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unity渲染管线
MVVM工具包推荐-Comm
unity
Toolkit.MVVM的使用
前言环境:net6.0+、WPF一、什么是MVVM?MVVM模式有三个核心的组成View-ViewModel-Model。在此模式中,ViewModel成为应用程序的主干,因为它提供与前端用户界面和后备组件的通信。若要提供与用户界面的集成,我们将依赖于ViewModel的属性(PropertyInfo)和命令(Command)。如果我们需要修改了视图(View),ViewModel上的INotif
程序员ken
·
2025-06-25 17:55
视频教程
WPF
c#
c#
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wpf
MVVMTooltik
MVVM
WPF Comm
unity
Toolkit.Mvvm
Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍及使用指南一、框架介绍Comm
unity
Toolkit.Mvvm(原名Microsoft.Toolkit.Mvvm)是一个轻量级、高性能的MVVM(Model-View-ViewModel
待香港下雪就不用敲代码了
·
2025-06-25 17:25
c#
wpf
开发语言
WPF Comm
unity
Toolkit.Mvvm 信使 (ObservableRecipient)
WPFComm
unity
Toolkit.Mvvm中的ObservableRecipient是什么?
待香港下雪就不用敲代码了
·
2025-06-25 17:52
c#
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Unity
c#的反射使用
https://blog.csdn.net/qq_40382677/article/details/78928243
·
2025-06-25 16:49
纯血HarmonyOS5 打造小游戏实践:绘画板(附源文件)
OS应用整体架构与技术栈该绘图应用采用了鸿蒙系统推荐的ArkUI框架进行开发,基于TypeScript语言编写,充分利用了鸿蒙系统的图形
渲染
和文件操作能力。
我睡醒再说
·
2025-06-25 16:14
HarmonyOS
NETX原生态游戏
harmonyos
ArKTS
华为
应用开发
游戏
【HarmonyOS 5】输入框焦点控制实现键盘显隐和进入页面默认弹出键盘获取焦点设置
因为输入框一定会伴随着键盘交互,一般在逻辑控制上和UI
渲染
上,都可能会需要动态调整改焦点。另外一个比较常
·
2025-06-25 15:53
【HarmonyOS 5】 多层嵌套对象通过@ObjectLink和@Observed实现
渲染
更新处理!
【HarmonyOS】多层嵌套对象通过@ObjectLink和@Observed实现
渲染
更新处理!
·
2025-06-25 15:53
vue白屏优化(defer)_vue defer
我这里导入了一个组件,组件里加载了一千张小图标,循环了20次,每循环一次,重新
渲染
一次组件,页面加载的时候很明显会出现一个白屏时间。
2401_85158651
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2025-06-25 12:21
程序员
vue.js
前端
javascript
【HarmonyOS 5】List组件多层对象嵌套ForEach
渲染
更新的处理
【HarmonyOS】List组件多层对象嵌套ForEach
渲染
更新的处理问题背景:在鸿蒙中UI更新
渲染
的机制,与传统的AndroidIOS应用开发相比。开发会简单许多,开发效率提升显著。
·
2025-06-25 12:43
useEffect:React世界的“副作用魔法师“
♂️useEffect:React世界的"副作用魔法师"引言:组件中的幕后工作者在React的世界里,组件主要职责是
渲染
UI,就像演员在舞台上表演。
前端熊猫
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2025-06-25 12:45
react.js
javascript
前端
useCallback:React的“记忆魔法师“
♂️useCallback:React的"记忆魔法师"引言:新函数的烦恼在React王国,每次组件重新
渲染
,所有在组件中定义的函数都会被重新创建。这就像每天早上醒来,你都要重新学习如何刷牙一样荒谬!
前端熊猫
·
2025-06-25 12:45
react.js
前端
javascript
Fiber架构下的生命周期重塑之旅
Fiber架构的核心特性是可中断、可恢复的
渲染
过程,这直接导致某些生命周期方法可能被调用多次。
·
2025-06-25 11:13
OpenHarmony应用ArkUI 状态管理开发案例
这些运行时的状态变化所带来的UI的重新
渲染
,在ArkUI中统称为状态管理机制。自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的
渲染
刷新。
·
2025-06-25 11:40
JAVA框架有哪些?
