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unity渲染管线
如何使用 HTML5 的 Canvas 实现动画效果?
2:获取Canvas上下文:使用JavaScript获取Canvas的2D
渲染
上下文,以便进行绘图操作。
破碎的天堂鸟
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2025-02-02 08:06
学习教程
html5
前端
html
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
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2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
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2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
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2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
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2025-02-02 06:50
pygame
python
HTML5 WebGL技术应用
了解WebGL的
渲染
过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
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2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
HTML5 MathML用法详解
目录MathML的基本结构MathML元素分类浏览器支持与
渲染
MathML与LaTeXMathML示例MathML是一种标记语言,用于在网页中表示数学公式和符号。
天涯学馆
·
2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
微信小程序scroll-view组件设置 scroll-top无效问题解决
微信小程序官方提供了一个可以设置滚动条位置的方法scroll-top在实际运用过程中,发现设置了scroll-top无效,滚动条位置并没有发生变化,是因为微信小程序的官方框架处于性能考虑,初始化设置scroll-top不会重新
渲染
页面
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2025-02-02 03:59
React Native性能优化方案(新旧架构对比,只看这一篇文章即可拿下面试官)
2.如何减少重新
渲染
?3.如何使用memo和useCallback?4.为什么需要优化ReactNative的启动时间?如何进行优化?
头脑旋风
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2025-02-02 03:06
react
native
性能优化
架构
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
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2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
3D图形学与可视化大屏:
渲染
管线
的概念、作用、各个阶段介绍。
一、
渲染
管线
的概念
渲染
管线
是指在3D图形学中,将3D场景转换为2D图像的一系列处理过程。
大美工控设计师
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2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
XXL-CRAWLER v1.4.0 | Java爬虫框架
ReleaseNotes1、【提升】爬虫JS
渲染
能力强化:升级提供"Selenium+ChromeDriver"方案支持JS
渲染
,兼容性更高,废弃旧Phantomjs方案。
·
2025-02-01 16:50
后端爬虫java
jQuery可选择日期范围的日期选择器插件
整个日期选择器插件使用CSS来
渲染
样式,可以非常容易的使用CSS来定制它的皮肤。它的兼容性非常好,支持IE6+的IE浏览器。
�时过境迁,物是人非
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2025-02-01 13:45
jquery
前端
javascript
vue中的el是指什么
通过这个选项,Vue可以知道应该从哪个元素开始进行模板编译和
渲染
。它可以是一个CSS选择器字符串,也可以是一个直接的DOM元素。
是小傲雨呀^_^
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2025-02-01 12:36
vue.js
前端
javascript
node笔记_koa框架的路由
往期文章node_windows环境变量配置node_npm发布包linux_配置nodenode_nvm安装配置node笔记_http服务搭建(
渲染
html、json)node笔记_读文件node笔记
yma16
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2025-02-01 11:32
JavaScript专栏
nodejs
专栏
笔记
javascript
node.js
前端
【OpenGL】使用 python + Qt + OpenGL 的现代
渲染
伴随资源目录一、说明二、关于PyQt6.x2.1QOpenGLWidget详细说明2.2绘画技巧三、PyOpenGL四、OpenGL
管线
五、Python集成开发环境5.1Emacs配置5.2pycharm
无水先生
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2025-02-01 07:31
3D图形渲染和OpenGL编程
python
qt
计算机图形学
【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】1.25 视觉风暴:NumPy驱动数据可视化
1.25视觉风暴:NumPy驱动数据可视化目录视觉风暴:NumPy驱动数据可视化百万级点云实时
渲染
优化CT医学影像三维重建实战交互式数据分析看板开发地理空间数据可视化进阶WebAssembly前端
渲染
融合
精通代码大仙
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2025-02-01 06:51
numpy
python
numpy
python
信息可视化
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
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2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染
插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的
渲染
瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能
渲染
的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的
渲染
瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
SDL贪吃蛇代码
#undefmain//定义屏幕宽度和高度及蛇的块大小#defineSCREEN_WIDTH800#defineSCREEN_HEIGHT600#defineSNAKE_BLOCK20//SDL窗口和
渲染
器全局变量
张小小大智慧
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2025-02-01 02:15
ffmpeg
django 设置媒体url_(django)url路由配置及
渲染
方式
一,url路由path及转化器URL(uniformResoureLocator)统一资源定位符,是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址,互联网上的每个文件都有唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。设置好url,用户才能访问1,URL的格式:解释:schema://host[:port#]/path/.../[?query
洪文律所
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2025-02-01 01:42
django
设置媒体url
重定向和
渲染
的区别。
defnew_topic(request):#如果提交方法不是post则显示表单ifrequest.method!='POST':returnrender(request,'new_topic.html')else:text=request.POST.get('text')ifall((text)):try:#凡是可能存在没有数据的地方,需要用try或者if,把可能出现的问题更改下。Topic.o
old_man31
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2025-02-01 01:40
python
django
Django下 render与redirect的区别
render返回页面内容(
渲染
变量到模板中),并且没有发送第二次请求redirect发送了第二次请求,是个跳转函数,一般跳转到外部网站,而且会返回302的状态码此外:render参数一般为模板html文件
energy_百分百
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2025-02-01 01:40
django
django
python
html
render
redircet
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
