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unity引用类型序列化
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
C#——类与结构
类和结构有以下几个基本的不同点:值类型vs
引用类型
:结构是值类型(Value
Jarrett_Zheng
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2024-09-01 07:49
C#与上位机
开发语言
c#
问:equals与==在Java中的区别?
对于对象
引用类型
,==比较的是两个引用是否指向内存中的同一个对象(即地址是否相同)。equals()方法:equals()是Object类的一个方法,所有Java类都继承自Object类,因此都继
FIN技术铺
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2024-09-01 07:46
掌柜‘面筋’
java
jvm
开发语言
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
vue3 + ts中有哪些类型是由vue3提供的?
以下是一些由Vue3提供的常用TypeScript类型:RefType:用于标注一个ref返回的响应式
引用类型
。ReactiveType:用于标注一个reactive返回的响应式对象。
汝&戏
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2024-09-01 04:31
vue3+ts
vue.js
前端
javascript
SpringBoot 集成JprotoBuf实现protobuf类型的接口
模拟客户端发起请求3.Postman中发起请求二、教程源码获取前言这篇文章我们讲解了protoBuf和JprotoBuf的区别,并实现SpringBoot集成JprotoBuf:SpringBootJprotoBuf
序列化
与反
序列化
的实现本文将基于以上文章内容继续讲解集成
一碗情深
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2024-08-31 23:01
Java
spring
boot
后端
java
protobuf
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
JNI的数据类型和类型签名
的数据类型跟Java一样,都分为基本数据类型和引用数据类型,基本类型主要有jboolean、jchar、jint等,学过java的都知道,就是在原来java的基本数据类型前添加了一个“j”,JNI中的
引用类型
主要有类
汤米粥
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2024-08-31 14:34
jni
JavaScript 中的深拷贝新宠:structuredClone() 函数详解
浅拷贝只复制对象的第一层属性,如果属性值是
引用类型
(如对象、数组等),则只复制引用而不复制对象本身,这可能会导致原始数据被意外修改。
芭拉拉小魔仙
·
2024-08-31 14:30
js
javascript
开发语言
ecmascript
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
第三章 数组(2)
它可以是Java中任意的数据类型,包括基本数据类型和其他
引用类型
。数组名字为一个合法的标识符符号“[]”指明该变量是一个数组类型变量。单个“[]”表示要创建的数组是一个一维数组。
我是真爱学JAVA
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2024-08-31 01:02
算法
java
开发语言
第四章:对象创建型模式之原型模式
简单来说,浅拷贝只克隆原对象本身和其包含的非
引用类型
属性,
引用类型
属性
Nick-weixizheng
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2024-08-30 23:51
设计模式
原型模式
java
开发语言
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
Spring
1.1工厂设计模式、Spring工厂的底层实现原理EJB实现原理:就是将原来在客户端实现的代码放至服务端,并依靠RMI进行通信RMI实现原理:通过java可
序列化
机制实现分布式计算补充
序列化
:就是将java
楚楚ccc
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2024-08-30 18:52
Java系列
java
.Net中的泛型参数约束详解
泛型参数约束带来的好处类型安全性:通过约束确保类型参数符合预期的类型特征,比如是
引用类型
或实现了特定接口,从而在编译时提供类型检查,避免运行时错误。
_dejavu
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2024-08-30 18:46
.Net日积跬步
.net
core积累
.net
Java反射机制
这种灵活性在许多高级编程场景中至关重要,尤其是在框架开发、动态代理、依赖注入、测试工具和
序列化
等领域。通过反射,开发者可以编写出更加通用、灵活的代码,使应用程序具备更强的动态特性。
Dream-kid
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2024-08-30 17:43
java
开发语言
java中将对象作为参数的本质
关于java中传递参数,总结如下:a.传递值类型参数,如基本数据类型,不可以改变变量的值.b.传递对象类型参数,可以改变对象变量的实例域值.c.传递对象类型参数,不可以改变引用地址.经典示例:交换两个
引用类型
变量
Daly罗
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2024-08-30 05:25
笔记心得
java
manager
string
class
面试
C#入门篇7(面向对象)
5、继承的特性6、查看类图四、new关键字1、概念2、使用new关键字隐藏父类成员3、如何访问隐藏的成员4、隐式和显式成员隐藏一、值传递和引用传递值类型和
引用类型
是两种基本的数据类型,它们在内存管理、存储方式以
代码不会敲!
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2024-08-30 05:22
c#
开发语言
c#入门
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
json工具类 java_JAVA中封装JSONUtils工具类及使用
在JAVA中用json-lib-2.3-jdk15.jar包中提供了JSONObject和JSONArray基类,用于JSON的
序列化
和反
序列化
的操作。但是我们更习惯将其进一步封装,达到更好的重用。
weixin_39581318
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2024-08-30 03:13
json工具类
java
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
如何使用Spring IOC的注解进行开发
目录1、如何使用注解标记和扫描2、如何使用注解配置作用域和周期方法3、如何使用注解进行
引用类型
自动装配4、如何使用注解对基本类型属性赋值SpringIoC(InversionofControl,控制反转
李李世界爱学Java
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2024-08-29 22:39
spring
java
后端
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
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2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/C#:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
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2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
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2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
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2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
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2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
iOS面试:runtime如何实现weak变量的自动置nil?
以下是对这个过程的详细解释:1.weak变量的定义weak变量是一种
引用类型
,它不会增加对象的引用计数。当一个对象的所有强引用(strong)被释放时,weak引用会自动被置为nil。
androiios
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2024-08-29 09:12
ios
面试
CTF_Web:反
序列化
学习笔记(一)php中的类与对象
0x00前言前期第一次遇到反
序列化
这方面题目的时候,也看了不少资料,都是前辈们写的总结,但是都是直接从在ctf中的运用开始的,自己在这段时间整理的过程中,发现对于php类与对象了解不是很多,导致在看一些题目
星辰照耀你我
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2024-08-29 08:02
CTF_Web
php
类
unctf
安全
网络安全
Web:PHP
序列化
和反
序列化
简而言之,
序列化
和反
序列化
就是数据类型的转换,
序列化
是将对象,数组等转换为便于传输的形式,例如:JSON、XML等。而反
序列化
则是
序列化
逆向的过程。
时之彼岸Φ
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2024-08-29 07:28
#
Web
CTF
前端
php
android
后端开发刷题 | 面试篇4
Redis的字符串是二进制安全的,这意味着你可以在其中存储任何类型的数据,如图片或
序列化
的对象。列表(Lists):Redis的列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。
jingling555
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2024-08-29 05:17
面试
面试
职场和发展
java
开发语言
在go语言和C++语言函数结束后会发生什么
2.局部
引用类型
变量(如指针、切片、映射等)若没有被其他地方引用,也会被回收。二、资源管理方面1.若函数中打开了文件、网络连接等资源,若没有正确关闭,可能会导致资源泄露。
阿贾克斯的黎明
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2024-08-29 01:45
go语言基础
golong
Session和Cookie区别以及Token
这个对象本身需要实现
序列化
接口(Seria
风不贪
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2024-08-29 00:09
计算机网络
session
cookie
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