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unity
《王者荣耀》系统架构深度技术解析
我们可以将其拆解为几个核心层次和功能模块,并分析其技术实现要点:一、核心分层架构(ConceptualLayers)想象一个分层的金字塔:客户端(ClientLayer-玩家设备):引擎:核心是游戏引擎(如自研引擎或深度定制的
Unity
还债大湿兄
·
2025-06-23 02:36
系统架构
Unity
Addressable使用之检测更新流程
补充知识关键文件说明Addressable打包后会生成多种文件,主要包括.hash、.json和.bundle文件,它们各自有不同的作用。.hash文件(哈希文件)作用:用于版本对比,检查资源是否有更新。存储的是资源目录(Catalog)的哈希值,客户端在初始化时对比本地和远程的.hash文件,判断是否需要更新资源。特点:文件很小,只包含一个哈希字符串(如SHA-256)。每次构建Addressa
程序猿多布
·
2025-06-22 18:44
Unity
Addressable使用
unity
Addressable
【零基础入门
unity
游戏开发——3D篇】地形Terrain的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-22 17:10
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
开发语言
3d
贴图
MySQL入门到精通:学好MySQL第一步,从安装MySQL开始
所有平台的Mysql下载地址为:MySQL下载.挑选你需要的MySQLComm
unity
Server版本及对应的平台。
Emily-C
·
2025-06-22 16:05
MYSQL
mysql
数据库
编程
.NET中的IOC框架介绍
Unity
:轻量级与扩展性的完美结合
Unity
是由微软patterns&practices团队精心打造的IO
步、步、为营
·
2025-06-22 07:06
java
开发语言
.net
UE/
Unity
/Webgl云渲染推流网址,如何与外部网页嵌套和交互?
有可能会跨域以上实时云渲染技术应用中询问比较多的,其实不论是webgl还是UE或者
Unity
应用,推流后都可以和网布网页嵌套以及交互,我们分两种情况来明确。云渲染推流后的网址中,如何和应用做实
·
2025-06-22 01:00
【以及好久没上号的闲聊】
Unity
记录8.1-地图-重构与优化
最近几年越来越懒,要是能分身多好哇,大家教教我懒得更CSDN了,所以不是很常上号,而CSDN的两周前私信显示的灰灰的也就是虽然我每次上号都有看私信,但是搞笑的是前面四个明显的消息全是CSDN的广告,我压根没看到两周前未读的私信很抱歉各位私信的好同志们这么久没回所以我特意找出了我这个游戏的开源起始篇,这篇我甚至在我自己博客上都还没发出来我的博客:mwhls.top虽然这个游戏可能还得再做好几年吧,反
MWHLS
·
2025-06-22 01:29
Unity
unity
开源
打造动感音乐游戏:
Unity
Koreographer v1.6.1插件深度剖析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
Koreographerv1.6.1是一款专为音乐游戏设计的插件,它通过精确同步游戏事件与音乐节拍,为开发者提供了一种创建具有强烈节奏感游戏体验的便捷方式
一朵小小玫
·
2025-06-22 00:53
Unity
PPT加载插件v2.0:独立无Office的PPT处理工具
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:该插件是为
Unity
游戏引擎打造的独立型PPT加载工具,利用Aspose.Slides.NET库,无需MicrosoftOffice即可加载和处理PPT文件。
坑货两只
·
2025-06-22 00:53
Unity
光线脉冲科幻特效实现指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:“u3d光线脉冲科幻效果”专指在
Unity
3D(u3d)引擎中实现的具有科幻感的动态光线效果。
Msura
·
2025-06-22 00:53
Unity
技能编辑器深度构建指南:打造专业级战斗系统
一、核心架构设计1.基础框架搭建专用场景模板:创建SkillEditorTemplate.
