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unity渲染3daec
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例140:基于RN框架实现高性能瀑布流页面
1.简介本文针对应用开发中相当常见的瀑布流页面场景,基于按需
渲染
、组件复用等技术,使用RN框架实现了高性能瀑布流页面。本文提供详细的开发步骤,帮助开发人员高效实现高性能瀑布流页面。
青少年编程作品集
·
2025-03-12 02:24
HarmonyOS
Next应用开发案例
harmonyos
华为
华为云
华为od
json
JavaScript 性能优化实战案例与解决方案
以下是针对常见性能问题的实战案例与优化方案,涵盖代码优化、
渲染
优化、内存管理等多个方面:一、高频事件处理优化案例1:滚动事件卡顿问题:页面监听scroll事件实现动态效果,但频繁触发导致卡顿。
Real Man★
·
2025-03-12 02:22
javascript
性能优化
开发语言
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unity
引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unity
中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
增强现实(AR)开发
Unity
增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity
引擎开发:2D与3D
渲染
技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
Unity
引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
本节将详细介绍如何在
Unity
中实现跨平台的输入与交互支持。1.
Unity
的输入系统概述
Unity
引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设
chenlz2007
·
2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
关于FBX模型导入
Unity
后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
FBX导入
Unity
后,本想要测试通过做一个BIM模型数字孪生场景,实现Play场景下,选择构件能展示构件属性信息。
宝宝嘟嘟打雷辣
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2025-03-12 00:30
unity
游戏引擎
4.桥接模式
业务场景场景描述:开发一个跨平台的图形绘制系统,支持不同形状(如圆形、矩形)和不同
渲染
方式(如矢量
渲染
、栅格
渲染
)。抽象部分:形状(如圆形、矩形)。实现部分:
渲染
方式(如矢量
渲染
、栅格
渲染
)。
油盐不进的吗
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2025-03-11 22:46
桥接模式
python
开发语言
用 Claude3.5 从零写扫雷游戏-实现蜂窝地图
先来看成果吧,可以在在线扫雷游戏中体验:Claude3.5蜂窝扫雷实现考虑到前面已经实现了基本的方格扫雷,并且我们很机智的把逻辑,
渲染
,UI组件都分开了。那么实现蜂窝状的扫雷,也可以按照这个思路来
selfboot0
·
2025-03-11 20:05
AI编程
ai
chatgpt
探索CoreHTML5Canvas:创作动态Web图形的新工具
这个项目利用HTML5Canvas元素,提供了一个简洁且高效的API,让开发人员可以轻松地构建出丰富的2D
渲染
效果。技术分析HTML5Canvas是HTML5的一个重要特
郁英忆
·
2025-03-11 20:30
Web端测试时,接口返回200,页面有没显示,可能时什么原因?
需从系统架构、前后端交互、测试方法三个维度展开分析,结合具体场景给出可落地的排查方案:一、核心原因分析(按优先级排序)前端
渲染
异常JS脚本执行错误(如语法错误导致页面
渲染
中断)DOM元素未正确加载(XHR
海姐软件测试
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2025-03-11 18:48
测试工具
面试
职场和发展
本地部署Hive集群
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
克里斯蒂亚诺罗纳尔多阿维罗
·
2025-03-11 17:06
hive
hadoop
数据仓库
【微信小程序】基本语法
导入小程序选择代码目录项目配置文件appid当前小程序的AppIDprojectname当前小程序的项目名称变更AppID(视情况而定,如果没有开发权限时需要变更成个人的AppID)二、模板语法在页面中
渲染
数据时所用到的一系列语法叫做模板语法
小马哥编程
·
2025-03-11 16:00
微信小程序
小程序
QOpenGLShaderProgram 对象
在OpenGL中,着色器是用来在图形
渲染
流水线中处理顶点和像素的程序,它们定义了如何绘制每个顶点和每个像素的颜色。具体来说,shaderProgram在这个代码中做的事情包括:1.加载
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
【
Unity
】灯光Light
Type:光照类型,一共有四种Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。Pointlight:点光源,类似蜡烛。Spotlight:聚光灯,类似手电筒。AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培Color:光源的颜色,自己选Mode:光照模式Realtime实时:运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。Mixed混合:一种提供烘焙和实时功能的
xiaoaiyu___
·
2025-03-11 13:36
unity
游戏引擎
C# &
Unity
唐老狮 No.8 模拟面试题
唐老狮创立的游戏开发在线学习平台-PoweredByEduSoho如果你发现了文章内特殊的字体格式,那是AI补充的知识,我发现原网站下面有答案,我将会把答案以不同样式穿插在回答之中目录C#1.如果我们想为
Unity
咩咩-哈基米版
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2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
Qt的QGraphics View的使用
QGraphicsView框架是Qt中用于管理和
渲染
大量2D图形对象的强大工具,适合构建绘图软件、游戏编辑器、数据可视化等场景。
水瓶丫头站住
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2025-03-11 11:19
Qt
qt
信息可视化
开发语言
PDF处理控件Aspose.PDF,如何实现企业级PDF处理
“手动调整200页PDF目录耗时3天,扫描件文字识别错误导致数据混乱,跨平台
渲染
格式崩坏引发客户投诉……”作为开发者,你是否也在为PDF处理的复杂细节消耗大量精力?
