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unity碰撞trigger
java面试记录
HashMap里的
碰撞
在Java中,HashMap是一种常用的哈希表实现,它使用哈希函数来确定键值对的存储位置。
为什么没有实习
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2024-09-01 16:17
面试
职场和发展
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
2019-04-07
尽管每一个人生活的方式不尽相同,但无论哪一种生活方式都不可避免的,要经历与人之间那些交错观念的
碰撞
和思想的作用。想一想同理心在我们日常生活和工作当中是扮演着相当重要的角色。
梓洋Ulian瑜伽
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2024-09-01 12:51
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
SpringBoot集成Quartz发布、修改、暂停、删除定时任务
一、基本概念Quartz核心的概念:scheduler任务调度、Job任务、
Trigger
触发器、JobDetail任务细节。
缓慢移动的蜗牛
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2024-09-01 01:48
“人治”转向“法治”
今天看到李镇西老师的“德育观念的十大
碰撞
”时,内心有所触动。感触最深的是:德育管理:是“人治”,还是“法治”?我上班一年,发现了一个现象:学生们对待班主任和任课老师的态
江左镇刘楼小学王晓楠
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2024-09-01 00:01
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
echarts柱形图X轴Y轴相关配置
可配置XY轴刻度线,字体大小,柱形图大小颜色等constoptions={tooltip:{
trigger
:'axis',axisPointer:{//坐标轴指示器,坐标轴触发有效type:'shadow
船长㉿
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2024-08-31 16:47
可视化
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
心熵,心流,以及复盘3R
大脑思维不集中的时候瞻前顾后,或者思维活跃的有些可怕一会儿思考宇宙尽头人类与黑洞的联系一会儿纠结待会儿吃啥,大脑处于一种混乱状态,意识里可能只有几个念头,但潜意识里可能有多得多的念头在相互
碰撞
,争夺者你的注意力和大脑的控制权
热血青年John
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2024-08-31 15:40
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
诗@《不为遇见错的人》
不为遇见错的人文/墨染其实忘记,不是每个人都具备的素质错过了从前却看不透红尘的喧嚣一直以为,停留满杯的激情,去
碰撞
孤独和寂寞时间会消亡一切消亡那迷失的爱情等到猎人用枪指着死亡的时候我们并不知道恐惧随时都会发生以至于
__墨染
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2024-08-31 12:09
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
生生互动的数学课堂更精彩
全班展示部分只是老师引导的让展示学生说说自己的想法,没有产生学生之间思维
碰撞
的火花。那么,我们怎样构建一个生生互动的数学课堂呢,让数学课堂更精彩。首先,教师为学生创造合
一缕阳光86
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2024-08-31 09:24
vue遍历表单加规则校验
${i}.productModel”:rules=“[{required:true,message:‘产品型号不能为空’,
trigger
:‘blur’}]”>
33455432
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2024-08-31 08:54
vue.js
javascript
前端
异性之间,有了这5种“
碰撞
”,关系就不纯洁了
不认识的两个人,会有同一个爱好吗?当然有了,只是不会留意,不会有任何的交集。两个人不认识,不会说一句话,不会成为恋人,只是成为擦肩而过的路人。朋友就不一样了,两个人要是喜欢去同一个地方,多半是一个人想接触另一个人,想让两个人的关系拉近一些。最起码成为很要好的朋友,而不是见面连招呼都不打的朋友!城市不大,圈子很小,但也不会发生那么多巧合,除非是故意制造出来的。他对你感兴趣,想足有了解你,你对他有好感
爱情摇篮
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2024-08-31 05:15
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
dubbo的负载均衡算法及使用
在一个界面上
碰撞
的概率高,但调用量越大分布越均匀,按概率使用权重后也比较均匀,有利于动态调整服务提供者的权重2.RoundRobinLoadBalance轮询,按照在代码中的配置或者dubbo-admin
疾行的灬蜗牛
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2024-08-31 03:46
dubbo
分布式
狐狸碰瓷怎么办?在线等,挺急的
02早上起床的时候,厨房里传来锅碗瓢盆叮铃哐啷激情
碰撞
的声音。我走到厨房,看见室友正在做早餐,微波炉、平底锅、电饭煲和高压锅都在忙碌地工作着,空气里弥漫着浓烈的烧焦的气
青松客治愈系
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2024-08-30 21:19
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
虚幻5|按键触发学习
越小很快就可以触发2.按下当按下超出驱动阈值大小就会触发一次,这里的驱动阈值只能设置再0.1~1的大小3.已松开当按下的时候,先触发单次的started,如果按压,则持续触发ongoing内容,松开后触发
Trigger
qwq!6
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2024-08-30 17:09
虚幻5
增强输入
ue5
学习
笔记
虚幻引擎
虚幻
c++
Hash哈希学习笔记
概念:通过一个hash函数建立值与存储地址的关系原则:开小数组+冲突解决冲突越少,用时越少;可通过调整余数或优质的hash算法尽量使hash值分散,减少
碰撞
hash算法的构成:hash函数的初始化构造hash
lawhelo
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2024-08-30 13:43
算法
哈希算法
学习
笔记
一路有你的美好Day352
我的感恩日记:1.感恩坚持早起的伙伴,一起
碰撞
更好的能量。2.感恩公婆改善伙食炖了萝卜骨头汤。3.感恩娜姐牵挂我,给我语音通话。4.感恩爸爸在家忙农活同意让妈妈去旅游。5.感恩同学们的聊天交流
果果儿guoguo132328
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2024-08-30 10:48
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
1145:闭成环
2018.11.12.日精进:创造的过程,绝对是一个闭环的过程,你想的和你自己
碰撞
出火花,烙出你的轨迹,就是你的创造!自主的根本就是你的独立创造!无他!五官生态海昌
光一束
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2024-08-30 01:33
Unity
打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
【饮食观】面对食物
暖暖的斜阳,料理时哒哒哒、食物上升腾的热气,滋啦滋啦、咕嘟咕嘟的声音,还有碗筷
碰撞
和幸福咀嚼的声音,伴着饭菜下口时人们脸上不由自主浮现出的幸福表情......比如,我一直很喜欢《孤独的美食家》,因为从五郎叔身上找到了很多
小萌MoeL
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2024-08-29 21:31
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unity
Toolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
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2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unity
/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unity
/C#:灵活高效的代名词
Unity
与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unity
和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unity
小码编匠
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2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unity
中使用UGUI(
Unity
GUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
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2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unity
。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
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2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
Unity
项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unity
.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
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2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
Java密码加密工具类总结(附源码)
MD5(Message-DigestAlgorithm5)类型:哈希算法(不可逆)用途:生成数据的固定长度摘要,用于数据完整性校验安全性:已被证明不够安全,容易遭受
碰撞
攻击(不同输入产生相同的输出)应用场景
南城花随雪。
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2024-08-29 05:11
Java进阶
java
安全
算法
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