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unity激活
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
实时数据驱动:API商品数据接口的三重保证,助力您的业务飞跃
本文将带您深入理解API商品数据接口如何
激活
这些资产,并确保您的企业在市场竞争中始终保持领先。数据整合:构建信息的中心枢纽想象一下,散落在各处的数据片段被统一拼凑成一个清晰的全景图。
·
2024-03-03 01:03
数据库
神经网络算法浅谈
隐藏层(HiddenLayers):包含若干层,每层包含多个神经元,每个神经元接收到上一层的输出作为输入,并通过加权和与非线性变换(
激活
函数)
dami_king
·
2024-03-02 23:46
神经网络
算法
深度学习
人工智能
AIGC
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
建筑行业的未来发展亟需数字化身影
迎接数字时代,
激活
数据要素潜能,加快建设数字经济、数字社会、数字政府,以数字化转型整体驱动生产方式、生活方式和治理方式的变革。数字化是国家未来重点发展的方向,是国家的重大战略。
中道欣欣子
·
2024-03-02 15:50
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
百万粉丝的大号一定很值钱吗?
个人认为客户管理的过程可以分为拉新、留存、
激活
和转化四个阶段。拉新就是获取新用户,不同的产品有不同
弃抒
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2024-03-01 22:52
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
·
2024-03-01 16:39
实时数据驱动:API商品数据接口引领业务飞跃
本文将深入探讨API商品数据接口如何
激活
这些资产,并确保您的企业在激烈的市场竞争中抢得先机。数据整合:企业信息的核心力量数据整合是构建强大信息核心的首步。
·
2024-03-01 16:39
数据库
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
IDEA 2023.3.3 破解版安装教程,最新
激活
码(亲测有效)
程序员在使用IDEA软件时可能会遇到各种问题,下面列举了一些常见的问题,并进行简要说明和解决方案:IDEA的安装教程:kdocs.cn/l/cmuBDCz2KFTj启动速度慢:说明:IDEA启动时加载了大量插件和设置,导致启动速度变慢。解决方案:可以尝试禁用一些不必要的插件,或者在启动时取消勾选“RestoreDefaultSettings”选项,重新初始化设置。界面显示不清晰:说明:IDEA的界
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2024-02-29 09:17
pr2024 Premiere Pro 2024 mac v24.2.1中文
激活
版
软件下载:pr2024PremierePro2024macv24.2.1中文
激活
版无论是剪辑短片、制作广告还是处理长篇电影,PremierePro2024都能提供出色的性能和稳定性。
macw_q
·
2024-02-28 19:02
程序人生
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
·
2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Rider 2023:打造高效.NET项目的智能IDE,让开发更简单mac/win版
JetBrainsRider2023
激活
版下载是一款专为.NET开发者打造的强大集成开发环境(IDE)。这款IDE提供了丰富的功能,旨在帮助开发者更快速、更高效地编写、调试和测试.NET应用程序。
艾雪002
·
2024-02-28 08:19
ide
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
·
2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
IntelliJ IDEA 2023:创新不止步,开发更自由 mac/win版
IntelliJIDEA2023
激活
版是一款强大而智能的集成开发环境(IDE),为开发者提供了一系列先进的功能和工具,帮助他们更高效地编写、调试和测试代码。
艾雪002
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2024-02-26 00:08
intellij-idea
macos
java
Conda常用命令
激活
环境:使用以下命令
激活
一个已创建的conda环境:condaactivatemyenv这将
激活
名为"myenv"的环境。在
激活
环境后,你可以在该环境中安装和运行Python包。
程序小吴
·
2024-02-25 22:05
开发工具
conda
windows
linux
基于卷积神经网络的图像去噪
目录背影卷积神经网络CNN的原理卷积神经网络CNN的定义卷积神经网络CNN的神经元卷积神经网络CNN的
激活
函数卷积神经网络CNN的传递函数基于卷积神经网络的图像去噪完整代码:基于卷积神经网络的图像去噪.
神经网络机器学习智能算法画图绘图
·
2024-02-25 07:16
cnn
人工智能
神经网络
卷积神经网络图像去噪
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
·
2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
出汗越多,脂肪燃烧越快,减肥效果也会越好?