CodeCraft Studio
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2025-03-11 11:49
文档管理
控件
pdf
python
java
React 生命周期方法详解
render()必须实现,返回JSX
渲染
UI不可调用setState,否则导致无限循环。componentDi
七公子77
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2025-03-11 11:18
react
react.js
前端
前端框架
Vue3 基础教程:从入门到实践 (保姆级教学)
(一)Vue3的优势性能提升:Vue3重写了虚拟DOM算法,显著提高了挂载、更新和
渲染
的速度。在处理大型列表或频繁数据更新的场景时,Vue3的表现更为出色,能够为用户带来更流畅的交互体验。
前段技术人
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2025-03-11 11:18
学习
前端
vue.js
vue
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台3D图形
渲染
应用开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台3D图形
渲染
应用开发引言在HarmonyNext生态系统中,3D图形
渲染
是一个技术含量高且应用广泛的领域。
·
2025-03-11 11:21
harmonyos-next
使用 Python 合并微信与支付宝账单,生成财务报告
干脆写了个Python脚本一键处理,核心就干两件事:把俩平台的CSV账单合并到一起自动生成带分类表格的Markdown(直接拖进思源就能
渲染
)代码主要折腾了这些:支付宝账单前24行都是废话,直接skiprows
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2025-03-11 11:49
python后端
Raspberry Pi图形组件深入解析与应用示例
此目录不仅定义了树莓派硬件优化的图形库和驱动,也提供了丰富的配置示例和具体实现方案,涵盖了从基础绘图、3D
渲染
到视频加速及窗口管理系统。
嵌入式Jerry
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2025-03-11 11:14
Linux
服务器
linux
运维
python
android
面试题之react useMemo和uesCallback
useMemo和useCallback的区别1.功能定义useMemo:用于缓存计算结果,避免在每次组件
渲染
时重新计算复杂的值。它接受一个计算函数和一个依赖数组,只有当依赖项发生变化时,才会重新计算。
阿丽塔~
·
2025-03-11 09:33
react.js
前端
前端框架
2025-01-22
Unity
Editor 1 —— MenuItem 入门
1Editor文件夹2MenuItem3使用示例3.1打开网址3.2打开文件夹3.3MenuToggle3.4Menu代码复用3.5MenuItem激活与失活4代码示例1Editor文件夹Editor文件夹是
Unity
蔗理苦
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2025-03-11 09:32
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
gui
imgui
unity
editor
Unity
数据持久化之PlayerPrefs
在
Unity
中,数据持久化是指在游戏运行结束后,某些数据(如玩家的游戏进度、设置、或统计信息)能够被保存下来,并在下次启动游戏时仍然可用。
FAREWELL00075
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2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
LangChain 发布政策详解
它由多个组件包组成,例如langchain-core、langchain、langchain-comm
unity
、langgraph和langserve等。
VYSAHF
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2025-03-11 08:25
langchain
人工智能
深度学习
python
Unity
游戏引擎
在数字创意的世界里,
Unity
引擎以其强大的功能和灵活性,已经成为无数开发者心中构建梦想游戏的首选工具。今天,我们就来深入探讨
Unity
的奥秘,解锁它如何帮助我们实现那些令人惊叹的游戏项目。
喜欢星期五
·
2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
D3D11的简单字体
Direct2D和DirectWrite,实际上它们是很有用处的,暂不提它们的灵活性(除了不能够直接使用D3D11设备之外),它的缺点就是由于不能够直接在D3D11中使用,需要在D3D10.1的设备中使用,导致在
渲染
时需要在这两种设备之间切换
x-2010
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2025-03-11 07:47
DIRECT3D
D3D字体实现
详解Vue 的 key 机制
详解Vue的key机制(从底层原理到实战价值,彻底讲透关键设计)一、Key的本质作用核心定位:虚拟DOM的身份证Vue通过虚拟DOM实现高效
渲染
,而key是虚拟节点(VNode)的唯一标识符。
向贤
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2025-03-11 07:17
前端开发
vue.js
javascript
前端
unity
3d————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是
Unity
中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。
无敌最俊朗@
·
2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
使用docker安装elk
菜鸟教程分以下几个步骤(我只写我使用过的方式):curl-fsSLhttps://get.docker.com|bash-sdocker--mirrorAliyun安装DockerEngine-Comm
unity
yuminstall-yyum-utils
吴传逞
·
2025-03-11 06:13
docker
elk
运维
react基本功
这使得它可以在浏览器
渲染
之前读取和修改DOM,避免视觉上的闪烁或不一致。适用场景:主要用于需要同步调整布局的副作用操作,例如测量DOM元素的尺寸(如高度、宽度
码林鼠
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2025-03-11 06:09
react.js
前端
javascript
centos安装mysql报错:mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0、o Presto metadata available for mysql80-comm