以下是一些常见的Java框架,按功能和用途分类,供你参考:1.Web开发框架这些框架主要用于构建Web应用程序,包括处理HTTP请求、页面
渲染
等。
输出输入
·
2025-06-25 10:37
JAVA系列
java
梳理React中的fiber架构
React本身是应用级框架,状态改变后并不能准确知道是哪个组件发生了改变,只能对整个应用进行diff协调,受限于虚拟DOM的结构,这个过程不能被打断,于是就会出现JS占用主线程过多时间,导致页面不能及时
渲染
而出现卡顿
·
2025-06-25 10:31
如何在直播SDK中实现高性能面具贴纸
渲染
?底层架构与优化方案详解
但在实际开发中,很多团队都会遇到一个不小的难题:如何在直播SDK中实现高性能、低延迟的面具贴纸
渲染
?这不仅仅是一个图像合成的问题,更涉及到算法效率、资源调度、跨平台兼容性乃至用户终端的性能极限。
美狐美颜sdk
·
2025-06-25 08:54
直播美颜SDK
第三方美颜SDK
视频美颜SDK
架构
vue3模拟生成并
渲染
10万条数据,并实现本地数据el-table表格分页
效果图:一点都不卡话不多说,直接上码el表格+分页<el-table-columnpro
我爱加班、、
·
2025-06-25 07:44
前端功能实现以及问题解决
vue.js
elementui
javascript
前端
ecmascript
React - useEffect函数的理解和使用
useEffect是一个ReactHook函数,用于在React组件中创建不是由事件引起,而是由
渲染
本身引起的操作,比如:发送ajax请求,更改DOM等useEffect函数的基础使用useEffect
前端小趴菜05
·
2025-06-25 06:02
react.js
javascript
前端
从零到一构建一个现代“C++游戏自研引擎”开发蓝图
当然不可能是真从零到一了,做为一个标题党,标题不牛对不起自己,因为游戏引擎涉及太多领域了,比如图形
渲染
、物理模拟、音频处理、网络通信等等。
还债大湿兄
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2025-06-25 04:51
游戏
GEE:1996 年至 2020 年全球红树林范围和变化的长时间序列数据集
作者:CSDN@_养乐多_本文翻译了awesome-gee-comm
unity
-catalog中关于GlobalMangroveWatch的介绍和使用指南的内容。
_养乐多_
·
2025-06-25 03:46
GEE
GEE
云计算
javascript
Java与Lua互相调用
前言:Lua是一种小巧的脚本语言,如今常用于游戏开发,特别是客户端开发,基本上都是基于Lua来实现热更新,在
Unity
开发中更有uLua(最新版改名为toLua)这样成熟的热更框架。
哲学的天空
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2025-06-25 02:40
3
PySide6、Qt6、开发入门、环境配置、基本调试
文章目录安装conda和pycharm-comm
unity
说明1.配置环境,QtPySide6开发环境1.1.新建一个项目1.2.设置环境2.运行程序3.参考:4.代码调试5.IDE自带Git安装conda
_S_Q
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2025-06-25 01:05
Qt
Qt
学习之路
软件调试
qt
python
【Vue3】实现动态高度的虚拟滚动列表
什么是虚拟滚动列表虚拟滚动列表是一种优化长列表
渲染
性能的技术,通过只
渲染
可视区域内的列表项,减少DOM的
渲染
数量,从而提高页面滚动的流畅性。
偏向明知山
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2025-06-25 00:27
Vue3
园游会
技术改造
前端
javascript
vue.js
Python爬虫:使用Selenium与Playwright抓取动态加载的JavaScript页面内容
这类页面的内容在页面初次加载时并没有完全呈现,JavaScript需要通过异步请求(AJAX)动态获取和
渲染
数据。这种动态
渲染
页面的方式给传统爬虫技术带来了挑战。
Python爬虫项目
·
2025-06-24 23:45
2025年爬虫实战项目
python
爬虫
开发语言
搜索引擎
chrome
用Java将PDF转换成GIF
PDF是一种矢量图像格式(因此可以根据指定的尺寸进行
渲染
),而GIF是一种有损的、固定尺寸的位图文件,像素值固定。
IDRSolutions_CN
·
2025-06-24 23:45
pdf
软件工程
团队开发
java
经验分享
操作系统 第二章 进程与线程
2.1进程与线程2.1.1进程的概念和特征进程vs程序:程序是静态代码文件(如chrome.exe),进程是程序的动态运行实例(浏览器的每个
渲染
进程)。
敷邬
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2025-06-24 22:40
windows
课程目录:腾讯混元3D ×
Unity
3D全流程开发
结合腾讯混元3D与
Unity
3D的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。
