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unity激活
Unity
性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
BasicBlock组件的详解
以下是其关键特性与实现原理的详细解析:一、基本结构与设计原理双层卷积架构BasicBlock由两个连续的3×3卷积层构成,每层后接BatchNormalization(BN)和ReLU
激活
函数:第一层:
浩瀚之水_csdn
·
2025-06-08 15:04
#
目标分类(理论)
神经网络
u3d动态创建sprite
2.创建好文件夹后,放入sprite.using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI
hongge372
·
2025-06-08 15:01
u3d
Unity
性能优化 - Draw Call篇
一、什么是DrawCallDrawCall是
Unity
中的一个概念,指的是GPU渲染一个物体所需的调用次数。减少DrawCalls可以提高游戏的帧率。
后知后觉℘
·
2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
C#异步Task,await,async和
Unity
同步协程
标题Taskawaitasync
Unity
协程TaskTask是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task{Thread.Sleep(1000);});awaittask;Console.WriteLine
Yuze_Neko
·
2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
【
Unity
教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【
Unity
&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
·
2025-06-08 14:28
Unity
#
Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
【从Vulkan渲染器到自研游戏引擎】一、Vulkan渲染流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款
Unity
小游戏拿了游戏创意大赛第一名。
菲利Felicity
·
2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Unity
VR/MR开发-开发环境准备
视频讲解链接:【XR马斯维】
Unity
VR/MR开发环境准备【
Unity
VR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK
·
2025-06-08 08:10
Unity
VR/MR开发知识库
unity
vr
mr
安装了torch发现是cpu版本怎么办?
全局可用:安装的包对所有项目可见(适合常用工具如numpy、pandas)可以省略以下步骤(防止污染环境)创建并
激活
环境condacreate-npytorch_gpupython=3.10-ycondaactivate
·
2025-06-08 01:56
从零创建一个 Django 项目
创建虚拟环境在项目目录中创建并
激活
虚拟环境,保证项目依赖隔离:#创建虚拟环境python-mvenvenv#
激活
虚拟环境#Windowsenv\Scripts\activate#Linux/Macsourceen
来杯黑美式
·
2025-06-07 21:31
django
python
后端
linux环境下使用Conda 安装pytorch
一、安装pytorch1、
激活
虚拟环境。2、打开pytorch官网https://pytorch.org/,如果版本合适,按下图中最底下的命令装。如果和自己的版本不一样,要把对应的版本改成自己的版本。
熹熹爱编程
·
2025-06-07 20:20
pytorch
linux
conda
uniapp横向滚动组件组件-可直接使用
这里用到了uv-ui的组件:uv-tabsactiveStyle为
激活
的tabs样式inactiveStyle为默认tabs样式scrollable是否可滚动exportdefault{components
·
2025-06-07 15:17
flask架构api
解决图片有大小的问题后在进行定位(统一一样大小)gitpull--ff-only或gitmerg1.使用venv虚拟环境(myvenv)创建虚拟环境:python-mvenvmyvenvWindows下
激活
虚拟环境
技术支持者python,php
·
2025-06-07 15:19
flask框架
flask架构api项目
flask
架构
python
AndroidR车机多应用共享
Unity
3D方案 - 动效一镜到底
1.背景1.1降低3D引擎内存占用每集成一个支持
Unity
3D的应用,均需占用一份
Unity
引擎内存资源,为了达到较好的体验效果并保持热启动,该内存资源无法回收。
shusuanly
·
2025-06-07 10:20
车机系统
android
framework
车载系统
java
Apple 耳机 (AirPods) 如何利用 BLE HID 进行输入
目录一、HID在苹果耳机中的可能应用1.控制命令输入(BLEHID按键行为)2.空间音频与姿态感知输入(扩展HID数据)3.语音
激活
与麦克风输入控制4.耳机状态同步二、Apple是否开放BLEHID接口用于耳机开发
34号树洞
·
2025-06-07 10:18
#
蓝牙专栏
物联网专栏
物联网
Apple
耳机
BLEHID
HMI仿真报错
SiemensHMI.TIA.HmiSRT.Vxxnotregistered-精智Comfort屏-找答案-西门子中国兼容性问题,先用2022版破解软件
激活
了一下需要
激活
的授权再用管理员权限运行.bat
sanzk
·
2025-06-07 07:26
HMI
Unity
安卓平台开发,启动app并传参
using
Unity
Engine;usingSystem;publicclassIntentReceiver:MonoBehaviour{publicboolisVR1;voidStart(){Debug.LogError
快乐教主
·
2025-06-07 07:53
android
unity
游戏引擎
cnn卷积神经变体
2.AlexNet(2012)改进:引入ReLU
激活
函数、Dropout、数据增强,开启深度学习时代。应用
MYH516
·
2025-06-07 05:07
cnn
人工智能
神经网络
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结
Unity
3D+PicoVR两个月开发小结流程:
Unity
前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于
通才小懒
·
2025-06-07 03:26
unity
vr
绕过 Xcode?使用 Appuploader和主流工具实现 iOS 上架自动化
特别是当你的项目主要在Windows或Linux下开发(例如Flutter、ReactNative、Cordova、
Unity
等),每次提交到AppStore都可能意味着借用Mac、部署虚拟机,甚至求助朋友
2501_91600747
·
2025-06-06 23:32
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
Unity
单例模式完全指南
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎一、什
贵州数擎科技有限公司
·
2025-06-06 20:03
unity
单例模式
游戏引擎
讲一下鸿蒙游戏引擎-
Unity
⚙️一、
Unity
对鸿蒙系统的核心支持1.跨平台兼容性多设备覆盖:支持将游戏发布至鸿蒙手机、平板、智能穿戴及车机等设备。
·
2025-06-06 20:02
IDM6.32的安装与
激活
IDM Crack 6.32 Build 8 + Patch 2019 free (100% working)
IDM是国外的软件,流传到国内,点击下面链接,直接进行下载与
激活
即可!
