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unity打包安卓
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
直返app怎么样?这个深度揭秘不容错过!
一些主流的应用商店,如苹果的AppStore和
安卓
的GooglePlayStore都提供了直返APP的下载服务。氧惠APP(带货领导者)——是与以往完全不同的抖客+淘客app!
氧惠帮朋友一起省
·
2024-02-20 00:53
浏览器模拟QQ、微信内置浏览器访问调试网站
网上搜索的,记录一下,主要是通过判断浏览器的UA来进行区别
安卓
QQ内置浏览器UA:Mozilla/5.0(Linux;Android5.0;SM-N9100Build/LRX21V)>AppleWebKit
氢金
·
2024-02-20 00:24
microservice-discovery-eureka-ha-1.0-SNAPSHOT.jar中没有主清单属性
问题:springboot
打包
完成后执行时报下面的错误java-jarmicroservice-discovery-eureka-ha-1.0-SNAPSHOT.jar--spring.profiles.active
hello_zzw
·
2024-02-20 00:00
Java
SpringBoot
java
springboot
jar中没有主清单属性
java
-jar
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
·
2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓
游戏开发框架应用场景以及优劣分析
特别是对于
安卓
平台,由于其开放性和庞大的用户基础,不同的游戏开发框架应运而生,旨在帮助开发者高效地构建游戏应用。以下是一些流行的
安卓
游戏开发框架,及其应用场景、优劣分析。
洪信智能
·
2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
·
2024-02-20 00:16
学习
解决
安卓
网页底部导航栏被键盘顶起来
最近做网页前端遇到的问题,在
安卓
端定位在底部的footer会被系统软键盘顶起来,例如下图:例在网上找了一天,没有找到合适的方法解决,别的网站有底部导航栏的也基本没有解决这个问题,可能都不care这点事吧
Mirror_b932
·
2024-02-19 23:14
docker 编译安装redis脚本
不过,如果你有特殊需求,想要自己从源代码编译Redis并
打包
成Docker镜像,你可以使用Dockerfile来实现。
三希
·
2024-02-19 23:36
docker
redis
容器
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
如何从视频号中提取视频的文案?抖音文案也可提取
视频号视频如何下载在提取视频号的视频让不少网友打退堂鼓,今天就说说两个方法帮助大家快速提取视频号中的视频文案1:
安卓
或者苹果手机推荐使用
微丽宝
·
2024-02-19 23:02
文案提取
怎么提取文案
一键生成文案
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
·
2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
·
2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
·
2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
·
2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
MMD动作:白い雪のプリンセスは(白雪公主)
下载地址:https://go.ysboke.cn/archives/934mmd镜头+动作+bgm
打包
下载。
bronya0
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2024-02-19 22:43
mmd
【MQ】kafka(三)——如何保证消息不丢失?如何解决?
一、前言前一篇博客我们介绍了生产者为什么发送消息的吞吐量这么大,其实就是因为,生产者提供了内存缓冲区,把消息
打包
再发送,从而提高了吞吐量。那么,消息发送过去,到了broker就算是成功了吗?
你个佬六
·
2024-02-19 22:09
------【MQ】
kafka
java
分布式
Surprise
忙完居然已经过了12点,但是不写又睡不着……今天因为我嘴馋,想去洪河
打包
一家兔火锅,而姐姐又不愿意出门,没有办法,最后把姐姐单独留在家里,一起和爸比去幼儿园接了弟弟,马上杀向洪河,但是路途曲折,等
打包
回家已经
二宝卷卷妈
·
2024-02-19 22:36
免签支付源码
#个人支付免签系统Api版项目地址https://github.com/yioMe/nodejs_wx_aipay_api技术栈EggJs+MySql+Vue项目说明:支持个人网站、
安卓
App、微信公众号
米糕_13cf
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2024-02-19 22:36
C语言猜数字小游戏智能版
此代码适合linux和
安卓
系统,如果windows想用得删除\033[xxm之类的ANSI打印转义字符,换成windows对应的清屏、切换颜色函数#include#include#includeintcount
Dark意识
·
2024-02-19 22:06
c语言
用c语言做一个心算小游戏
下面的代码适合Linux和
安卓
上的编译器,因为用了ANSI转义字符\033[3xm,其中x是0到7的数字表示颜色,如果电脑也想用那么只需删除这个即可。
Dark意识
·
2024-02-19 22:02
c语言
开发语言
行业操作系统行业深度报告 华为鸿蒙系统,操作系统行业深度报告:华为鸿蒙系统、
安卓
和未来.docx...
