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unity跨平台
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
【QT+QGIS
跨平台
编译】之三十六:【RasterLite2+Qt
跨平台
编译】(一套代码、一套框架,
跨平台
编译)
文章目录一、RasterLite2介绍二、文件下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践一、RasterLite2介绍RasterLite2是一个开源的轻量级栅格数据库,可以用于存储和管理各种类型的栅格数据,包括卫星遥感图像、数字高程模型等。与传统的GIS数据存储方式不同,RasterLite2采用基于SQLite的数据库引擎,支持快速的数据查询和空间分析操作。同时,由于其轻量级的设计,Raste
翰墨之道
·
2024-02-12 15:08
Qt+QGIS跨平台编译
rasterlite跨平台编译
rasterlite2编译
rasterlite2
rasterlite2+qt
QGIS跨平台编译
QGIS编译
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
·
2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
创建一个Go项目
2.交叉编译交叉编译可以实现
跨平台
的功能在日常工作中,线上机器一般是Linu
简单点了
·
2024-02-12 12:45
Go
golang
servlet
开发语言
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
Qt是一个
跨平台
的C++应用程序开发框架,提供了OpenGL的封装,方便我们在Qt应用程序中集成OpenGL。2.准备工作首先,确保你已经安装了Qt,并创建
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【PowerShell】修改Windows网络配置的常用命令
它的开放式架构和
跨平台
支持使得它成为一个灵活和可扩展的工具。
wjh776a68
·
2024-02-12 11:56
笔记
windows
网络
PowerShell
配置
019-C++
跨平台
开发内存检测
《C++文章汇总》上一篇介绍了《018-智能指针》,本文介绍实际开发中利用Xcode工具对内存进行检测。在音视频开发中,不可避免要使用C++,需要我们自己管理内存,不像OC可通过自动释放池autoreleasepool管理内存,如何知道我们写的C++代码是否有内存忘记释放,内存泄露,内存破坏呢?可充分利用Xcode检测调试工具进行检测调试1.开发中遇到的问题需求图片.png图片.png现实开发中图
一亩三分甜
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2024-02-12 11:39
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
·
2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
·
2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
·
2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
·
2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
·
2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
C# 依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在C#中的重要性二、C#中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unity
四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
java是如何实现
跨平台
性的?它的原理是什么?
Java的运行过程分为编写、编译和运行三个大的过程。首先在Java的运行环境(JRE)中输入你编写的Java代码,最后形成后缀名为.java的源文件。第二步是通过Java的编译器,对源文件进行错误排查后,形成后缀名为.class的字节码文件。字节码文件是一种与任何具体的"机器环境"和“操作系统环境"无关的中间代码,同时也是一个二进制文件。Java的字节码文件必须运行在JVM上。(Java的编译器:
穿狼皮的小红帽
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2024-02-12 10:22
java
大白话告诉你Java为什么可以实现
跨平台
?他的运行机制是什么?
1.Java为什么可以实现
跨平台
?大家都知道,java的运行需要安装jdk。那么我们就聊一聊jdk。
桐人睡不醒
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2024-02-12 10:52
java
开发语言
后端
什么是平台无关性,Java是如何做到平台无关的
title:面向对象基础二date:2019-01-2720:27:54tags:Interviewcategories:Interview什么是平台无关性,Java是如何做到平台无关的平台无关(
跨平台
时光诠释
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2024-02-12 10:22
Java
Base
Java
Java平台无关性
相信对于很多Java开发来说,在刚刚接触Java语言的时候,就听说过Java是一门
跨平台
的语言,Java是平台无关性的,这也是Java语言可以迅速崛起并风光无限的一个重要原因。
程序媛_小白
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2024-02-12 10:51
Java
java
开发语言
android
p2p
程序员
JAVA实现
跨平台
的原理是什么?(有图,简要明了)
1.什么是
跨平台
以及其如何实现?相信大家看到很多JAVA书上都会说,JAVA的一大特性是可以实现
跨平台
,那么什么是
跨平台
呢?JAVA又是怎么实现的呢?
仙女啃猪蹄_
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2024-02-12 10:51
java
java
linux
开发语言
Java是如何实现平台无关性(
跨平台
)的?
