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unity推送rtmp
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在
Unity
启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)
Unity
ApplicationPatching
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2024-02-20 16:18
Unity
2022 LTS版本的稳定性
1)
Unity
2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动
Unity
导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇UWA技术知识分享的
推送
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2024-02-20 16:09
求你了,别再随便打日志了,教你动态修改日志级别!
在那次问题发生之后,我开发了一个简单的日志降级的小工具,通过配置的方式,动态
推送
日志级别,动态修改线上的日志输出级别。并且把这份配置的修改配置到我们的预案平台上,大促期间进行定时或者紧急预案处理。
阿里高级码农
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2024-02-20 16:31
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
在TMP中计算书名号《》高度的问题3)Mipmap如何限定层级4)FMOD设置中关于VirtualChannelCount&RealChannelCount的参数疑问这是第374篇UWA技术知识分享的
推送
·
2024-02-20 16:06
朝鲜画:犹如一支原始股票
朝鲜画家中国创作基地作品
推送
图1,《雪中的对唱》,成道,尺寸:120X62厘米。图2,《雪夜里的幸运门》,金哲浩,尺寸:164X94厘米。图3,《雪夜》,郑金成,尺寸:135X69厘米。
老成画里画外
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2024-02-20 15:22
“我妈辛苦供我上研究生,你家陪嫁100万怎么了?”“我不嫁了”
文|新面纱原创文章,抄袭必究新来的朋友,右上角“关注”点一点,每天都能收到文章
推送
见过厚颜无耻的人,从没见过男人要求女人高额陪嫁的,理由竟然是自己的妈妈辛苦供自己上学成才,跟女人结婚,就觉得吃亏了。
作者深情解读
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2024-02-20 14:31
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
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2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
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2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
IM即时通讯开发优化提升连接成功率、速度等
对于即时通讯应用(IM、消息
推送
)的开发者来说,无论是短连接还是长连接优化,都会直接体现在APP的体验上,必竟IM或类IM应用都是用户使用频度很
可爱的小云朵
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2024-02-20 13:00
没有正确的价值观一切都是枉然
图片发自App很多人包括我自己,都关注了很多公号,每个公号每天都会
推送
一篇甚至几篇的文章,我们是没有足够的时间把这些全看完的,所以,就要筛选,过滤,通过什么?
冰锋冰锋
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2024-02-20 13:33
安防监控平台EasyCVR升级之后添加通道进行播放,提示“请确认播放协议配置选项”是什么原因?
智慧安防平台EasyCVR能在复杂的网络环境中(专网、局域网、广域网、VPN、公网等)将前端海量的设备进行统一集中接入与视频汇聚管理,平台可支持的接入协议包括:国标GB28181、RTSP/Onvif、
RTMP
EasyCVR
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2024-02-20 13:20
EasyCVR
音视频
视频监控
安防监控
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
iOS 关于直播
Mac上搭建直播服务器Nginx+
rtmp
Mac直播服务器Nginx配置对HLS的支持使用nginx和
rtmp
插件搭建视频直播和点播服务器其实本人想自己做整套的直播(包括移动端和服务端),但是之前一直做得比较迷茫
SuperMan_Wang
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2024-02-20 12:11
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
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2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
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2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
XXL-CONF v1.5.0 发布,分布式配置中心
同时,强化请求权限校验;2、配置同步功能:将会检测对应项目下的全部未同步配置项,使用DB中配置数据覆盖ZK中配置数据并
推送
更新;在配置中心异常恢复、新配置中心集群初始化等场景中十分有效
许雪里
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2024-02-20 10:51
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
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2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
家居服怎么穿得又舒服又温柔,跟着侠姐学一学
自从入冬后,身边的宝宝们又让我写
推送
。写什么呢,小伙伴说我们这里冷,北方的小伙伴说已经好冷了…
侠姐的穿搭日记
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2024-02-20 09:28
2018-03-13 今天开始做一个尝试
一个新公众号【现象追踪】,尽可能每天
推送
内容,但不原创,全部引用于我所看到的现象级热点、文章。这件事情来源于自我的需要,记录;也来源于某个小可爱的需求,希望和我同步信息的认知。尽吾所能。
boyzcl
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2024-02-20 09:40
【MATLAB】赫尔默特方差分量估计算法
微信公众号由于改变了
推送
规则,为了每次新的
推送
可以在第一时间出现在您的订阅列表中,记得将本公众号设为星标或置顶哦~有意向获取代码,请转文末观看代码获取方式~1文章简介文章DOI:10.1109/TGRS
Lwcah
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2024-02-20 09:07
算法
左旋字符串解析
把一个字符串s,左移time个字符voidleftRound(char*s,inttime){intlen=strlen(s);time=time%len;for(inti=0;i
rtmp
逸狼
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2024-02-20 09:36
java
算法
数据结构
晚间随笔|有些书想读就去读吧
最近刷视屏总能刷到很多读书笔记,经典好书等内容,看来是大数据知道我的心思,专门给我
推送
这些内容。今天最大的感触就是,有些书一定要在余生时光里将它读完,方不负此生。
三合燕子
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2024-02-20 09:40
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
消息队列-RabbitMQ
消费者可以到指定队列拉取消息,或者订阅相应的队列,由MQ服务端给其
推送
消息大多应用中,可通过消息服务中间件来提升系统异步通信、扩展解耦能力。消息的发送者和接收者不需要同时与消息队列交互。消息会保存在
林在闪闪发光
·
2024-02-20 07:26
消息中间件
java-rabbitmq
rabbitmq
java
git简单命令倒退版本及强行
推送
到远程分支
Git教程-廖雪峰的官方网站gitreset--hard版本号gitpush-forigin远程分支
zhongli_
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2024-02-20 06:56
git
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
ACE网络编程模式比较
ACE网络编程模式比较2009-10-1009:52:50标签:ACE[
推送
到技术圈]ACE将网络编程进行了模式化,以便你不必每次都重复相同的代码。
testing2007
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2024-02-20 06:35
ACE
网络
编程
框架
多线程
wrapper
socket
开心回归~复习下之前的学习内容
刘小泽写于18.11.12半年之前我和花花成立了“生信星球”,转眼过得好快,我们每天都能和爱生信的小伙伴们交流,还办了9期培训,灰常开心终于可以回归写
推送
了,连续半个月奋战两篇文章,好累,真不如学知识写
推送
轻松
刘小泽
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2024-02-20 06:34
《一闪一闪亮星星》观后感
大数据推测到了我的想法,把关于这事不实的消息又
推送
给了我。于是乎,就秉持着随便看一看的想法打开了第一集。好家伙,真香虽迟但到!女主虽然已经30+了,但是看着还是很嫩,很可爱,扮演高中生,毫无违和感。
采蘑菇的小Timor
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2024-02-20 06:47
迅速增加微信文章阅读量及粉丝数量你所不知道的方法!
