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unity旋转
南大通用数据迁移之GaussDB_To_GBase8a(四)数据迁移
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3870更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-02-08 22:52
GBASE南大通用
数据库
GBase
gaussdb
gitlab社区版搭建及简单配置
noarchDistributorID:CentOSDescription:CentOSrelease6.8(Final)Release:6.8Codename:Finalgitlab社区版本GitLabComm
unity
Edition9.4.1
草鱼狂飙
·
2025-02-08 22:51
开发工具
开源项目:OpenTelemetry 社区指南
开源项目:OpenTelemetry社区指南comm
unity
OpenTelemetrycomm
unity
content项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/comm
unity
269
咎鲲才
·
2025-02-08 19:32
unity
中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在
unity
中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
振动分析-1-频谱分析的关键步骤及如何看频谱图
确定故障原因2怎么看频谱图2.1要了解结构2.2频谱的共性2.3查看频谱图2.3.1共振2.3.2确定与转速相关的频率成分2.3.3工频及其倍频2.3.4调制产生的边频2.3.5和频与差频2.3.6异常频率3
旋转
设
皮皮冰燃
·
2025-02-08 15:00
振动分析
振动分析
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.9 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:14
java
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.8 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:44
java数据中台
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.4 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:43
github
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.6 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:13
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.5 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-08 14:13
数据中台数据可视化
(一)BLDC直流无刷电机介绍及驱动原理
本文主要用于个人学习总结,内容基于正点原子的电机驱动课程,欢迎大家进行交流1.直流无刷电机(BLDC)简介(1)BLDC与BDC直流无刷电机(BLDC)是一种通过电子控制器改变定子绕组的电流方向,产生
旋转
磁场
小森7767
·
2025-02-08 13:50
直流无刷电机BLDC驱动控制
单片机
stm32
驱动开发
2.5-数据结构:AVL树
其核心特性为:平衡因子:任意节点的左右子树高度差绝对值不超过1
旋转
操作:通过四种
旋转
操作(左旋、右旋、左右旋、右左旋)动态调整平衡⚖️平衡因子每个节点的平衡因子计算公式:平衡因子=右子树高度-左子树高度平衡因子范围
_Chipen
·
2025-02-08 07:02
数据结构
数据结构
c++
算法
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity
3D、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
·
2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity
播放带有透明通道视频的几点总结
1、videoplayer支持.webm和.mov格式的视频;2、使用.webm格式后,Android平台必须勾选支持转码,否则不支持透明通道;3、
unity
2018之前的版本,导出android包不能从
水墨_
·
2025-02-08 03:32
unity
unity
webm
透明通道
视频卡顿
mysql 相关
第一个MySQLComm
unity
Server,这个不要钱!第二个MySQLEnterprise这个要掏钱,不过可以打电话咨询问题,也就是电话技术支持。
norsd
·
2025-02-07 21:26
MySql
数据库
mysql
数据库
电话
咨询
4-ET框架demo的运行
开始操作开始运行报错编译
Unity
项目状态同步demo运行1-设置构建参数CodeMode:ClientServerEPlayMode:EditorSimulateMode点击ReGeneratoePerojectFiles
疯子的游戏梦
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2025-02-07 18:41
unity
Unity
3D学习笔记(二)
一、
Unity
编辑器相关1、
Unity
特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
Unity
UI中心扩散Shader
//
Unity
built-inshadersource.Copyright(c)2016
Unity
Technologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
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2025-02-07 16:27
计算机图形学
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
·
2025-02-07 13:56
unity
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
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2025-02-07 13:22
unity
【OpenCV插值算法比较】
INTER_LINEAR)3.双三次插值(INTER_CUBIC)4.区域插值(INTER_AREA)5.兰索斯插值(INTER_LANCZOS4)OpenCV插值算法比较在OpenCV中,插值算法常用于图像缩放、
旋转
0010000100
·
2025-02-07 13:03
opencv
算法
人工智能
Android 自定义 View 之 LeavesLoading
实现要求:叶子随机产生飘动轨迹为正弦函数,并且随机振幅飘动时伴随自
旋转
,更符合物理规律遇到进度条似乎是融入的风扇可
旋转
Loading==100%时显示一个动画细节风扇和叶子自适应View大小叶子在视觉上不能飘出
大厂在职_few
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2025-02-07 11:53
android
【码道初阶】二分再秒一道困难题:Leetcode154寻找
旋转
排序数组中的最小值 II ,不禁感叹证明一个思路错误,有时比找到正确的思路更加困难
问题回顾已知一个长度为n的数组,预先按照升序排列,经由1到n次
旋转
后,得到输入数组。
月明长歌
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2025-02-07 11:21
码道初阶
算法
数据结构
leetcode
c++
计算机图形学试题整理(期末复习/闭or开卷/>100道试题/知识点)
A)建模变换;B)观察变换;C)投影变换;D)视口变换不同的坐标变换对维度的影响如下:建模变换(ModelingTransformation):主要用于物体模型的坐标变换,如平移、
旋转
、缩放等。
起床悠悠
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2025-02-07 09:40
图形学
算法
人工智能
图形渲染
图论
VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?