unity
执行sudoyum-yinstallmysql-comm
unity
-server命令刚开始报错mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0.40-1.el7.x86_64.rpm
其实她不懂
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2025-03-11 05:29
centos
mysql
linux
安装mysql和mysql workbench
dev.mysql.com/downloads/mysql/在这里插入图片描述找到自己需要的mysqlinstallerx64或x32进入下载页,开始下载,下载后得到mysql-installer-comm
unity
caihuayuan4
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2025-03-11 04:57
面试题汇总与解析
spring
sql
java
大数据
课程设计
unity
快速进入Project窗口文件夹
因为项目文件结构日渐复杂,
unity
的Project窗口操作又不是很人性化,所以我需要一个快速进入Project窗口中文件夹的功能publicclassEditorProjectToolWindow:BaseOdinEditorWindow
legroft
·
2025-03-11 04:21
unity
《Python实战进阶》No20: 网络爬虫开发:Scrapy框架详解
No20:网络爬虫开发:Scrapy框架详解摘要本文深入解析Scrapy核心架构,通过中间件链式处理、布隆过滤器增量爬取、Splash动态
渲染
、分布式指纹策略四大核心技术,结合政府数据爬取与动态API逆向工程实战案例
带娃的IT创业者
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2025-03-11 03:15
Python实战进阶
python
爬虫
scrapy
2.langchain中的prompt模板 (FewShotPromptTemplate)
安装依赖首先,确保你已经安装了langchain和相关依赖:pipinstalllangchainlangchain_corelangchain_chromalangchain_comm
unity
1.创建
ZHOU_CAMP
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2025-03-11 03:41
langchain实践
langchain
prompt
PHP的模板引擎一共包含哪些部分?使用场景是什么?底层原理是什么?
渲染
器:将解析后的模板内容输出为最终的HTML。缓存机制:缓存编译后的模板以提高性能。二、使用场景1.常见使用场景Web开发:动态生成网页内容(
快点好好学习吧
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2025-03-11 01:02
PHP
php
java
开发语言
C#实现winform中
渲染
图的展示
在WinForms中实现图形的
渲染
展示,可以使用GDI+绘图技术。
幽兰的天空
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2025-03-11 01:01
C#编程
c#
windows
React基础之useMeno
作用:在组件每次重新
渲染
的时候缓存计算的结果import{useReducer,useState}from"react";functionfib(n){console.log('开始计算');if(nthisisapp
青红光硫化黑
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2025-03-10 23:19
react.js
javascript
前端
点云数据处理--splat转3dtiles
文章目录处理流程简介核心功能实现数据读取与格式转换定义Point类数据读取splat转gltf点云数据分割定义四叉树递归生成3dtiles瓦片生成tileset.json递归生成tileset.json计算box主函数调用
渲染
下一步工作性能优化
渲染
效果调优其他源码地址
gaohualan
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2025-03-10 21:31
3d
python
数据结构
算法
FairyGUI 投影 图片,文本,组件
思路首先自己莫得水平去改FairyGUIEditor编辑器,那就得从
unity
那下手。如何让
unity
知道哪些组件我们是想设置投影的,并且获得投影的相
王王王渣渣
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2025-03-10 21:29
Unity
FairyGUI
投影
图片
Unity
VTK笔记- 3D Widget类 vtkSplineWidget 样条部件
vtk3DWidget vtk3DWidget是用于3D交互观察器的基类,也就是各种3D小部件类的基类,主要是在三维
渲染
场景中生成一个可以用于控制数据的可视化实体,比如点,线段(曲线)、平面、球体、包围盒
恋恋西风
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2025-03-10 20:53
VTK
笔记
fix bug of Arnold: missing either uvlist or uvidxs
背景在使用Arnold
渲染
的时候,有时无论给
渲染
的物体上任何材质都会发绿色的光。在输出窗口上会输出missingeitheruvlistoruvidxs的字样。
huanglaobo
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2025-03-10 20:20
arnold
maya
uvlist
uvidxs
Next.js 是一个基于 React 的轻量级框架,它
简介Next.js是一个基于React的轻量级框架,它使得构建服务端
渲染
(SSR)和静态站点生成(SSG)的React程序变得简单和高效。
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2025-03-10 18:00
大数据后端
vite+vue+ts+element-plus从零开发管理后台框架(12)-logo和标题
VEVueElementstyle段header-left修改如下,这里要注意route-link
渲染
之后就是a标签。.header-left{&a{height:60p
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2025-03-10 18:25
vue3
Next.js 是一个基于 React 的轻量级框架,它
简介Next.js是一个基于React的轻量级框架,它使得构建服务端
渲染
(SSR)和静态站点生成(SSG)的React程序变得简单和高效。
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2025-03-10 17:22
大数据后端
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