当微信用户打开自己喜欢的公众号
推送
的文章时,会发现左下角显示的阅读量,它直接反映了一篇文章的热度。可是有细心的小伙伴发现,明明没有多少粉丝基础的微信公众号,部分文章的阅读量却高达10万+。
云阁数据优化
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2024-02-20 05:03
CIM一套完善的消息
推送
框架
一套基于Netty的完善的消息
推送
框架文章目录一套基于Netty的完善的消息
推送
框架一、背景二、快速入门三、大致流程四、框架优势五、总结一、背景公司项目有许多需要发送即时消息的场景,之前一直采用的是传统的
西二旗C罗
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2024-02-20 05:09
开源框架
netty
java
基于springBoot的开源运维监控工具——WGCLOUD
温度监控,大屏看板,docker监控,网络流量监控,内存监控,业务数据监控(mysql,oracle,pg等),服务心跳检测,应用进程管理,磁盘IO监控,端口监控,日志文件监控,系统负载监控,监控告警信息
推送
tianshiyeben
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2024-02-20 05:09
IT运维管理软件使用笔记
springboot
golang
运维开发
cpu监控
内存管理
【开源】SpringBoot框架开发学校热点新闻
推送
系统
目录一、摘要1.1项目介绍1.2项目录屏二、功能模块2.1新闻类型模块2.2新闻档案模块2.3新闻留言模块2.4新闻评论模块2.5新闻收藏模块三、系统设计3.1用例设计3.2数据库设计3.2.1新闻类型表3.2.2新闻表3.2.3新闻留言表3.2.4新闻评论表3.2.5新闻收藏表四、系统展示五、核心代码5.1查询热点新闻类型5.2新增热点新闻5.3新增热点新闻收藏5.4新增热点新闻评论5.5查询热
张燕沨
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2024-02-20 05:39
开源
spring
boot
后端
java
spring
多平台轻量级消息
推送
系统msgd
目前常用的消息
推送
机制有:基于HTTP的轮循、基于XMPP、基于MQTT及第三方的
推送
系统(如极光、云巴等),每种机制都有其优劣,具体可网上搜索或
yunjinwang
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2024-02-20 05:57
IOT
消息推送
物联网
c语言
esp8266
mqtt
从百万到亿级,得物触达策略平台是如何做的?
首先配置任务,任务下有策略,策略下有行为,行为可以发送push
推送
、发放优惠券、发送消息盒子、发送短信等。然后等到任务执行时间,执行任务下所有行为。
得物技术
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2024-02-20 05:25
得物技术
性能优化
hbase
算法
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
亿级
推送
,得物是怎么架构的?
前段时间,指导小伙写了一个《高并发消息
推送
项目》,帮这个小伙拿到字节/汽车之家等优质机会,并且帮他喜提一个“中间件王子offer”,尼恩还对此案例进行了全面复盘:被裁不慌,9年小伙1个月喜提年薪60Woffer
40岁资深老架构师尼恩
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2024-02-20 05:54
面试
架构
面试
中间件
系统架构
后端
java
微服务
2021-10-15
现在常要你
推送
一篇微文章进行本次创业大赛的报道,请用我们介绍的九种方法拟出标题。方法标题1.1悬念——提问式还有谁,想知道我校创业大赛的最终结果?
嗯_9671
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2024-02-20 04:58
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
<学习笔记> Eureka和Nacos的对比
Nacos与Eureka的区别:①Nacos支持服务端主动检测提供者状态:临时实例采用心跳模式,非临时实例采用主动检测模式②临时实例心跳不正常会被剔除,非临时实例则不会被剔除③Nacos支持服务列表变更的消息
推送
模式
敲去吧你个垃圾
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2024-02-20 03:50
学习
笔记
eureka
微服务
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
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