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简化部署流程,提升开发效率:介绍 Electron Egg
打包
优化
简化部署流程,提升开发效率:介绍ElectronEgg
打包
优化在开发桌面应用程序时,优化
打包
流程是至关重要的,可以帮助开发人员节省时间和精力,提高生产力。
琴剑飘零西复东
·
2024-02-20 05:26
electron
javascript
前端
Linux第58步_备份busybox生成rootfs根文件系统
切换到“nfs”目录输入“ls回车”,产看“nfs”目录下的文件和文件夹输入“sudotar-vcjfrootfs-busybox.tar.bz2rootfs/回车”,将rootfs目录下的文件和文件夹
打包
到
LaoZhangGong123
·
2024-02-20 05:23
产品研发
linux
服务器
经验分享
根文件系统
STM32MP157
学习
无题
下午,把店里的衣服
打包
,搬到新店那边去,那么多的库存,不知道怎么处理是好,实体现在真的好难做,人们买东西还是很在乎价格,年轻人还比较讲究质量,价格一百左右价格还能接受,但是年纪大的老人家舍不得,觉得小孩子穿那么好干嘛
诗心诗梦
·
2024-02-20 05:31
python怎么变成exe文件_Python GUI:程序
打包
为exe-文件夹变成exe
本文主要是讲下如何用Pyinstaller将pythonGUI程序
打包
为exe应用程序,这里我只讲我用到过的部分,所以不是很全面。
weixin_39831239
·
2024-02-20 05:19
python怎么变成exe文件
基于python使用ffmpeg
打包
exe后更换电脑操作(之一不添加环境变量而使用)
Python中使用ffmpeg,是借助它的音视频处理功能,但当
打包
exe后,只把exe文件放到其他电脑上,并不能运行。解决方式是将在官网上下载的ffmpeg所有文件夹与exe文件放在同一文件夹下。
疯狂的豆包
·
2024-02-20 05:48
python
python
python PyQt kears Tensorflow numpy
打包
exe过程
pyinstaller
打包
的文件很大使用以下代码进行
打包
操作尝试首先介绍我的各个Py文件各个py文件涉及的模儿第一次尝试第二种方案啊第三中方案(新建环境)最终方案好了,报错解决办法执行总结使用以下代码进行
打包
操作尝试首先介绍我的各个
lk1521769532
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2024-02-20 05:48
机器学习
keras
pyinstaller
tensorflow
pyqt5
系统
Python基于PyQt
打包
一个exe应用程序
一、环境搭建1、安装python地三方库pipinstallPyQt5pipinstallpyqt5-toolspipinstallpyinstaller2、下载并安装QtDesigner下载地址:https://build-system.fman.io/qt-designer-download二、QTDesign使用1、控件布局2、布局好之后保存文件,Ctrl+s保存为xxx.ui的文件,将文件
勇敢的打工人海励
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2024-02-20 05:18
python
pyqt
开发语言
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
210507 一日三省(诸事莫急,尤其育娃)
2)今天做的还好及欠妥的地方:好的如昨日言,泡了茶;次的是下午
打包
心急生乱,还好调整及时。3)今天学习或强化的学识、思维与灵感:小朋友毕竟是小朋友,不能以大人的思维去衡量小朋友。静心育娃,不要急。
康永盛
·
2024-02-20 04:34
从0到1搭建企业分布式系统-07-jenkins搭建
开头jenkins主要用来做持续集成,原理是开发人员将代码提交到git后,点击jenkins构建会通过mvn将代码
打包
成war包,然后自己写一些脚本,发布到具体的应用,实现开发环境自动化部署搭建1.前提条件
Coding626
·
2024-02-20 04:03
鸿蒙生态来了 ,60k 高薪向你招手
原因是在华为秋季发布会上,华为宣布启动鸿蒙原生应用,不再兼容
安卓
应用。一石激起千层浪,这无疑是IT界的一颗核弹,各大企业和开发者都纷纷开始加入“鸿蒙朋友圈”。
码中之牛
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2024-02-20 04:51
OpenHarmony
Harmony
OS
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙开发
移动开发
前端
SurfaceFlinger中Layer的合成 -
安卓
R
1等待任意Layer的buffer准备好当BufferQueueLayer有新的buffer到来时,会调用之前在SurfaceFlinger中Layer的创建时注册的ContentsChangedListener的onFrameAvailable方法(frameworks/native/services/surfaceflinger/BufferQueueLayer.cpp):voidBuffer
SSSxCCC
·
2024-02-20 04:19
安卓Framework
android
安卓
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
Linux 动静态库
这些代码可以包括函数、类、变量、常量、数据结构、宏等,它们通常被
打包
成一个单独的文件,以便在需要时被其他程序调用和使用。库的主要目的是促进代码重用、提高开发效率和维护性。
小白菜#
·
2024-02-20 03:04
linux
双人在线聊天项目-Java小项目
在线聊天项目双人在线聊天项目简介在线聊天小项目的主要目的是让学完JavaSE的同学对socket知识做一些运用,该项目应用的知识点包括下面内容:Thread的运用线程池的运用io流的使用Socket的运用项目
打包
引入
YCY^v^
·
2024-02-20 03:32
Java
Java项目
java
使用navigator.userAgent.toLowerCase()判断浏览器的类型
区分
安卓
和IOS设备varua=navigator.userAgent.toLowerCase();if(/android|adr/gi.test(ua)){/
回不去的那些时光
·
2024-02-20 03:03
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
《Go 简易速速上手小册》第10章:微服务与云原生应用(2024 最新版)
用户认证服务安装所需的包实现用户模型和存储实现JWT生成和验证实现认证服务测试服务10.1.4拓展案例2:商品推荐服务设计商品推荐服务实现简化的推荐服务集成推荐服务到订单系统测试服务10.2容器化与Go-
打包
你的
江帅帅
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2024-02-20 03:54
《Go
简易速速上手小册》
云原生
golang
微服务
区块链
人工智能
web3
大数据
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、
安卓
都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