unity
场景核心节点:DirectorRoot(承载所有时间轴实例)必备组件:SkillSystemInitializer
还债大湿兄
·
2025-06-21 23:18
编辑器
Python 人工智能与数据科学实战
[PythonAI与数据科学](https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-powered-h-140x182.png)##机器学习入门##
gohacker
·
2025-06-21 23:44
python
人工智能
开发语言
【Python】PyCharm社区版安装中文语言包
【Python】PyCharm社区版安装中文语言包一、打开PyCharmComm
unity
Edition2023.2二、打开插件网站三、搜索:Chinese四、选第一个五、弹出框,选是,然后安装后提示重启
Tzq@2018
·
2025-06-21 07:36
Python
python
pycharm
开发语言
Unity
实现2D平面游戏角色跳跃
一.可能出现的问题1.怎么让角色跳起来2.如何判断角色是否跳跃3.如何判断角色是否可以跳跃二.解决方案1.可以通过给予一份力,使角色对象跳跃2.可以用碰撞检测来判断角色是否可以跳跃,是否已经跳跃。3.代码如下:privatebooljumpis=false;//用来判断角色是否可以跳跃publicRigidbody2Drig;//需通过自身刚体进行跳跃publicfloatjumpseep;//跳
吃薯片会长胖喔
·
2025-06-21 06:26
Unity2D游戏开发
unity
c#
如何使用 Airtest 对 Flutter 和
Unity
应用进行UI自动化测试
使用Airtest进行Flutter/
Unity
UI自动化测试终极指南一、核心原理:为什么Airtest能行?要理解如何用,先要明白其原理。
996小白的进阶路
·
2025-06-21 05:17
flutter
unity
ui
UI自动化
XR-RokidAR-UXR3.0-Interactable
Unity
EventWrapper 脚本解析
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Assertions;using
Unity
Engine.Events;namespaceRokid.UXR.Interaction{/
·
2025-06-21 05:16
Unity
中的BoxCollider2D的Is Trigger属性详解
2025年6月16日,周一清晨BoxCollider2D的IsTrigger属性详解在
Unity
2D开发中,BoxCollider2D的IsTrigger属性是一个非常重要的设置,它决定了碰撞器的行为模式
·
2025-06-20 17:57
1.20 CentOS(Rocky) 和 Ubuntu 简介
1.CentOS发展历史和竞争CentOS(Comm
unity
ENTerpriseOperatingSystem)最初是由一个社区开发的免费、开源的Linux发行版,目标是为企业提供与RedHatEnterpriseLinux
chxii
·
2025-06-20 10:39
#
nodejs
linux
Python 区块链与Web3开发指南
https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png区块链基础概念区块链核心特性python复制下载classBlock
gohacker
·
2025-06-20 03:51
python
区块链
web3
Unity
适应image高度显示纹理
publicTexture2Dtexture;//纹理privateImageimg;//目标图片privateRectTransformrectTransform;voidStart(){rectTransform=GetComponent();img=GetComponent();SetImg();}voidSetImg(){floatimgHeight=rectTransform.rect.