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2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
『OpenCV-Python』视频的读取和保存
读取摄像头视频读取摄像头的内容并显示出来需要几步获取摄像头内容逐帧
渲染
importcv2cap=cv2.Vi
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2025-01-31 21:03
React Native 0.77发布,新样式特性,Android 16KB页面支持,Swift模板
一、新特性亮点(一)CSS新特性助力布局、尺寸与混合效果display:contents简化布局逻辑:该属性使元素自身在布局结构中“消失”,但子元素仍正常
渲染
,就像直接作为父元素的子元素一样。在构
wayne214
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2025-01-31 20:01
react
native
android
swift
渲染
定义
渲染
定义
渲染
管线
也称
渲染
流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行的处理单位。一个流水线是一序列可以并行和按固定顺序进行的阶段。也就是说每个阶段都是从它的前一阶段输入,然后输出发给随后的阶段。
ccqq0507
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2025-01-31 19:50
opengl
ui
python kivy使用教程
它使用基于OpenGL的
渲染
器,可以让你创建自定义用户界面和交互式应用程序。要使用Kivy,首先需要安装Python和Kivy。推荐使用Anaconda来管理Python环境和安装Kivy。
又可乐
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2025-01-31 19:17
python
开发语言
深度学习
tensorflow
pycharm
【前端】Electron入门开发教程,从介绍Electron到基础引用以及部分深度使用,附带常见的十个报错问题的解决方案和代码优化。
它结合了Chromium
渲染
引擎和Node.js运行时,允许开发者构建高质量的桌面应用。下面是一个简要的Electron开发教程,从基础到深入,并包括一些常见的报错问题及其解决方案。
爱上大树的小猪
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2025-01-31 14:10
前端
electron
javascript
低代码产品表单
渲染
架构
在React和Vue没有流行起来的时候,低代码产品的表单
渲染
设计通常会使用操作Dom的方式实现。
露临霜
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2025-01-31 14:36
低代码
低代码
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
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2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
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2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
pdfjs转图片_PDF转图片,在线PDF转JPG/PNG
原理使用pdf.js预览图片,pdf.js将pdf通过canvas将每一页
渲染
出来,然后我们通过canvas的toDataURL方法保存为jpg或png格式。
诡道荒行
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2025-01-31 09:47
pdfjs转图片
pdfjs转图片_PDF转图片,PDF转JPG/PNG,完全由JS实现-阿里云开发者社区
原理使用pdf.js预览图片,pdf.js将pdf通过canvas将每一页
渲染
出来,然后我们通过canvas的toDataURL方法保存为jpg或png格式。
陈紫璇
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2025-01-31 09:17
pdfjs转图片
vue3+vite+Electron构建跨平台应用
集中配置主进程、
渲染
器和预加载脚本的Vite配置,并针对Electron的独特环境进行预配置。为
渲染
器提供快速模块热替换(H
vitenode
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2025-01-31 06:28
Electron
electron
javascript
前端
springboot + xterm.js + vue + websocket实现终端功能(y-shell)文件管理器实现
首先,文件管理器需要提供以下几个主要的功能,开发过程中使用vue
渲染
前端页面以及交互过程中还是遇到了不少问题,比如说右键菜单,表单校验。1、文件夹的新增,编辑,删除。2、ssh配置的新增,编辑,删除。
张音乐
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2025-01-31 06:57
JS
Vue
React
前端踩坑实战教程
树形菜单
右键菜单
VUE
html5 webgl stl,新闻|Babylon.js|Babylon.js教程|Babylon.js开发|Babylon.js制作|webgl|three.js|html53D可视化开发...
JohnK)添加了AmmoJSPlugin场景文件加载器(MackeyK24)添加了对WebXR支持(TrevorDev)添加customAnimationFrameRequester以允许会话挂钩到引擎的
渲染
miao君
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2025-01-31 04:09
html5
webgl
stl
Babylon.js实战3D模拟场景
目录初始化场景和引擎添加环境和光照创建地面和墙壁添加家具和装饰摄像机和控制交互性
渲染
循环
天涯学馆
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2025-01-31 03:33
WebGL
3D图形图像技术
javascript
3d
前端
Babylon.js
webgl
ue4 vr连接_基于UE4的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
原标题:基于UE4的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置本文使用的VR硬件是HTCVIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在UE4中进行基础环境配置时需要注意的
渲染
优化
深度智能
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2025-01-31 03:01
ue4
vr连接
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
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2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理
目录CocosCreator3.82D游戏开发知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)
渲染
组件(3)UI组件3.动画系统
寻找优秀的自己
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2025-01-31 00:07
cocos
gin框架学习笔记
框架学习笔记官网reviewgin是用go编写的web框架,由于httprputer(基于radix树路由)速度快了40倍,支持中间件,路由组处理,json等多方式验证,内置了json/xml/html等
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蛮吉(lambda)
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2025-01-31 00:05
go
gin
json
java
中间件
MMOFPS架构方案
架构概述客户端:负责
渲染
、用户输入、动画和本地物理计算。服务器:负责游戏逻辑、状态同步、玩家匹配和数据存储。数据库:存储玩家数据、游戏状态和日志。网络通
你一身傲骨怎能输
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2025-01-30 20:34
游戏框架
架构
【DeepSeek】复现DeepSeek R1?快来看这个Open R1项目实践指南~
OpenR1项目基于DeepSeek-R1的技术报告和方法论,公开并复现R1的训练
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,并且希望所有开发者都能在这个基础上搭建自己的研究或应用。
FF-Studio
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2025-01-30 19:24
DeepSeek
R1
语言模型
自然语言处理
深度学习
人工智能
Vue2之 v-if VS v-show
Vue2中的v-if和v-show都是用来实现条件性
渲染
的指令,用于控制元素显示与隐藏的指令,但它们在实现机制和使用场景上有所不同:一、实现机制:1.1、v-if当条件表达式为真时,Vue.js会根据条件动态地创建或销毁对应的
问老大
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2025-01-30 19:53
前端
javascript
开发语言
vue.js
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