早睡的叶子
·
2025-06-06 19:28
#
软件安装
IDM
IDM下载
IDM激活
IDM2019
IDM6.32
Beyond Compare 4注册
激活
方法
BeyondCompare4注册码---BEGINLICENSEKEY---H1bJTd2SauPv5Garuaq0Ig43uqq5NJOEw94wxdZTpU-pFB9GmyPk677gJvC1Ro6sbAvKR4pVwtxdCfuoZDb6hJ5bVQKqlfihJfSYZt-xVrVU27+0JahFbqTmYskatMTgPyjvv99CF2Te8ec+Ys2SPxyZAF0YwOCNOW
芥子沫
·
2025-06-06 16:11
Compare
文件对比
部署Flask 到 AWS Elastic Beanstalk
步骤部署Flask应用程序创建一个名为getting-started-app的ElasticBeanstalk应用程序新建一个flask文件在桌面安装虚拟环境
激活
虚拟环境安装flask本地测试提取reqirements.txt
Tc-blip
·
2025-06-06 15:04
flask
aws
深度学习在非线性场景中的核心应用领域及向量/张量数据处理案例,结合工业、金融等领域的实际落地场景分析
解决方案:输入张量:高分辨率晶圆图像→三维张量(Batch,Height,Width,Channels)12模型结构:CNN+ReLU
激活
函数→多层非线性特征提取38输出:缺陷位置概率热图
MYH516
·
2025-06-06 11:03
深度学习
人工智能
RockyLinux 9.5 部署 Docker
Docker有两个版本,DockerComm
unity
Edition(CE):社区版,免费,适合开发人员和小型团队使用;DockerEnterpriseEdition(EE):企业版,收费,适合用于企业级生产环境
leblancAndSherry
·
2025-06-06 07:06
docker
容器
运维
linux
Unity
AR Foundation:光照估计与环境感知技术教程_2024-07-25_10-26-22.Tex
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知技术教程
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知
Unity
ARFoundation简介
Unity
ARFoundation的功能
Unity
ARFoundation
chenjj4003
·
2025-06-06 06:35
游戏开发
unity
ar
restful
游戏
网络
microsoft
mr
目标检测我来惹1 R-CNN
CNN提取分类的目标检测框架RCNNFASTERRCNN端到端:一个网络,输入到输出:类别加位置yoloSSD目标检测的任务:分类原理:得到每个类别的概率,取最大概率CNN--卷积神经网络输入层+卷积、
激活
吧啦吧啦吡叭卜
·
2025-06-06 03:48
机器学习
目标检测
如何在 React Native 和
Unity
中快速切换 JDK 版本
如何在ReactNative和
Unity
中快速切换JDK版本背景步骤1:下载两个版本的JDK步骤2:编写快速切换脚本2.1切换到JDK11的脚本(`set-jdk11.bat`)2.2切换到JDK17的脚本
YuZou 邹宇
·
2025-06-05 23:52
笔记
JDK
JAVA
鸿蒙5+多人游戏网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计
Unity
Netcode(NGO/NE)是解决这一问题的利器,但新手常陷入同步策略选择困难、延迟预测不准、服务器架构瓶颈等问题。
鸿蒙大白
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2025-06-05 18:44
游戏
网络
HarmonyOS5
71 LV信息查看
一查看LV信息lvscanlvscanACTIVE'/dev/centos/swap'[<7.63GiB]inheritLV状态是
激活
状态的,并且使用空间小于7.63GACTIVE'/dev/
宸凉
·
2025-06-05 16:29
Oracle
OCP
#
LINUX基础
linux
运维
服务器
数据库
ssh
华为盘古 Ultra MoE 模型:国产 AI 的技术突破与行业影响
盘古UltraMoE采用混合专家(MoE)架构,包含256个路由专家,每个任务
激活
8个专家协同工作,显著提升了模型的并行处理能力。为解决训练稳定性问题,华为团队提出Dep
未来智慧谷
·
2025-06-05 12:57
华为
人工智能
6.02打卡
.batch归一化:调整一个批次的分布,常用与图像数据4.特征图:只有卷积操作输出的才叫特征图5.调度器:直接修改基础学习率卷积操作常见流程如下:1.输入→卷积层→Batch归一化层(可选)→池化层→
激活
函数
丁值心
·
2025-06-05 10:48
机器学习小白从0到1
深度学习
人工智能
python
开发语言
机器学习
支持向量机
基于
Unity
3D的移动端摇一摇功能的实现
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用
Unity
的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity
简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。
BackkomCoder
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2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
【
Unity
虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为
Unity
开发的插件,旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-05 08:34
Unity插件
Unity
引擎摄像机视锥体裁剪原理
下面为你详细介绍
Unity
引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。
Unity
摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?
