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unity碰撞trigger
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
·
2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
用C/C++绘制跳动的爱心:从数学方程到动画实现
本文将深入探讨如何用C/C++实现这一经典效果,从数学原理到代码实现,带你领略编程与艺术的
碰撞
。
芯作者
·
2025-03-06 12:46
DD:日记
c++
c语言
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
·
2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
uniapp布局
data(){return{fileList:[],form:{username:'',pics:[]},rules:{username:[{required:true,message:'此为必填字段',
trigger
light多学一点
·
2025-03-06 09:51
uni-app
阿里巴巴宣布:全面开源旗下视频生成模型万相2.1
阿里云在解读万相2.1模型技术时提到,万相能够稳定展现各种复杂的人物肢体运动,如旋转、跳跃、转身、翻滚等;能够精准还原
碰撞
、反弹、切
大公产经晚间消息
·
2025-03-06 04:10
娱乐
社交电子
媒体
信息搜集方法总结
信息查询(四)备案信息查询(五)给定IP反查其他信息(六)收集子域名信息(七)SRC活动查询权重(八)C段探测(九)JS文件域名、ip、接口探测(十)oneforall子域名探测工具(十一)隐藏域名host
碰撞
二
Mr.95
·
2025-03-06 04:09
WEB安全
网络
安全性测试
python
网络安全
web安全
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
python小游戏-坦克大战
完整的游戏状态管理:生命值系统得分系统游戏结束条件重新开始功能增强的坦克功能:坦克旋转无敌时间不同类型的坦克(玩家/敌人)改进的
碰撞
系统:子弹与墙壁
碰撞
子弹与坦克
碰撞
子弹与基地
碰撞
游戏机制的完善:敌人AI
Wangawf
·
2025-03-05 22:23
python
pygame
开发语言
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
Python快速实现经典小游戏“打砖块”
目录1.游戏框架和初始化2.游戏常量和颜色3.字体设置4.创建游戏对象:挡板、球和砖块挡板类`Paddle`球类`Ball`砖块类`Brick`5.游戏逻辑:
碰撞
检测6.创建按钮和界面交互7.游戏主循环和结束逻辑
壹屋安源
·
2025-03-05 07:53
python
pygame
小游戏
逻辑
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
·
2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
JVM两种内存分配方式
1、指针
碰撞
如果jvm内存是规整的,就是一边是已使用的内存,另外一边是未使用的内存,中间是指针,jvm需要给新对象分配内存时,就会将指针往未使用的内存移动一段和新对象一样大小的距离,这样jvm就完成了内存分配
小白,想脱白
·
2025-03-05 04:23
jvm
深度解析JVM世界:JVM内存分配
1.内存分配大家需要注意不分配内存的对象无法进行其他操作JVM为对象分配内存的过程:首先计算对象占用空间大小,接着在堆中划分一块内存给新对象主要方式分为以下两种:如果内存规整,使用指针
碰撞
(BumpThePointer
最后一支迷迭香
·
2025-03-05 04:23
jvm虚拟机
jvm
java
jvm内存
差点被开除的哈佛学子,最后为创业选择主动休学 | 比尔盖茨自传《源代码》
在学术的
碰撞
与现实的冲击下,盖茨的命运轨迹开始悄然扭转。当时,计算机还只是个新兴且略显晦涩的领域,年轻的盖茨已在哈佛大学开启了他的逐梦之旅——从数学领
·
2025-03-04 23:53
量子位
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Flink----常见故障排除
直接缓冲存储器异常4元空间异常5网络缓冲区数量不足6超出容器内存异常7Checkpoint失败7.1CheckpointDecline7.2CheckpointExpire8Checkpoint慢Source
Trigger
Checkpoint
天冬忘忧
·
2025-03-04 21:23
Flink
大数据
flink
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
·
2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
·
2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
RuntimeError: CUDA error:device.side assert
trigger
ed(tensor形状有误)
报错如下:RuntimeError:CUDAerror:device.sideassert
trigger
edCUDAkernelerrorsmightbeasynchronouslyreportedatsomeotherAPIcall
Gidear
·
2025-03-04 10:03
cuda
mysql触发器对同一张表做操作_MySql 触发器对同表操作
触发器初始结构:DELIMITER$$CREATE
TRIGGER
`数据库名`.`触发器名`BEFORE/AFTERINSERT/UPDATE/DELETEON`数据库名`.
weixin_39716044
·
2025-03-04 05:27
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
·
2025-03-04 04:19
SP
3d
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
·
2025-03-04 01:53
windows
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
·
2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
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2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
智能守护者X100 - 自动化生产线智能机器人安全监控管理系统
智能异常检测与预警:集成先进的人工智能算法,能够实时分析视频数据,自动识别机器人操作异常(如
碰撞
、卡顿、偏离预定路径等),并立即
大霸王龙
·
2025-03-03 13:50
行业+领域+业务场景=定制
python
microsoft
ascii
文本处理
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
·
2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
护栏
碰撞
监测报警装置应用案例及效果分析
护栏
碰撞
监测报警装置的出现,为交通安全带来了革命性的变化。这种装置通过实时监测护栏状态,及时发现
碰撞
事件并发出警报,为后续应急处置争取宝贵时间。
德克西尔DrKsir
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2025-03-03 11:03
传感器
人工智能
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
·
2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
·
2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
·
2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
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2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
-
2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
unity
.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
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2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
sql
人工智能
langchain
agent
langchain工具
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