速易达网络
·
2025-06-24 22:07
数字媒体专业课程
游戏
3d
Vue应用在初始化时可能会出现短暂的“闪动”或“花屏”现象
Vue应用在初始化时可能会出现短暂的“闪动”或“花屏”现象,这是因为Vue实例在挂载之前,页面上的插值表达式(如{{message}})会原样显示在页面上,直到Vue实例接管并
渲染
这些内容。
程序员大侠
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2025-06-24 20:53
前端
前端
javascript
vue.js
如何用Flutter实现跨平台移动开发
该框架依托Skia图形库而构建,提供了实际
渲染
时用到的widgets,而不仅仅是
火爆的茶壶
·
2025-06-24 19:19
大数据
flutter
前端
前端框架
前端跨平台开发:React Native vs Flutter
前端跨平台开发:ReactNativevsFlutter关键词:跨平台开发、ReactNative、Flutter、原生
渲染
、自绘引擎摘要:本文将以“选装修队”的趣味故事为引子,用“给小学生讲明白”的语言
大厂前端小白菜
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2025-06-24 19:17
前端
react
native
flutter
ai
安全测试之Burp Suite 下载、安装及操作指南
二、下载BurpSuite访问官方网站:打开浏览器,访问PortSwigger官网选择版本:Comm
unity
Edition:免费版本,功能有限P
心 一
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2025-06-24 17:28
测试
web安全
安全
测试工具
3D世界里的“盗梦空间”!在方块里再造一个世界?高级特效get✅
答案就是一项黑科技——
渲染
目标(RenderTargets)。它允许我们不直接
渲染
到屏幕,而是“偷偷地”
渲染
到一张幕后的贴图上,然后再把这张包含了另一个世界画面的贴图,应用到我们主场景的任意物体上。️
德育处主任Pro
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2025-06-24 17:57
运维
linux
服务器
@ResponseBody详解
@ResponseBody是SpringFramework中的一种注解,用于表示返回的内容应该直接写入HTTP响应体,而不是通过视图解析器来
渲染
一个视图(如JSP页)。
进击的编程浪人
·
2025-06-24 16:19
spring
Vue3实现markdown-it支持chartjs、Echartjs、mermaid的
渲染
为实现AI助手中回答页面,页面支持
渲染
文本,chartjs,Echartjs和mermaid的
渲染
,实现富文本内容动态可视化展示。
小牛变大niu
·
2025-06-24 15:15
前端
vtk和opencv和opengl直接的区别是什么?
以下是它们的核心区别和特点对比:1.核心功能与定位工具核心功能主要应用领域VTK(VisualizationToolkit)三维可视化&科学计算,提供高级
渲染
、体绘制、交互式可视化医学影像、地质建模、流体力学仿真
only-lucky
·
2025-06-24 14:38
opencv
人工智能
计算机视觉
QML革命:下一代GUI开发的核心优势详解
一、极速开发:声明式语法vs.传统命令式二、解耦架构:MVVM的优雅实践三、跨平台一致性:一次编写,全平台
渲染
四、动态交互:JavaScript的灵活力量五、性能优化:硬件加速
渲染
六、现代UI组件:开箱即用的强大套件七
智驾
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2025-06-24 12:53
Qt实战
qt
qml
微信小程序框架架构深度解析(2025权威指南)
双线程模型解析数据传输用户事件API调用逻辑层AppService视图层WebView原生能力Native核心模块分工:层级运行环境核心职责逻辑层JavaScript引擎数据处理/生命周期管理/网络请求视图层WebView
渲染
线程
Uyker
·
2025-06-24 07:23
微信小程序
有了提示词框架的鸡,你就能让AI下提示词的蛋~
我在网上看到LangGPT社区(https://www.feishu.cn/comm
unity
/article/wiki?id=7364987863647125532)的提示词框架,感觉很好用,今天分
zhanyd
·
2025-06-24 07:21
AI
提示词
Prompt
AI
Web Worker技术详解与应用场景
这个线程负责:执行JavaScript代码处理用户交互(点击、输入、滚动等)更新DOM(
渲染
页面)处理网络请求(虽然请求本身
teeeeeeemo
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2025-06-24 04:34
前端
笔记
javascript
开发语言
layui中对table表格内容鼠标移入显示 tips内容
在
渲染
table时,对filed进行重构,增加相应的选择器标识,一般为class选择器,然后针对选择器内容添加鼠标移入、移除监听,进行弹tips内容。缺点是,需要对每个需要弹tips的字段进行设置。