纯前端低代码平台demo,vue框架,nodejs,简单的pm2纯前端部署实践
文章目录目录结构说明本地运行项目启动后的页面demo前端部署
打包
pm2nginx后话前段时间开发了一个纯前端的低代码平台demo,vue框架,nodejs,pm2纯前端部署实践。
Yoyo_Yan
·
2024-02-20 02:58
vue.js
vue
低代码
node.js
pm2
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
【前端工程化面试题】webpack proxy的工作原理,为什么能解决跨域问题
其实不光是webpack其他的
打包
工具比如是vite,也有代理的功能,也是开发服务器。webpack-dev-server的工作原理本质是利用了
我有一棵树
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2024-02-20 02:55
前端
webpack
node.js
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
maven基础知识总结
mac下安装maven功能项目管理工具依赖管理工具构建工具优点对第三方依赖库进行了统一的版本管理统一了构建过程统一了项目的目录结构构建清理:mvnclear编译:mvncompile测试:mvntest
打包
caoxinyiyi
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2024-02-20 02:02
【Webpack】CSS 处理
CSS处理提取Css成单独文件Css文件目前被
打包
到js文件中,当js文件加载时,会创建一个style标签来生成样式这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好我们应该是单独的Css文件,通过link
小秀_heo
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2024-02-20 02:53
Webpack
webpack
javascript
前端
【Webpack】生产模式
优化主要从两个角度出发:优化代码运行性能优化代码
打包
速度生产模式准备我们分别准备两个配置文件来放不同的配置1.文件目录├──webpack-test(项目根目录)├──config(Webpack配置文件目录
小秀_heo
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2024-02-20 02:23
Webpack
webpack
javascript
前端
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
MUI H5+ APP 分享H5连接 通过scheme唤醒APP
添加scheme在manifest.json文件中添加IOS及
安卓
的scheme节点//IOS"apple":{"appid":"testguangdian.dome",/*iOS必选,苹果开发网站申请的
码码虎呼
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2024-02-20 02:42
【C语言】通讯录(静态版本+动态版本)思路解析+完整源代码
,删除联系人,显示联系人,找查联系人,修改联系人,排序的功能,联系人的信息具有名字,年龄,性别,电话,地址的信息由于每次对通讯录进行操作都要把data数组和存的联系人的个数sz传过去,那干脆把他们两个
打包
到一
米糕.
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2024-02-20 02:17
c语言
开发语言
数据结构
算法
c++
使用jmeter手工录制脚本
一般通过fiddler抓包或者开发提供的接口设计文档的形式,在Jmeter的GUI界面操作进行脚本生成,还可以使用编写java代码
打包
成jar包进行生成等方式。
RunMode-likf
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2024-02-20 02:14
jmeter
fiddler
windows
自动化
(谍战类)第三十五章收留阿迅
原来是阿迅坐在门口等着她,可能等太久,困得睡着正香,旁边还放着一只
打包
好的大布包裹。“阿迅,醒醒。”赵婉茹只得蹲下来摇了摇他。他这才揉了揉睡眼惺忪的眼睛,“赵姐,你终于回来了。”“站起来,进去再说。”
雨霖林
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2024-02-20 02:54
IIS支持APK文件下载的方法
默认把
安卓
手机应用或游戏的apk格式文件上传到服务器空间是不能直接下载的,这是因为IIS的默认MIME类型中没有.apk文件,所以无法下载。
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:51
iis
服务器
扩展
游戏
手机
基于 cantools 的 DBC 文件自动生成 C/C++ 代码与 ROS 集成
DBC:DatabaseCanROS:RobotOperatingSystemMessage-报文,Signal-信号Encode-编码,Decode-解码,Pack-
打包
,Unpack-解包文章目录代码生成丨
- Easy
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2024-02-20 01:41
汽车电子
c语言
c++
机器人
汽车
关于npmlink的问题
atrenderSlotnpmlink无法实现热更新我的开发环境是“vue”:“^3.2.13”今天在使用rollup搭建组件库的时候我发现我的组件库不能实现热更新我本地的项目是通过npmlink去链接到我本地
打包
的
我叫汪枫
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2024-02-20 01:25
echarts
前端
javascript
vue.js
css
QT开发
安卓
程序初识
Qt|QtForAndroid、Qt5.14.2
安卓
开发环境搭建详细步骤备注:安装QT时需要选上Android组件测试结果如下:
无聊的阿乐
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2024-02-20 01:54
代码调试
嵌入式
QT
qt
开发语言
亿道丨三防平板丨
安卓
加固平板丨工业平板丨坚固耐用三大因素
三防平板电脑的受欢迎程度正在迅速上升,因为许多行业都意识到他们需要坚固耐用并升级其技术以处理额外的工作负载。三防平板电脑是满足某些要求的平板电脑形式的工业电子设备,特别是在极端和恶劣环境的防护方面。要拥有坚固耐用的平板电脑功能,它需要是一款展示坚固外壳并能承受极端温度、跌落、颠簸、振动、泼溅等的平板电脑。那么是什么能够让三防平板变得坚固耐用呢?侵入防护等级IP等级或IP代码对外壳为额定电压不超过7
亿道信息info
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2024-02-20 01:38
人工智能
2022-03-08
人生就是一只储蓄罐,你投入的每一分努力,都会在未来的某一天,
打包
还给你。”
衿池
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2024-02-20 01:11
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