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Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
Rust教程-1.1 安装Rust
Rust提供了一个名为Rustup的命令行工具,用于管理Rust的不同版本以及相关工具链,如
标准
库针对不同目标平台的版本。
Wrn_CSDN
·
2025-02-13 01:49
Rust
rust
开发语言
后端
Swagger、OpenAPI和springdoc-openapi-ui入门
统一接口开发:包括API接口的命名、分类、格式、接口文档、接口变更记录、接口发布、接口测试、接口日记等,都要统一风格、规范
标准
和约束。
Leo_Hu666
·
2025-02-12 23:10
swagger
spring
boot
spring
工作中常用es6+特性
不同工作环境可能有一些差别),主要参考链接是阮一峰的博客以及外文博客(阮老师大部分文章是直接翻译的这个博客)http://2ality.com/p/about.html1.简介先说一下ECMAScript,ECMA是一个
标准
化组织
jiang_hyhappy
·
2025-02-12 23:36
JS
ES6
JS
Excel日期转换方法
Excel使用中,在使用相关日期函数时,需要采用
标准
的日期格式,往往需要我们将20**.**.
落苏18
·
2025-02-12 22:03
excel
SqlServe到PG迁移错误:无效的编码序列"UTF8": 0x00
2019独角兽企业重金招聘Python工程师
标准
>>>环境:sqlserver2008R2(winXP)postgresql9.3.4(win7-64bit)1.通过java像PostgreSQL提交批量
weixin_34044273
·
2025-02-12 22:58
数据库
java
应用开发者必须了解的Kubernetes网络二三事
在容器领域内,Kubernetes已毋庸置疑成为了容器编排和管理的社区
标准
。
Rancher by SUSE
·
2025-02-12 22:27
网络
pods
docker
kubernetes
安全
【Python】os库的介绍及用法
目录1、os库应用场景2、os库-
标准
库1、os库应用场景Python的os模块用于与操作系统交互,因此它有许多应用场景。下面是一些常见的案例:文件操作:读取、写入、重命名、删除文件。
"啦啦啦"
·
2025-02-12 22:56
python
python
笔记
目标检测:yolo格式txt转换成COCO格式json
coding:utf-8-*-importosimportjsonfromPILimportImagecoco_format_save_path="/home/admin1/data/LVIS"#要生成的
标准
詹姆斯德
·
2025-02-12 21:49
格式转换
目标检测
YOLO
json
【Linux】一文带你读懂Linux文件系统
1.2Linux文件系统的特点2.Linux文件系统结构2.1文件系统层次结构
标准
(FHS)2.2常见的Linux目录3.Linux文件系统类型3.1常见的Linux文件系统类型3.2文件系统类型的选择
阿猿收手吧!
·
2025-02-12 20:16
Linux从入门到放弃
linux
运维
服务器
c++
开发语言
pytorch笔记:mm VS bmm
bmm的输入是两个3D张量(batchofmatrices),形状分别为(batch_size,n,m)和(batch_size,m,p)bmm输出的形状是(batch_size,n,p)2mmmm是
标准
的矩阵乘法操作
UQI-LIUWJ
·
2025-02-12 20:13
pytorch学习
pytorch
笔记
人工智能
基于Python的人工智能驱动基因组变异算法:设计与应用(下)
通过Python的相关库和工具,可以有效地去除噪声、填补缺失值、
标准
化数据等,为后续的分析提供高质量的数据基础。
Allen_LVyingbo
·
2025-02-12 19:08
python
医疗高效编程研发
python
人工智能
算法
健康医疗
系统架构
神舟笔记本售后厦门店值得信赖的维修服务
售后维修服务是考量一个品牌好坏的重要