第PAGE1页共NUMPAGES3页敬请参阅报告结尾处的免责声明敬请参阅报告结尾处的免责声明目录华为鸿蒙系统的核心优势4微内核的技术优势4方舟编译器:带来的是
安卓
性能提升5华为鸿蒙能够战胜
安卓
么?
酱婆的美学
·
2024-02-19 22:21
行业操作系统行业深度报告
华为鸿蒙系统
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
登顶径山
他们都上去吃了斋饭,顺便给我
打包
了一份。感觉那个斋饭,
彩彩_cc
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2024-02-19 22:44
如何评估一家公司的商业模式是否靠谱
比如你一旦习惯了iPhone的ios系统之后,可能再也不想用
安卓
系统了,换手机只考虑iPhone。这就是转移成本很高的例
陶然然然
·
2024-02-19 21:12
Docker基础(镜像的结构,Dockerfile语法介绍,基于Ubuntu镜像来构建一个Java应用)
因此,自定义镜像本质就是依次准备好程序运行的基础环境、依赖、应用本身、运行配置等文件,并且
打包
而成。
元气满满的热码式
·
2024-02-19 21:29
运维
docker
ubuntu
java
容器
运维
ide使用技巧
ide平时使用最多的一个开发工具,以前做
安卓
开发使用过,后来做后端开发也在使用,今天分享一些技巧给大家。
勤于奋
·
2024-02-19 21:28
ide
java
intellij-idea
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
·
2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
Docker原理及概念相关
(我们将应用程序运行所需的环境,
打包
为镜像文件)Container:容器(你的应用程序,就跑在容器中)镜像仓库(dockerhub)(保存镜像文件,提供上传,下载镜像)作用好比githubDockerfile
是芸晗ya
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2024-02-19 21:36
学习笔记
K8s进阶之路
docker
容器
运维
umijs在Jenkins上npm run buid,FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation fail...
Ineffectivemark-compactsnearheaplimitAllocationfailed-JavaScriptheapoutofme一看是内存溢出,立马百度,找到一大堆,反正就是添加--max-old-space-size=8192内存,刚开始在package.json中添加发现在Jenkins
打包
还是报内存溢出
猛踹瘸子那条好腿の
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2024-02-19 20:15
1024程序员节
预览vite+react
打包
之后的项目
执行npmrunbuild&pnpmbuild全局安装http-server:npmi-ghttp-server找到
打包
好的dist文件。执行http-server
猛踹瘸子那条好腿の
·
2024-02-19 20:15
react.js
前端
前端框架
支付方式接入:支付宝、微信支付、微软支付
支付方式接入:支付宝、微信支付、微软支付1、微信支付-接入指引2、支付宝-接入指引3、微软支付-接入指引3.1、使用visualstudio
打包
应用(发布到微软市场):PackageadesktopappfromsourcecodeusingVisualStudio-MSIX
qiufeng_xinqing
·
2024-02-19 20:08
支付接入
支付宝
微信支付
微软支付
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
【旧文更新】【优秀毕设】人脸识别打卡/签到/考勤管理系统(OpenCV+最简基本库开发、可移植树莓派 扩展网络图像推流控制 验证码及Excel邮件发送等功能)
可移植树莓派扩展网络图像推流控制验证码及Excel邮件发送等功能)文章目录关于旧文新发毕设结构主页面验证码识别效果管理页面人脸信息采集管理实时数据更新签到结果邮件发送网络前端效果实时图像推流附录:列表的赋值类型和py
打包
列表赋值
网易独家音乐人Mike Zhou
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2024-02-19 20:46
opencv
嵌入式
iot
物联网
人工智能
计算机视觉
树莓派
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
·
2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
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