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unity激活
Unity
物理系统详解:从新手入门到鸿蒙跨平台实战
引言
Unity
的物理系统是构建真实交互体验的核心模块,无论是让角色自然移动、物体碰撞反弹,还是实现风格化的物理效果(如卡通弹跳),都离不开物理引擎的支撑。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
unity
游戏引擎
HarmonyOS5
华为
Unity
Shader编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在
Unity
中创建和保存一个立方体纹理
心之所向,自强不息
·
2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
为机器人提供知觉
本章将探讨如何在
Unity
中实现机器人感知系统,包括障碍物检测和环境记忆功能,使AI能够更好地理解和导航其所处的环境。8.1回避障碍物障碍物检测和回避是任何移动机器人或AI代理必须具备的基本能力。
小宝哥Code
·
2025-06-04 07:23
Unity引擎
机器学习与人工智能
机器人
人工智能
服务器
前端
大数据
Unity
centos7安装es mysql_CentOS7安装使用MySQL
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
涵冷
·
2025-06-04 07:49
centos7安装es
mysql
mysql安装cust_MySQL安装与操作总结
安装MySQL添加mysql源#rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm安装mysql#yum-yinstallmysql-comm
unity
-server
jacksonyxu
·
2025-06-04 07:49
mysql安装cust
CET6 仔细阅读 24年6月第二套-C1 梦这一块
文章The“***”promisesthatintheLandofOpport
unity
,anyindividualcanclimbtheeconomicladderandprosperthroughhardworkandambitionalone.Andyet
-qOVOp-
·
2025-06-04 01:36
算法
创建一个场景一,主要是菜单功能实现开始游戏,结束游戏鼠标点击操作,开始游戏跳转到city的游戏场景,顺序一定是现有场景一,在场景city中按下 键盘Esc建会跳出弹窗提示确认退出游戏
场景一:菜单界面1.创建菜单界面在
Unity
中创建一个UI界面,包含两个按钮:开始游戏和结束游戏。
HAPPY酷
·
2025-06-04 00:31
游戏
计算机外设
# 使用 Micromamba 安装 vLLM 并运行最小模型(facebook/opt-125m)
版本:3.10包管理器:MicromambaGPU:NVIDIA(CUDA支持)创建环境并安装vLLM#创建micromamba环境micromambacreate-nvllmpython=3.10#
激活
环境
老大白菜
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2025-06-03 22:14
机器学习
人工智能
python
python
大学生-c#-成语接龙游戏开发
手把手教你配置,包能运行成功第一步:下载vs2022或更高版本ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition安装时将这些功能同时安装,或者等vs安装完成后在进行扩展第二步
King.105
·
2025-06-03 19:26
c#
visual
studio
mysql
windows
后端
【
Unity
笔记】
Unity
WASD+QE 控制角色移动与转向(含 Shift 加速)实现教程
摘要:在
Unity
游戏开发中,键盘控制角色的移动与转向是基础功能之一。本文详细讲解如何使用C#实现基于WASD移动、QE转向与Shift加速奔跑的角色控制器,适用于第一人称、第三人称、自由漫游等场景。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-06-03 17:05
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
Unity
UMP打包黑屏问题
当前使用的
Unity
版本是2021.3.23f,在使用UMP进行监控视频流播放的时候出现黑屏的问题,参考了很多大佬的都没有解决这个问题,要不就是在自己电脑上无法播放,要不就是在自己电脑正常但是别人的电脑黑屏
weixin_57560562
·
2025-06-03 15:21
unity
游戏引擎
Unity
自制无限循环自动滚动列表
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
妲己把画插
·
2025-06-03 14:16
unity
游戏引擎
浅谈游戏开发中逻辑与表现的分离
不用继承Monobehaviour(
Unity
中)、不在任何系统自带的组件上存取逻辑值。可在逻辑运算的特定的位置抛出数据变更事件。或在
NRatel
·
2025-06-03 14:42
Unity游戏开发
逻辑与显示分离
游戏开发
Unity
帧同步
DAY41
知识回顾数据增强卷积神经网络定义的写法batch归一化:调整一个批次的分布,常用与图像数据特征图:只有卷积操作输出的才叫特征图调度器:直接修改基础学习率卷积操作常见流程如下:1.输入→卷积层→Batch归一化层(可选)→池化层→
激活
函数
weixin_71046789
·
2025-06-03 11:24
Python打卡训练营内容
深度学习
人工智能
DAY42打卡
它通过计算特征图的梯度来生成类
激活
映射(Class
weixin_71046789
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2025-06-03 11:24
人工智能
Unity
3D多场景管理框架设计
前言我将设计一个
Unity
3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
·
2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
unity
启动相机_
Unity
3D场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16