标准
,神舟笔记本在厦门设有官方售后维修站,提供专业的维修技术和周到的服务。值得信赖的品牌保障作为国内著名的电脑厂商之一,神舟笔记本在产品质量上有着较高的认可度。
苹果酱0567
·
2025-02-12 19:35
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
vue.js
java
mysql
【Python】元组
个人主页:GUIQU.归属专栏:Python文章目录1.元组的本质与基础概念1.1不可变序列的意义1.2元组与数学概念的联系2.元组的创建方式详解2.1
标准
创建形式2.2单元素元组的特殊处理2.3使用`
Guiat
·
2025-02-12 19:02
Python
python
从零搭建Vue3工程化项目实战指南(2025新版)
传统开发痛点:手动管理依赖版本缺乏统一构建流程代码规范难以统一项目结构混乱工程化优势:
标准
化开发流程自动化构建/测试生产环境优化可维护的代码结构二、环境准备(Windows/Mac通用)1.安装Node.js
超浪的晨
·
2025-02-12 18:00
前端
学习
vue.js
vue
前端框架
npm
ajax
计算机网络面经(一)
特点:层与层之间相互独立又相互依靠上层依赖于下层,下层为上层提供服务TCP/IP四层是OSI七层的简化版,已经成为实事国际
标准
。说说TCP与UDP的区别?总结:TCP向上层提供面向连接的可靠服务,UD
爱强拆的鲁班七号
·
2025-02-12 18:59
面试重点
计算机网络
Python statistics 模块
statistics模块提供了许多常用的统计函数,如均值、中位数、方差、
标准
差等。要使用statistics函数必须先导入:importstatistics
ONE_PUNCH_Ge
·
2025-02-12 18:24
python
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
云原生周刊:K8s 严重漏洞
云原生周刊:K8s严重漏洞开源项目推荐KitOpsKitOps是一款开源的DevOps工具,专为AI/ML项目的全生命周期管理而设计,通过将模型、数据集、代码和配置打包并版本化为符合OCI(开放容器
标准
KubeSphere 云原生
·
2025-02-12 17:49
k8s
容器平台
kubesphere
云计算
编写测试用例注意事项
1、测试用例的
标准
:1)能对穷举场景设计测试点2)能对限定边界规则设计测试点3)能对多条件依赖关系设置测试点4)能对于项目业务涉及测试点2、解决方法:1)等价类划分法:①说明:在所有测试数据中,对具有某种共同特征的数据集合
忙起来,拿offer
·
2025-02-12 16:16
软件测试
单元测试
SECS GEM 常用指令概略
SECS/GEM(半导体设备通用设备通信
标准
/通用设备模型)是半导体制造设备之间进行通信的
标准
协议。
xiaowu080
·
2025-02-12 15:07
通讯协议
网络
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
h264和h265视频流SDP描述详解
2.2a=control附加属性介绍2.3a=rtpmap附加属性介绍2.4a=fmtp附加属性介绍SDP(SessionDescriptionProtocol)会话描述协议,是一种用来描述信息格式的
标准
艾浅觅
·
2025-02-12 14:29
流媒体协议开发知识
音视频
C语言函数的使用——读取字符的函数
"%c",&ch)`总结关于scanf函数读取字符的补充说明在C语言里,getc、getchar、getch、getche以及scanf("%c",&ch)都能用于字符输入,但在功能、使用场景、行为和
标准
性上存在差异
lhw---9999
·
2025-02-12 13:26
C语言
c语言
开发语言
RTP协议详解
一、RTP数据包格式RTP码流由多个RTP包组成,每个RTP包,由RTP头
标准
字段(固定12字节)、RTP头扩展字段、RTP负载、
dusk0825
·
2025-02-12 13:56
流媒体
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
如何在Java EE中使用标签库?