根据日前SuperData联手
Unity
发表了一
weixin_34306593
·
2025-02-07 09:06
游戏
搜索
旋转
排序数组(二分查找)
search-in-rotated-sorted-array/https://leetcode.cn/problems/search-in-rotated-sorted-array/问题描述假设我们有一个
旋转
排序
某个默默无闻奋斗的人
·
2025-02-07 00:07
二分查找
java
leetcode
算法
Unity
VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本
一、VSCode安装EmmyLua二、添加配置文件三、设置配置文件执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger”=false,其他一般不用修改。四、添加Lua断点调试入口将一下代码放在Lua脚本入口处--断点调试--true为开启断点调试--false为不开启断点调试iftruethen--iffalsethenpackage.
jiamakong
·
2025-02-07 00:35
unity基础
lua
vscode
unity
断点调试
unity
鼠标
旋转
物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
·
2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
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2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
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2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
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2025-02-06 21:57
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或
旋转
。
DoorToZen
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2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
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2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
Python 实现烟花效果的完整代码
通过
旋转
、调整颜色和随机生成烟花爆炸的角度和大小来增加效果的多样性。下面
一只蜗牛儿
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2025-02-06 10:35
python
开发语言
16
旋转
操作模块(rotation.rs)
一、rotation.rs源码usecrate::approxeq::ApproxEq;usecrate::trig::Trig;usecrate::{point2,point3,vec3,Angle,Point2D,Point3D,Vector2D,Vector3D};usecrate::{Transform2D,Transform3D,UnknownUnit};usecore::cmp::{E
Source.Liu
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2025-02-06 10:34
euclid库
CAD
euclid
rust
探秘备忘录新建按钮的酷炫动画特效:实现与创意解析
一、跳动与
旋转
并存:动画效果初览打开这个备忘录应用,首先映入眼帘的便是位于屏幕底部中央的新建按钮。按钮呈圆形,直径120rpx,内部醒目的“+”图标,字体大小达到72rpx,在白色的映衬下格外显眼
烂蜻蜓
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2025-02-05 23:43
css
vue.js
html5
无人机动力套(电机、电调)技术详解
以下是对无人机动力套技术的详细解析:一、电机技术详解1.电机的作用:电机是将电能转化为机械能的关键部件,其主要作用是产生
旋转
力矩,驱动螺旋桨的
旋转
,从而实现无人机的飞行。
无人机技术圈
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2025-02-05 22:30
无人机技术
无人机
坐标变换学习笔记—代码篇Matlab
坐标变换学习笔记—代码篇Matlab四元数→\to→
旋转
矩阵quat2dcmquat2rotm四元数→\to→欧拉角quat2anglequat2eul
旋转
矩阵→\to→四元数dcm2quatrotm2quat
sunqin_csdn
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2025-02-05 21:26
SLAM
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
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2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
CFM与RPM-名词解释
1.CFM(气体流量单位):立方英尺每分钟1CFM=28.316846592L/MIN=0.028316847m3/min2.RPM(转速单位):表示设备每分钟的
旋转
次数
道阻且长行则将至!
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2025-02-05 16:20
名词解释
CFM与RPM-名词解释
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
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2025-02-05 15:17
abap
notepad++
Unity
渲染管线
Unity
渲染管线详解什么是渲染管线渲染管线(RenderPipeline)是
Unity
中处理渲染的核心系统,负责将3D场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
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2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
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