相信对于很多Java开发来说,在刚刚接触Java语言的时候,就听说过Java是一门
跨平台
的语言,Java是平台无关性的,这也是Java语言可以迅速崛起并风光无限的一个重要原因。
Javaesandyou
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2024-02-12 10:20
java
开发语言
后端
程序人生
QGIS开发入门知识
开发技术基于C++和Qt库,具有
跨平台
的特性,可运行在包括macos、windows等操作系统在内的多个终端平台上。支持多种矢量、栅格、网格等空间数据格式,优异的插件架构也能很容易地支持新的数据格式。
mj348940862
·
2024-02-12 10:18
QGIS
postgresql
数据库
【QT+QGIS
跨平台
编译】之三十:【NetCDF+Qt
跨平台
编译】(一套代码、一套框架,
跨平台
编译)
它提供了一种自描述、可移植和可扩展的方式来组织多维数据,并支持
跨平台
的数据交换和共享。NetCDF的主要特点包括:1.自描述性:NetCDF文
翰墨之道
·
2024-02-12 10:48
Qt+QGIS跨平台编译
NetCDF跨平台编译
NetCDF编译
NetCDF
NetCDF+qt
QGIS跨平台编译
QGIS编译
Windows路径含有带空格的目录/文件名的处理
今天在学习打包工具,的时候遇到了一个问题:return"C:/ProgramFiles/
Unity
/Hub/Editor/2019.3.10f1/Editor/
Unity
.exe"返回代用一个的应用程序的时候报错
中年陀罗
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2024-02-12 09:34
Unity
Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡Shader⭐取消现实手部的遮挡效果此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑
YY-nb
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2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
unity
学习(10)——完成游戏内部消息收发
‘XXX‘ismissingtheclassattribute‘ExtensionOfNativeClass‘!_ismissingtheclassattribute'extensionofnativec-CSDN博客首先明白流程,1点击按钮->2RegPanelScript中的LoginClick()->3NetWorkScript.getInstance().sendMessage->4soc
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
网络
服务器
运维
unity
学习(11)——消息分类处理
学习目标:彻底搞懂游戏内部消息,网络消息和内部消息结构一样,一通百通。1.按照(10)中的方式给注册按钮也完善其所对应的触发函数。实现发送“注册申请”。publicvoidRegistClick()//登录按钮{//先find,tag的效率更高-给inputfiled的text添加标签TMP_Texta=GameObject.FindWithTag("usernameR").GetComponen
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
unity
学习
服务器
unity
学习(4)——控件
如何解决
Unity
2021版本中UI显示中文乱码的问题_单机游戏热门视频(bili
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(5)——panel
1.
unity
和vs中都需要主动按ctrl+s,同时在
unity
中一定要注意退出游戏的执行状态,要不就都白干了。2.制作注册panel,也是ui的一种而已,再在panel中做一下上一篇的内容。
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(6)——通过button获取inputField的内容
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;using
Unity
Engine.UI
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
文件夹下创建一个Handler的子文件夹,在里面创建一个脚本LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript继承MonoBehaviour就无法绑定到
unity
组件上了!不
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity
3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(
unity
NetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
Java和JavaScript的区别与联系
区别平台独立性Java是一种编译型语言,它运行在Java虚拟机(JVM)上,实现了“一次编写,到处运行”的
跨平台
特性。Java源代码被编译成字节码,然后由JVM解释或即
钟念
·
2024-02-12 09:28
前端开发
JAVA开发
java
javascript
开发语言
Java 与 JavaScript 的区别与联系
1.Java:
跨平台
的面向对象编程语言Java是一种
跨平台
的高级编程语言,由SunMicrosystems于1995年推出。它被设计用于编写面向
AI普惠大师
·
2024-02-12 09:58
javascript
java
Slick2D游戏引擎基础知识和开发环境搭建
目录介绍开发环境搭建文件准备添加库文件设置VMOptionsHelloWorld示例示例程序说明介绍Slick2D是一个轻量级、
跨平台
的Java2D游戏引擎。
汤姆猫不是猫
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2024-02-12 09:22
游戏引擎
java
开发语言
QT+OSG/osgEarth编译之八十四:osgdb_osg+Qt编译(一套代码、一套框架,
跨平台
编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_osg)
文章目录一、osgdb_osg介绍二、文件分析三、pro文件四、编译实践一、osgdb_osg介绍osgDB是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个模块,用于加载和保存3D场景数据。osgDB_osg是osgDB模块中的一个插件,它提供了对OSG格式的支持。OSG格式是OpenSceneGraph库使用的一种二进制文件格式,它可以将3D场景图形及其相关的材质、纹理等信息序列化到文件中,方
翰墨之道
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2024-02-12 08:44
osgdb_osg
osgdb
osg
osg+qt
osg跨平台编译
osgEarth编译
Debezium发布历史122
/switch-to-java-11/欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.SwitchingtoJava11/17May4,2022byVojtěchJuránekcomm
unity
news
大大蚊子
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2024-02-12 08:07
debezium
FlinkCDC
CDC
数据库
运维
大数据
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到
Unity
篇过渡
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到
Unity
篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性
feifei_cloud
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2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法
feifei_cloud
·
2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
经验分享
游戏引擎
游戏
我为什么选择Xamarin开发ios app安卓app
临岁之寒简书作者,转载Xamarin是一项
跨平台
开发技术,之前是收费的,而且据说收费不菲,所以使用的人数比较少,在国内几乎无人问津。
专注VB编程开发20年
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2024-02-12 06:27
android
ios
前端开发_Node.js
Node.js概念Node.js是一个
跨平台
JavaScript运行环境,使开发者可以搭建服务器端的JavaScript应用程序Node.js是前端工程化的基础(前端工程化:开发项目直到上线,过程中集成的所有工具和技术
Rainbow_1991
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2024-02-12 06:19
前端开发
node.js
vim
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