你一身傲骨怎能输
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2025-06-05 06:16
商业化游戏开发技术专栏
视锥体
C#编程完全指南:从基础到高级应用
本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、WindowsForms、WPF、***和
Unity
游戏开发等关键知识点
一不小心就来了
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2025-06-05 01:11
Unity
中实现相机震动特效
一:简单版当按下空格按键时,屏幕开始震动(将脚本挂载到相机上)using
Unity
Engine;publicclassShake:MonoBehaviour{privateboolisShake;//是否震动
Hello Bug.
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2025-06-05 00:37
#
Unity相关技术
Unity
网络开发实践项目
摘要:该网络通信系统基于
Unity
实现,包含以下几个核心模块:协议配置:通过XML定义枚举(如玩家/英雄类型)、数据结构(如PlayerData)及消息协议(如PlayerMsg),支持基础类型、数组、
DamnF--
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2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
Unity
3D TextMeshPro组件使用及优化详解
在
Unity
3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为
Unity
的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
·
2025-06-04 17:10
游戏引擎
Unity
性能优化终极指南 — GameObject 篇
Unity
性能优化终极指南—GameObject方法篇GameObject是什么?——
Unity
世界的核心实体GameObject是
Unity
引擎中最核心、最基础的构建单元。
海尔辛
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2025-06-04 17:38
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
文本升级工具:Text to TextMeshPro Upgrade 指南
Unity
文本升级工具:TexttoTextMeshProUpgrade指南
Unity
TextToTextMeshProUpgradeToolUpgradeText,InputField,DropdownandTextMeshobjectstotheirTextMeshProvariantsin
Unity
侯霆垣
·
2025-06-04 17:07
[特殊字符]
Unity
性能优化终极指南 — Text / TextMeshPro 组件篇
UGUIText组件的不当使用及其性能瓶颈与优化在
Unity
UGUI系统中,Text组件(或其升级版TextMeshPro)是显示文本信息的核心元素。
海尔辛
·
2025-06-04 17:35
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
vue中路由router的使用
router的区别$router:全局路由对象,包含很多的属性和对象,包含所有的路由,任何页面都可以调用push(跳转页面)、replace(替换页面)、go(页面的前进或后退)$route:局部路由对象(当前
激活
的路由信息对象
weixin_46051260
·
2025-06-04 16:34
vue
vue.js
javascript
前端
unity
中的UI开发难点梳理
1.
unity
中的几种position的梳理
unity
中有很多种position,当我们使用他们的时候难免会出现各种疑惑,主要分为:localposition,position,anchoredPosition
奶白的雪
·
2025-06-04 16:58
Unity开发
unity
游戏引擎
lua
c#
ui
SmartSVN客户端:Linux下的SVN使用实战指南
文章还涉及SmartSVN的
激活
、命令行与图形界面结合使用、版本控制策略、备份恢复、权限管理等方面,旨在帮助开发者有
西域情歌
·
2025-06-04 16:58
【
Unity
】 UGUI基础控件的使用介绍
InputField(输入框)5.Toggle(开关)6.Slider(滑动条)7.ScrollBar(滚动条)8.DropDown(下拉列表)9.Panel(面板)10.ScrollRect(滚动视图)一、基本介绍
Unity
灵境引路人
·
2025-06-04 16:27
unity基础
unity
ui
游戏引擎
【
Unity
】协程的同步使用
1前言协程一般是用于异步使用的,但有时候我们虽然使用了协程却希望其是同步执行的,所以这里就针对协程的同步使用来讨论一下。2同步使用可通过协程结束的回调函数来实现同步。如为每一个协程提供完成回调函数,以及创建一个bool变量(或只提供一个,协程一替一个用),bool=false,在协程开启后,变量用于协程开始语句的下方while循环中:while(!bool){yieldreturnnull},这些
EucliwoodXT
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2025-06-04 15:25
Unity
unity
协程
零基础学习
Unity
与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
引言
Unity
是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。
鸿蒙大白
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2025-06-04 08:01
HarmonyOS5
华为
unity
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