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unity3d物体跟随鼠标
【android:位置传感器——使用近程传感器】
android:位置传感器——使用近程传感器近程传感器可让您确定
物体
与设备的距离。
萌虎不虎
·
2025-02-13 10:01
android
c++病毒/恶搞代码大全
1.无限生成cmd#include#includeusingnamespacestd;intmain(){while(1){system("startcmd");}}解决方法:关闭程序或重启即可2.使
鼠标
所点应用消失
饼干帅成渣
·
2025-02-13 06:57
c++
开发语言
模拟elementui输入框el-input样式效果
要求:1、交互效果和el-input一致;2、不可输入,但是可以点击右侧叉叉清空内容;3、右侧叉叉在文本框没有内容时隐藏,有内容时,
鼠标
移上去显示,
鼠标
移出隐藏;效果图如下:代码如下:vue2.6.11
·
2025-02-13 02:46
vue2element-ui
双目立体视觉(1)
单目视觉依赖单摄像头获取二维平面图像,在知晓
物体
实际尺寸的前提下,结合相机成像模型能够计算出距离,但这种单一的2D图像在深度感知能力上存在局限,且较易受到动态背景的干扰,通常被应用于缺陷检测、目标识别等相关领域
2501_90596733
·
2025-02-13 00:43
双目立体视觉
人工智能
计算机视觉
第 1 课 树莓派5介绍
树莓派可连接键盘、
鼠标
和网线,同时拥有视觉模拟
嵌入式老牛
·
2025-02-12 20:12
树莓派之基本应用
单片机
嵌入式硬件
人工智能能否超过人类智能
其次有两个重点:一是人能不能制造出超过人类本身智能的
物体
。二是在第一个前提下,人会不会制造这样一个
物体
。最后一个关键性要素,这个智能
物体
能不能完全服从人,为人所用。所以这里的超过有两个
CaiGbro
·
2025-02-12 17:53
哲学思考
人工智能
Unity3D
Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity3D
中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制
物体
的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
使用yolo11x进行
物体
分类
利用yolo11x进行
物体
识别一、物品分类代码说明模型加载:加载yolo11x.pt模型,如果这个模型在
物体
分类上表现不佳,可以考虑使用像yolov8n.pt这类通用的预训练模型。
欣然~
·
2025-02-12 10:35
分类
人工智能
深度学习
YOLOv8改进策略【Neck】| NeurIPS 2023 融合GOLD-YOLO颈部结构,强化小目标检测能力
将其应用于YOLOv8的改进过程中,能够使模型更有效地整合多尺度特征,减少信息损失,强化对不同大小目标
物体
的特征表达,从而提升模型在复杂场景下对目标
物体
的检测精度与定位准确性。专栏
Limiiiing
·
2025-02-12 09:31
YOLOv8改进专栏
YOLO
目标检测
深度学习
计算机视觉
【Unity】Unity中
物体
的static属性作用
Unity中
物体
的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
解决SELENIUM自动化,消息弹窗3秒消失,无法定位元素问题,如何“冻结”界面?