Jditinpc
·
2025-06-19 23:19
unity
游戏引擎
Unity
FBXExport导出的FBX无法在Blender打开
将FBX转换为obj:Convert3Dmodelsonline-freeandsecure
Jditinpc
·
2025-06-19 23:19
unity
blender
游戏引擎
linux centos7安装mysql8.0记录
1.添加MySQLYUM仓库sudoyuminstall-yhttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-7.noarch.rpm2.安装
hwerjhtwke
·
2025-06-19 21:38
linux
运维
服务器
mysql
XR-RokidAR-UXR3.0-PokeInteractable 脚本解析
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Assertions;usingSystem;namespaceRokid.UXR.Interaction{publicclassPokeInteractable
weixin_53163894
·
2025-06-19 20:02
XR
unity
游戏引擎
xr
**掌握DuckDuckGo搜索组件:实现高效、私密的网络信息获取**
在这篇文章中,我们将探讨如何使用DuckDuckGo搜索组件,特别是如何通过`langchain-comm
unity
`工具包在Python中实现DuckDuckGo搜索。#主要内容##DuckDu
mmlihaio
·
2025-06-19 19:53
python
2025年游戏开发大厂技术栈与学习指南:从入门到入行
1.移动游戏开发
Unity
+C#:腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》等大部分手游的首选组合,
Unity
占移动游戏引擎市场70%以上份额Flutter+Dart:部分休闲游戏和跨平台小游戏使用,如字节跳动部分轻量级游戏原生鸿蒙开发
a小胡哦
·
2025-06-19 10:13
unity
c++
c#
Python 企业级开发与DevOps实践
https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png大型项目结构与设计模式项目结构规范text复制下载enterprise_app
gohacker
·
2025-06-19 06:16
python
devops
开发语言
Unity
3D中嵌入winform窗体应用程序:成长之路二
文章目录前言一、先创建两个自己的窗体1和2二、点击按钮传值1.方法1:变量赋值2.方法2:控件赋值2.方法3:中间文件传值总结前言
Unity
3D中嵌入winform窗体应用程序,成长之路一中介绍了如何用示例窗体类文件在
爱小打小闹的编程
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2025-06-19 02:53
我的阶梯
winform
c#
unity3d
Unity
限制物体在Bounds 包围盒控制移动
我列举两种方式,其实最终都是涉及到包围盒使用问题。可以通过BoxCollider的bounds属性来获取物体的包围盒(Bounds)也可以直接设置Bounds包围盒使用,从而限制其移动范围。不过需要注意,直接使用BoxCollider的size属性可能无法直接替代Bounds的功能,以下是具体实现方案:1.方案:使用Bounds限制移动范围Bounds类来定义一个三维空间范围(如轴对齐包围盒,AA
夜空晚星灿烂
·
2025-06-18 22:54
Unity3D开发
unity
游戏引擎
关于“A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Enabl”问题
项目场景:例如:当在进行
Unity
WebRequest请求数据时候,打印就报错显示“ANativeCollectionhasnotbeendisposed,resultinginamemoryleak.Enabl
夜空晚星灿烂
·
2025-06-18 22:54
Unity3D开发
unity
游戏引擎
c#视觉应用开发中如何在C#中处理3D图像数据?
常用的库包括DirectX、OpenGL或更高层次的框架如
Unity
3D。下面我们将使用一个较为简单且流行的库——Sha
openwin_top
·
2025-06-18 10:02
C#视觉应用开发问题系列
c#
3d
单片机
计算机视觉
视觉检测
Unity
简单UDP客户端
usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
王维志
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2025-06-18 09:56
udp
网络协议
网络
unity
【C#
unity
学习笔记】
此帖记录下c#写脚本碰到的一些问题1if和elseif:格式:if(v>0)//这里无需冒号,无需花括号,除非多行代码才要花括号transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);elseif(v<0)//不写作**elif**等transform.Translate(Vector3.back*MoveSpeed*Time.d
QuantalGost
·
2025-06-17 17:36
c#
unity
学习
笔记
Unity
开发之C#高阶知识
1、类型转换TryParse示例:Enum类型的转换enumWeekday{Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday}stringinput="Monday";Weekdayweekday;Enum.TryParse(input,outweekday);2、按输出传递参数return语句只能从函数返回一个值,可以使用输出参数(out标记的)从函数中返回多个值
·
2025-06-17 16:05
Unity
移动平台优化全攻略:从内存管理到跨设备适配
引言
Unity
是跨平台开发的利器,但移动端开发常面临性能瓶颈。本文将从内存管理、DrawCall优化、电池消耗控制到多设备适配,结合代码示例与实战技巧,助你打造流畅高效的移动端应用。
鸿蒙大白
·
2025-06-17 16:32
java
开发语言
HarmonyOS5
Unity
中的Mathf.Lerp
2025年6月9日,周一晚上Mathf.Lerp是
Unity
中的一个核心数学函数,用于在两个值之间进行线性插值(LinearInterpolation)。
巨龙之路
·
2025-06-17 15:49
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
怪物模型合集 】MONSTER PACK VOL 3 高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目
MONSTERPACKVOL3是一款专为
Unity