张大大大大旭
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2025-06-24 03:00
前端
javascript
layui
Layui 13 Table 表格组件
1、
渲染
方式方式1:转换静态表格table.init()(下面一级标题)方式2:自动
渲染
(配置属性写在标签上)
渲染
无需调用api,但要数据。
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2025-06-24 03:30
unity
动画系统
Unity
动画系统
Unity
动画系统是
Unity
中非常重要的一部分,它提供了一个强大的框架来实现动画。
Unity
动画系统可以处理几乎所有的动画需求,从简单的2D动画到复杂的3D动画。
無限進步的全棧遊戲開發
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2025-06-24 02:23
Unity知识笔记
unity
动画
游戏引擎
Unity
动画系统
一、前言
Unity
可以用两种方式控制动画1Animation,这种方式简单,直接Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画;2Animator,
Unity
5.x之后推荐使用这种方式
Change..
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2025-06-24 02:22
unity
动画
游戏引擎
Unity
引擎开发:动画系统实现_
Unity
动画系统概述
Unity
动画系统概述在
Unity
引擎开发中,动画系统是创建生动、逼真的角色和场景动画的关键组件。
chenlz2007
·
2025-06-24 02:22
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
【
Unity
】常见对象旋转方法
代码:using
Unity
Engine;publicclass_Rotation:MonoBehaviour{voidUpdate
EucliwoodXT
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2025-06-24 02:22
Unity
unity
游戏引擎
【高效开发工具系列】PyCharm 内存占用过高问题分析与优化策略
博客目录一、PyCharm内存占用现状二、PyCharm高内存占用的原因分析1.智能化功能的资源代价2.JVM基础平台的特性3.插件生态的扩展影响4.项目规模和文件监控5.UI
渲染
和编辑器特性三、PyCharm
檀越@新空间
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2025-06-24 02:50
s0
常用工具
pycharm
ide
python
【前端】Next.js的安装及配置
Next.js介绍Next.js是一个流行的React框架,它具有以下优点:服务器端
渲染
(SSR):Next.js支持服务器端
渲染
,这意味着页面可以在服务器上预
渲染
,然后发送给用户,这可以加快首屏加载速度
奔跑草-
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2025-06-24 00:42
前端
前端
javascript
开发语言
next.js
react.js
一篇文章入门Next.js:从理论到实战,轻松上手全栈开发
作为React的“超集框架”,Next.js提供了:开箱即用的服务端
渲染
(SSR)和静态生成(SSG)零配置路由系统API路由支持全栈开发自动代码分割与优化无缝部署到Vercel等平台无论你是想开发博客
jane_xing
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2025-06-24 00:40
前端开发
web开发
javascript
开发语言
ecmascript
Node.js爬虫 CheerioJS 轻量级解析、操作和
渲染
HTML及XML文档
简介CheerioJS是一个专为Node.js设计的轻量级库,用于解析、操作和
渲染
HTML及XML文档,语法类似Jquery。
伍哥的传说
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2025-06-24 00:07
前端开发那点事
node.js
爬虫
html
Python爬虫实战:动态
渲染
页面爬取(Selenium技术详解与应用)
1.引言:为什么要用Selenium爬取动态
渲染
页面随着互联网技术的发展,许多网站采用了前端框架(如React、Vue、Angular)进行页面
渲染
,页面内容往往不是直接在HTML响应中返回,而是通过JavaScript
Python爬虫项目
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2025-06-23 22:23
python
爬虫
selenium
数据挖掘
开发语言
人工智能
测试工具
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