Unity
3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
·
2025-06-03 08:32
unity
启动相机
java OA项目源码 flowable activiti流程引擎 Springboot html vue.js 前后分离
1.模型管理:web在线流程设计器、预览流程xml、导出xml、部署流程2.流程管理:导入导出流程资源文件、查看流程图、根据流程实例反射出流程模型、
激活
挂起、自由跳转3.运行中流程:查看流程信息、当前任务节点
FH-Admin
·
2025-06-03 08:02
springboot
flowable
spring
boot
java
spring
cloud
【
Unity
】WebSocket通信
1前言
Unity
客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。
EucliwoodXT
·
2025-06-03 07:29
Unity
websocket
unity
网络协议
网络
【
Unity
相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
RPGCameras&Controllers是一款专为
Unity
开发者设计的插件,提供了一整套用于角色扮演游戏(RPG)中的摄像机控制和角色控制系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-03 07:59
Unity插件
pytest fixture 详解转载
简介:fixture区别于unnitest的传统单元测试(setup/teardown)有显著改进:1.有独立的命名,并通过声明它们从测试函数、模块、类或整个项目中的使用来
激活
。
xiyt
·
2025-06-03 03:28
python
软件测试
安卓逆向篇&JEB 反编译断点&动态调试&加密算法还原&逻辑会员绕过
及磁盘共享可写入0、Jeb环境配置-安装Jdk11,加入环境变量JAVA_HOME保证启动Jeb工具时使用的是JDK11即可-安装ADB,加入环境变量Android保证启动Jeb工具时使用的是ADB即可Jeb
激活
我最厉害。,。
·
2025-06-03 02:25
android
图像生成详解
它接收随机噪声向量作为输入,通过一系列的卷积转置层和
激活
函数,生成与训练数据相似的图像。生成器的目标是生成足够逼真的图像,以欺骗判别器认为这些图像是真实的。
水花花花花花
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2025-06-03 00:04
人工智能就业实战
深度学习
计算机视觉
机器学习
科研学习|科研软件——
激活
后的Origin导出图时突然出现了demo水印
问题:画完图在导出图形时,导出的图有demo水印,如下图。解决方法1:右击选择以管理员身份运行。解决方法2:找到该软件的保存路径,双击Origin64.exe
博士僧小星
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2025-06-02 22:24
科研学习
#
科研软件
#
可视化
学习
科研学习
Origin
demo水印
可视化
Unity
动画导演:Animator解密
文章摘要
Unity
动画系统核心技术解析本文深入剖析
Unity
动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
文章摘要软件设计中,架构(如MVC、微服务)是系统的顶层规划,决定模块划分与数据流动;框架(如Django、
Unity
)提供半成品基础设施,加速开发;设计模式(如单例、观察者)是代码层面的优化技巧。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:49
架构设计
架构
设计模式
【LangChain】langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.DocArrayInMemorySearch 类:基于 DocArray 库实现的内存向量存储
langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.in_memory.DocArrayInMemorySearch(以下简称DocArrayInMemorySearch
彬彬侠
·
2025-06-02 19:28
LangChain
langchain
DocArrayInMemor
DocArray
向量存储
相似性搜索
为什么badmin reconfig以后始终不能提交任务
最近遇到的怪事:修改了openlava配置以后运行badminreconfig
激活
配置变更,但是长时间始终不能提交任务。
BOBOLAOGE
·
2025-06-02 17:42
服务器
linux
运维
oracle 数据库实例处于阻塞状态
lsnrctlstatus查看发现数据库实例处理阻塞状态我有两个数据库实例,一个orcl属于ready状态,一个BOOKSALES属于blocked状态,我注册表里ORACLE_SID=orcl,orcl数据库是
激活
的
szj18602074886
·
2025-06-02 12:07
数据库
oracle
Day 41
.batch归一化:调整一个批次的分布,常用与图像数据4.特征图:只有卷积操作输出的才叫特征图5.调度器:直接修改基础学习率卷积操作常见流程如下:1.输入→卷积层→Batch归一化层(可选)→池化层→
激活
函数
LiuSu789k
·
2025-06-02 10:59
深度学习
人工智能
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看using
Unity
Engine
weixin_53163894
·
2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
Unity
性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
Unity
作为一款跨平台的游戏引擎,性能优化是每个开发者必须掌握的技能。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在
Unity
游戏开发中,渲染管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
【Python百日进阶-Web开发-Feffery】Day341 - “一起Dash”训练营Lesson-01:dash开发环境的准备