参考这篇文章:https://blog.csdn.net/weixin_42832313/article/details/106717866有些网站上面的元素,我们
鼠标
放在上面,会动态弹出一些内容。
笑笑2520
·
2025-02-12 06:10
selenium
自动化
OpenCV识别电脑摄像头中的圆形
物体
思路步骤初始化摄像头:使用cv2.VideoCapture打开电脑摄像头。处理每一帧图像:对摄像头捕获的每一帧图像进行处理,包括灰度化、高斯模糊、霍夫圆变换等操作。绘制圆形和圆心:如果检测到圆形,使用cv2.circle函数用黄线绘制圆形边缘,用红线绘制圆心。显示结果:使用cv2.imshow显示处理后的图像,并通过cv2.waitKey等待按键事件。代码解释导入必要的库:导入cv2和numpy库
欣然~
·
2025-02-11 23:12
opencv
人工智能
计算机视觉
轻量化网络模型调研报告
一、轻量化网络的为何诞生 深度神经网络模型被广泛应用在图像分类、
物体
检测,目标跟踪等计算机视觉任务中,并取得了巨大成功。
云雨、
·
2025-02-11 22:35
网络
人工智能
深度学习
VertexList(顶点列表)里的 normal(法线)
在大多数光照模型(如Phong光照模型、Blinn-Phong光照模型等)中,法线用于确定光线与
物体
表面的夹角,从而计算出该点的光照强度。漫反射
云缘若仙
·
2025-02-11 21:57
directx12
3d
directx12
3d
高版本electron使用iohook失败(使用uiohook-napi替代)
需求:想在客户端electron应用中实现划词功能(监听系统级别选中文本,出现快捷菜单)难点:监听
鼠标
事件,选中文本的内容和位置。
横冲直撞de
·
2025-02-11 19:47
electron
javascript
前端
webstorm开发中常用快捷键
webstorm:Alt+
鼠标
点击多行同一位置同时处理ctrl+shift+n通过文件名找文件ctrl+shift+r全局搜索ctrl+f当前页搜索ctril+r当前页替换ctrl+shift+backspace
Goodbaibaibai
·
2025-02-11 18:10
工作日常
webstorm
ide
如何测量stp/step/prt等三维图纸?
3、点到点:
鼠标
指定第一个要测量的点,再点击第二个测
·
2025-02-11 16:30
cad
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
SLDPRT格式文件用什么软件可以打开?
sldprt文件是由SolidWorks软件创建的三维模型文件,它包含了
物体
的几何形状、尺寸和属性等信息。
·
2025-02-11 16:28
cad
云上部署文生图大模型Stable Diffusion 3
请
跟随
本文,在百度智能云GPU服务器上部署StableDiffusion3。准备工作环境信息本文以百度智能云GP
·
2025-02-11 16:26
碳课堂|生物质能如何成为减排利器
什么是生物质能生物质能是指通过植物、动物和微生物等生
物体
的有机物质转化而来的能源。这种能源可以是直接的,如木材、农作物残留物、动物粪便等,也可以是间接的,比如通过微生物发酵产生的沼气、生物
·
2025-02-11 15:23
人工智能
用python脚本检测热插拔事件
1、问题背景用户正在尝试使用Python来检测
鼠标
和键盘事件,并在检测过程中容忍热插拔操作。用户编写的脚本可以自动检测运行时环境中的键盘和
鼠标
插件,并输出所有键盘和
鼠标
事件。
q56731523
·
2025-02-11 12:58
python
windows
开发语言
java
android
YOLOv8改进策略【Neck】| TPAMI 2024 FreqFusion 频域感知特征融合模块 解决密集图像预测问题
将FreqFusion应用于YOLOv8的改进过程中,能够使模型在处理复杂场景图像时,更精准地聚焦目标
物体
边界,减少背景噪声干扰,显著强化目标
物体
边界特征表达,进而提升模型在
Limiiiing
·
2025-02-11 09:37
YOLOv8改进专栏
YOLO
深度学习
计算机视觉
目标检测
光学分辨率转换公式
放大倍率与分辨率的关系二、光学分辨率转换2.1、技术方法2.2、挑战与注意事项2.3、转换公式2.4、项目实战一、光学分辨率(OpticalResolution)光学分辨率:指的是显微镜或其他光学成像设备能够区分两个
物体
或细节的最小距离
胖墩会武术
·
2025-02-11 08:52
深度学习
图像配准
1024程序员节
python
光学分辨率
工业镜头的重要参数之视场、放大倍率、芯片尺寸--51camera
因此需要根据被观察
物体
的尺寸,先确定所需的视场,再确定相机芯片尺寸及镜头放大倍率。
51camera
·
2025-02-11 07:16