当人体核心温度>37℃时,大脑会
激活
汗腺,分泌汗水,使身体保持合适的温度。此时,体内的水分、盐分、糖
王小军爱冲浪
·
2024-02-24 21:10
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
ReLU和ReLU6
ReLU和ReLU6都是深度学习中常用的
激活
函数,它们各自有不同的优缺点。
chen_znn
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2024-02-24 10:28
激活函数
pytorch
深度学习
人工智能
计算机视觉
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
麻雀算法优化BP神经网络回归分析,麻雀算法优化BP神经网络回归预测,麻雀优化算法改进BP神经网络客流量预测
目录背影BP神经网络的原理BP神经网络的定义BP神经网络的基本结构BP神经网络的神经元BP神经网络的
激活
函数,BP神经网络的传递函数麻雀算法原理麻雀算法主要参数麻雀算法流程图麻雀算法优化测试函数代码麻雀算法优化
神经网络机器学习智能算法画图绘图
·
2024-02-23 17:36
BP神经网络
算法
神经网络
回归
麻雀优化算法改进BP神经网络
短期客流量预测
概率密度函数(PDF)与神经网络中的
激活
函数
原创:项道德(daode3056,daode1212)在量子力学中,许多现象都是统计的结果,基本上用的是正态分布,然而,从本质上思考,应该还存在低阶的分布,标准的正态分布是它的极限,这样一来,或许在某些状态,要多关注瞬间与低能的统计分布,这就要推出一些低阶的分布,些分布大多都要出现特殊函数,先看看Besselfunction:以下是作者应用“第二类虚宗量的贝塞尔函数”的积分:它也代表一类分布,它是
daode3056
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2024-02-23 13:31
神经网络算法
pdf
人工智能
机器学习
算法
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
·
2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
GoLand 2023:为Go开发者打造的智能IDE mac/win
激活
版
JetBrainsGoLand2023是一款专为Go语言开发者打造的集成开发环境(IDE),它提供了强大的代码编辑、调试、测试和重构功能,帮助开发者更高效地开发Go应用程序。GoLand2023软件获取JetBrainsGoLand2023继承了JetBrains在开发工具领域的丰富经验,旨在为Go语言开发者提供最佳的开发体验。它具备代码自动补全、语法高亮、代码格式化、代码提示等强大功能,让开发者
艾雪001
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2024-02-22 13:01
golang
ide
开发语言
Boxy SVG for Mac(矢量图编辑器)
今天给大家分享的是BoxySVGforMac已经
激活
成功的版本,直接拖拽安装即可使用!BoxySVGforMac功能介绍1、干净,直观的UI深受Inks
青色精灵
·
2024-02-20 23:52
随心,日更第449天,第640篇原创
开始尝试去
激活
内部团队的时候,我才发现运营的力量。生财的牛逼之处就在于运营,他通过运营带动了一大波人推进了生财的发展。运营的本质,大概是
激活
用户参与到这件事情中。如何
激活
用户那?还是利益驱动。
闲鱼玩家随心
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2024-02-20 22:58
Unity
-资源异步加载
知识点一Resources异步加载是什么知识点二Resources异步加载方法1、通过异步加载中的完成事件监听使用加载的资源当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载完毕?看一下它的返回类型是一个ResourcesRequest类型
我和BUG只能活一个
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2024-02-20 22:22
Unity
unity
游戏引擎
会声会影2022永久免费版新手小白必备视频剪辑工具
会声会影2022支持账户管理模式,可以自主管理
激活
的设备!!!
CoCo玛奇朵
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2024-02-20 22:13
会声会影视频编辑软件
Camtasia
Studio
Camtasia下载
视频
学习
生活
音视频
经验分享
【Vuforia+
Unity
】AR03-圆柱体物体识别
剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到
Unity
中官方文档气缸靶材|Vuforia图书馆
Unity3d青子
·
2024-02-20 20:48
AR开发
unity
游戏引擎
【Vuforia+
Unity
】AR02-长方体物体识别
1.创建模型选择多维长方体图,这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图,提前把6个面拍摄好并裁剪干净。官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId=0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&av=false设置长宽高,这个长宽高需要与真实物体的长宽保持一样的比例2.上传贴图
Unity3d青子
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2024-02-20 20:18
AR开发
unity
游戏引擎
iOS
Unity
导出的工程基础百度语音合成SDK问题
没有基础百度语音合成sdk前,
Unity
可以正常播放声音。集成后百度语音合成sdk能够播放声音,但是
Unity
却不能播放声音。研究了一个多小时,终于在百度语音的sdk中发现一点蛛丝马迹。
Fintecher
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2024-02-20 20:13
【Vuforia+
Unity
】AR01实现单张多张图片识别产生对应数字内容
1.官网注册Home|EngineDeveloperPortal2.下载插件SDK,导入
Unity
3.官网创建数据库上传图片,官网处理成数据下载好导入
Unity
!下载好导入
Unity
!
Unity3d青子
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2024-02-20 20:13
AR开发
unity
游戏引擎
prometheus+mysql_exporter监控mysql
prometheus+mysql_exporter监控mysql一.安装mysql1.下载:wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
tianshuiyimo
·
2024-02-20 20:25
性能测试
prometheus
mysql
数据库
centOS 安装python3
软件源安装Python3.6安装IUS软件源#安装EPEL依赖sudoyuminstallepel-release#安装IUS软件源sudoyuminstallhttps://centos7.iuscomm
unity
.org
fangtang0101
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2024-02-20 20:29
Unity
坦克炮台永远看向鼠标
Unity
坦克炮台永远看向鼠标原理:射线检测从屏幕上鼠标的位置,垂直向内发射一条射线,得到射线交互点的坐标,炮台一直看向交互点即可。
谢泽浩
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2024-02-20 19:39
unity
游戏引擎
Visual Studio 2019 写
Unity
脚本时,烦人又离谱的自动补全!
VisualStudio2019写
Unity
脚本时,逆天又离谱的自动补全!血压高升的原因写脚本的时候,智能提示有哪些函数可以使用,是非常棒的一件事情,有助于游戏开发者编写和检查自己的脚本代码。但是!
谢泽浩
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2024-02-20 19:09
Unity
visual
studio
ide
Unity
两行代码控制前后左右,并解决倒车反向问题
前进后退一直往本地坐标系的正方向加(0,0,1)即可。this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical")*Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed,Space.Self);左右旋转如果在倒车的时候按住左键,应该向左后方移动倒车出现错误的写法该写法会向右后方移动this.transform.Rotate(Vec
谢泽浩
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2024-02-20 19:36
unity
游戏引擎
无法收敛问题
1、权重的初始化方案有问题2、正则化过度3、选择不合适的
激活
函数、损失函数4、选择了不合适的优化器和学习速率5、训练epoch不足
yizone
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2024-02-20 19:55
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