↓↓↓今日笔记↓↓↓一、开发环境配置1.1miniconda下载与安装1.1.1miniconda下载1.1.2miniconda安装1.1.3取消powershell每次启动自动
激活
base1.2miniconda
岳涛@泰山医院
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2025-06-02 06:27
Dash
flask
dash
day42 简单CNN
目录一、从图像分类任务谈起二、CNN架构解剖实验室2.1卷积层:空间特征的魔法师2.2归一化层:加速收敛的隐形推手2.3
激活
函数:非线性的灵魂三、工程实践避坑指南3.1数据增强工程3.2调度器工程实战四
xiaohanbao09
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2025-06-02 06:57
py
note
cnn
人工智能
神经网络
python
深度学习
机器学习
学习
Python训练营---Day41
知识回顾数据增强卷积神经网络定义的写法batch归一化:调整一个批次的分布,常用与图像数据特征图:只有卷积操作输出的才叫特征图调度器:直接修改基础学习率卷积操作常见流程如下:1.输入→卷积层→Batch归一化层(可选)→池化层→
激活
函数
2501_91182850
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2025-06-02 05:24
Python训练营
python
深度学习
开发语言
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
·
2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
重置系统/重装系统
依旧是原来的系统重装系统:可以安装一个其他的系统2:数据备份:注意,无论是系统重置还是系统重装都会默认格式化c盘,包括我的文件,桌面文件,要备份的不是软件,而是文件3:数字权利:不是正版系统,要保留一份
激活
工具
lukeBai
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2025-06-01 19:11
计算机基础
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
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2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
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2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
python打卡day41
知识回顾数据增强卷积神经网络定义的写法batch归一化:调整一个批次的分布,常用与图像数据特征图:只有卷积操作输出的才叫特征图调度器:直接修改基础学习率卷积操作常见流程如下:1.输入→卷积层→Batch归一化层(可选)→池化层→
激活
函数
纨妙
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2025-06-01 09:27
python
深度学习
人工智能
C# Comm
unity
Toolkit.Mvvm:从“手残党”到“架构大师”的3个魔法步骤
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣Comm
unity
Toolkit.Mvvm的“三步成神”术第一步:初始化魔法厨房——让ViewModel
墨瑾轩
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2025-06-01 06:05
C#乐园
c#
架构
开发语言
conda常用操作
查看所有环境condaenvlist创建虚拟环境condacreate--namecondacreate--namepy39python=3.9
激活
/退出环境condaactivate#
激活
condadeactivate
m0_46521579
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2025-06-01 06:03
conda
linux
运维
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择
Unity
(基于
unity
6开发介绍)
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-01 05:27
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏
Manus VS扣子空间相比,到底谁更胜一筹?
还记得三月初的时候Manus刚刚发布轰动全球,产生了一码难求的局面,甚至在某鱼上一个
激活
码被炒到天价,接近六位数。
学习AI大模型
·
2025-05-31 15:50
人工智能
深度学习
ai
改行学it
语言模型
深度学习模型:技术演进、热点突破与未来图景
其采用ReLU
激活
函数、Dropout正则化等创新,奠定现代深度学习基础架构。
accurater
·
2025-05-31 12:28
c++算法笔记
深度学习
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
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2025-05-31 11:53
学习
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
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2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
2024-06-10
Unity
编辑器开发之编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
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2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
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