvalue的缩写,rvalue是readvalue的缩写左值是指存储在内存中、有明确存储地址(可取地址)的数据;右值是指可以提供数据值的数据
Dominiczz
·
2024-03-05 08:00
c++
c++
开发语言
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
单例模式之枚举
,懒汉式,双重检测懒汉式,静态内部类等,这些单列模式各有缺点:有的类加载时就初始化,浪费内存有的不保证多线程安全有的因为加了synchronized同步锁导致并发效率较低以上的单例模式都能通过反射,反
序列化
HeroNet2010
·
2024-03-02 11:58
Java
单例模式
java
【python】 用来将对象持久化的 pickle 模块
pickle模块可以对一个Python对象的二进制进行
序列化
和反
序列化
。说白了,就是它能够实现任意对象与二进制直接的相互转化,也可以实现对象与文本之间的相互转化。
咖 啡加剁椒
·
2024-03-02 09:25
软件测试
python
windows
开发语言
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等
引用类型
:==
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久
序列化
一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段
序列化
的能力.2
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
解锁Golang数据编解码能力:encoding库完全解析
解锁Golang数据编解码能力:encoding库完全解析简介为何重视`encoding`库`encoding`库的实战开发重要性JSON处理基本使用
序列化
与反
序列化
处理复杂JSON结构自定义
序列化
行为错误处理和性能优化建议
walkskyer
·
2024-03-01 17:00
golang标准库
golang
服务器
网络
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
JAVA面试题28
面试题:Java中什么是
序列化
(Serialization)?如何实现
序列化
和反
序列化
?答案:
序列化
是将对象转换为字节序列以便存储或传输的过程。实现
序列化
需要让类实现Se
CrazyMax_zh
·
2024-03-01 10:21
java
开发语言
Java210道常见的面试
对于基本类型,==比较的是值;对于
引用类型
,==比较的是地
遗 憾♡ۣۖ
·
2024-02-28 20:03
面试
java
职场和发展
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
·
2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
vue面试
https://blog.csdn.net/kellywong/article/details/106430977一,js基本1,数据类型:JS数据类型:JS的基本类型和
引用类型
基本类型(单类型):String
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2024-02-27 21:49
vue.js
分布式scrapy_redis源码总结,及其架构
pipeline源码及其工作原理》《scrapy分布式调度源码及其实现过程》《scrapy分布式Spider源码分析及实现过程》《scrapy分布式去重组件源码及其实现过程》《scrapy_redis中
序列化
源码及其在程序设计中
Python之战
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2024-02-27 05:11
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
关于 go 语言里的 slice 数据结构
在Go语言中,切片(slice)是一种非常灵活、强大的内置类型,它提供了一个比数组更加便利、灵活的
序列化
接口。切片本身并不存储任何数据,它仅仅是对底层数组的一个封装,提供了访问数组部分连续空间的能力。
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2024-02-25 02:04
go
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
·
2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
关于TypeReference的使用
关于TypeReference的使用在项目中,有遇到TypeReference的使用,其主要在字符串转对象过程中,对于
序列化
和反
序列化
中也有效果,将字符串转换成自定义对象.1说明以常见为例,在com.alibaba.fastjson
韩_师兄
·
2024-02-22 19:39
技能点
java
jackson
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