游戏开发者设计的高质量怪物角色模型合集,适用于角色扮演(RPG)、动作游戏、塔防、幻想冒险等多类型项目。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
办公空间场景模型插件】Coworking Office 采用写实风格建模,场景元素丰富,细节真实,可广泛用于虚拟办公仿真、远程协作应用、建筑可视化、商业模拟、教育培训等多种类型的项目中
CoworkingOffice是一款为
Unity
开发者打造的高质量3D协作办公空间场景模型插件,适用于创建现代化办公环境的虚拟项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-06-17 14:17
Unity插件
【
Unity
商店系统插件】Shop System 提供了一整套商品展示、购买流程、库存管理和用户界面交互的解决方案,适用于 RPG、模拟经营、休闲类游戏或其他需要虚拟经济系统的项目
ShopSystem是一款轻量级的
Unity
插件,旨在帮助开发者快速搭建游戏内的商店功能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-17 14:47
Unity插件
Godot C# 自定义摄像机
前言说起来,
Unity
的社区环境跟插件支持确实要比Godot好很多,比如我们
Unity
最喜欢的Cinemachine插件,只需要动动手指就能轻松实现很多高级的摄像机动效。
Moweiii
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2025-06-17 14:14
Godot
godot
游戏引擎
c#
TVM Monthly - June 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoings-onoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
·
2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
TVM Monthly - July 2021
ourgoalistoprovideamonthlysummaryoftheprojectsousersanddeveloperscangetabetterunderstandingofthegoingsonoftheTVMcomm
unity
.Feedbackandsuggestionsarewelcomedso
HanBlogs
·
2025-06-17 11:28
TVM
深度学习推理引擎
TVM
TVM
Monthly
Unity
接入抖音小游戏
本篇文章记录开发抖音小游戏全过程技术文档体验抖音小游戏_抖音开放平台抖音小游戏,简介,起步,抖音小游戏是一种开放能力。允许用户基于给定的API编写游戏代码,最终生成可运行在接入小游戏功能的各产品APP上。*快速上手*安装开发工具前往开发者工具下载页面,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。*小游戏文件结构以上三个文件为小游戏的三个必要文件,开发者https://developer.open-
Little丶Seven
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2025-06-17 06:49
开发心得
unity
Unity
TextMeshPro 实现文本逐字淡出效果
Unity
TextMeshPro实现文本逐字淡出效果前言项目思路场景布置代码编写前言在处理角色对话时经常会用到一些文本动画,正好记录一下。
SlowFeather
·
2025-06-17 05:40
Unity
unity
游戏引擎
Apache 反向代理
Unity
服务器
Apache反向代理
Unity
服务器前言项目使用PHPStudy开启服务修改配置文件修改配置负载均衡(可选)重启总结前言使用
Unity
开了个后台服务器,但是另一个Java服务器进行大量异步请求时会导致服务器回复过慢
SlowFeather
·
2025-06-17 04:08
Unity
Web
apache
unity
服务器
Unity
-编译构建Android的问题记录
文章目录报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:原因分析最终处理方法报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:aapt2:这是AndroidAssetPackagingTool2的缩
EngZegNgi
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2025-06-17 04:36
android
unity
构建报错
Rokid AR交互开发工具对比
以下从核心定位、技术架构、优劣势及适用场景展开对比分析:核心区别对比特性URX3.0XRInteractionToolkit(XRI)MRTK3(MixedRealityToolkit3)开发方Rokid自研
Unity
weixin_53163894
·
2025-06-17 04:34
XR
unity
游戏引擎
xr
Unity
基础--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
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2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Unity
基础-Line Renderer
Unity
基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是
Unity
提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity
基础-数学向量
Unity
基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在
Unity
游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。
Unity
提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
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2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity
基础-Mathf相关
Unity
基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是
Unity
中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
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2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
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