在JavaEE(现在称为JakartaEE)中使用标签库(TagLibrary),主要是通过JSP
标准
标签库(JSTL)或自定义标签库来实现的。
xuTao667
·
2025-02-12 13:54
servlet
servlet
jsp
【ESP32】ESP-IDF开发 | WiFi开发 | HTTP服务器
HTTP是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个
标准
的客户端服务器(C/S)模型。HTT
马浩同学
·
2025-02-12 12:18
ESP32
http
服务器
网络协议
单片机
mcu
c语言
考研408专业课初阶必会通关01 01 05 第一个C语言程序
一、创建项目1、打开VS2022,创建新项目2、选择项目类型3、设置项目(代码)储存的位置,并给项目命名4、创建.c文件,并命名二、第一个C语言程序#include//这是编译预处理指令,用于引入
标准
输入输出库的头文件
Lbs_gemini0603
·
2025-02-12 10:09
考研408专业课初阶必会通关
考研
c语言
开发语言
学习
笔记
c++
算法
Spring框架错误之org.springframework.beans.factory.BeanCreationException
2019独角兽企业重金招聘Python工程师
标准
>>>警告:Exceptionencounteredduringcontextinitialization-cancellingrefreshattemptorg.springframework.beans.factory.BeanCreationException
weixin_33920401
·
2025-02-12 09:03
java
开发工具
python
纯 Python、Django、FastAPI、Flask、Pyramid、Jupyter、dbt 解析和差异分析
一、纯Python1.1基础概念Python是一种高级、通用、解释型的编程语言,以其简洁易读的语法和丰富的
标准
库而闻名。
m0_74823292
·
2025-02-12 09:01
面试
学习路线
阿里巴巴
python
django
fastapi
Linux定时任务crontab使用教程
2019独角兽企业重金招聘Python工程师
标准
>>>在日常的开发中,crontab(时程表)应该是最常用的指令之一,下面我们来看看百度百科的解释:crontab命令常见于Unix和类Unix的操作系统之中
weixin_34290000
·
2025-02-12 08:51
python
操作系统
Rust基础学习-
标准
库
栈和堆是我们Rust代码在运行时可以使用的内存部分。Rust是一种内存安全的编程语言。为了确保Rust是内存安全的,它引入了所有权、引用和借用等概念。要理解这些概念,我们必须首先了解如何在栈和堆中分配和释放内存。栈栈可以被看作一堆书。当我们添加更多书时,我们把它们放在堆叠的顶部。当我们需要一本书时,我们从顶部拿一本。栈按顺序插入值。它获取它们并以相反的顺序移除值。添加数据称为入栈,移除数据称为出栈
Xayla
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2025-02-12 07:15
无畏并发Rust
rust
学习
人工智能
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
SpringBoot系统开发时,使用分布式架构,每一块交给不同的人开发,彼此不知。能否做到,如何实现。
关键在于定义清晰的接口和协议,确保各模块能够独立开发并通过
标准
方式通信。
陈老师还在写代码
·
2025-02-12 06:10
SpringBoot100问
spring
boot
分布式
架构
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
k8s之CSI详解
KubernetesCSI详解一、CSI概述ContainerStorageInterface(CSI)是一个
标准
化接口,用于定义容器编排系统(如Kubernetes)与存储供应商(StorageProviders
爱吃芝麻汤圆
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2025-02-12 04:56
#
k8s
kubernetes
容器
云原生
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
OSI七层模型及其记忆口诀
OSI(开放系统互连)模型是一个理论上的网络分层模型,由国际
标准
化组织(ISO)提出。这个模型将网络通信分为七个层次,每一层都负责不同的功能,从而简化网络设计和故障排查。
Persistence is gold
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2025-02-12 02:41
网络
服务器
运维
python高级用法之typing类型提示
typing是Python的一个
标准
库模块,用于支持类型提示(TypeHints)。类型提示允许你在代码中显式地声明变量、函数参数和返回值的类型,从而提高代码的可读性和可维护性。
atom goper
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2025-02-12 02:11
python
开发语言
Go 并发控制:sync.Once 详解
sync.Once是Go
标准
库中的一个简单而强大的工具,专门用于解决这种需求。本文将深入解析sync.Once的使用方法和原理,帮助你更好地理解sync.Once在并发控制中的用法。
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2025-02-12 01:26
后端go并发编程并发模型面试
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
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