工业相机
工业镜头
如何利用ZLSMA与加速带构建趋势跟踪策略
也就是说,当市场处于上涨或下跌趋势时,投资者应当
跟随
趋势,直到出现反转信号。然而,如何准确地识别市场趋势并避免滞后反应,是大多数投资者面临的挑战。
Python金融量化
·
2025-02-11 06:09
人工智能
大数据
vue3结合element-plus之如何优雅的使用表单组件
或者是antdesign或者是element-plus等组件库实现搜索功能这里就需要用到相关表单组件下面就以element-plus为例,我们实现一个搜索功能的组件,并且随着屏幕尺寸的变化,其布局也会
跟随
变化最终大致效果如下
小白小白从不日白
·
2025-02-11 05:30
Vue3
vue.js
javascript
前端
Python连点器 PyQt6+pynput
鼠标
宏按键不够、容易误触,因此写了这个电脑连点器通过Python多线程+pynput实现连点操作核心部分代码:importthreadingimporttimefrompynput.keyboardimportListener
Ryvict
·
2025-02-11 00:55
笔记
2024年常用的
物体
识别API
随着人工智能技术的迅猛发展,
物体
识别类型API在各个领域得到了广泛应用。2024年,随着智能设备的普及和物联网技术的成熟,常用的
物体
识别API将扮演着越来越重要的角色。
·
2025-02-10 22:47
程序员
Windows系统cpl常用命令
—添加或删除程序ncpa.cpl——网络连接controldesk.cpl,@screensaver——屏幕保护程序powercfg.cpl——电源选项desk.cpl——显示属性main.cpl——
鼠标
属性
mwl093
·
2025-02-10 20:24
windows
安卓开发,底部导航栏
1、创建导航栏图标使用系统自带的矢量图库文件,
鼠标
右键点击res->New->VectorAsset修改Name,Clipart和Color再创建一个同样的方法再创建四个按钮2、添加百分比布局依赖app
XJSFDX_Ali
·
2025-02-10 18:11
android
android
java
开发语言
【基础】归纳
unity3d
控制人物移动的三种常见方法
如题,以下是我总结的3种方法:我尽量将我的笔记遵守三个原则:简洁,清晰,不说废话,并且多是以归纳为主,总结各种方法及其优缺点,这样的话新人也能够在短时间内有条例地学会这些功能(虽然不会很深入就是)。1.用Transform实现人物移动这种方法不推荐,虽然很简单常用,但是人物在与碰撞体碰撞时会发生迷之抖动,所以咱们不多讲。usingUnityEngine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
·
2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
zookeeper知识点
保证了cp:一致性和分区容错性server的工作状态:1,looking寻找leader状态2,following
跟随
者状态3
沐之白
·
2025-02-10 15:11
zookeeper
zookeeper
OSG学习笔记18 - 关于
物体
绕指定点旋转的问题(非坐标轴原点)
两种解决方案:1、使用PAT节点,即PositionAttitudeTransform节点类中的,setPivotPoint(constVec3d&)来设置旋转轴心或缩放轴心。这个是查到的方法,但实践没有成功,在调用这个setPivotPoint()方法时,模型总会发生位移,没有找出原因。这里贴出一下osgforum里的相关内容,希望能有所帮助。http://forum.openscenegrap
某吃货敲代码
·
2025-02-10 14:34
OSG学习
OSG学习笔记 - 数学基础(1)
1.1世界坐标系-
物体
坐标系转换世界坐标系-物理坐标系描述的问题主要是关于
物体
本身的。
听风者868
·
2025-02-10 13:59
OSG
c++
图形学
其他
学习
opengl
echarts
鼠标
移入柱状图展示手指,移入label 展示箭头
目前官方没有提供分类展示移入样式设置,所以得主动加入移入事件来分别做设置,关键事件:_this.chartInstancenf.getZr().on('mousemove',(params)=>{})
鼠标
移入柱状图是有
Kill_paradise
·
2025-02-10 13:26
echarts
前端
javascript
2024年度总结(具身智能赛道,欢迎交流)
1一些探索
跟随
时代的大潮,2024年对各类机器人硬件、算法、仿真软件,落地部署等有了一定了解,也做了一些测试,当然多数是基于开源的资料做的仿真测试案例,一部分是基于开源做的适配。包括机械
笑傲江湖2023
·
2025-02-10 13:23
机器人
人工智能
惯性制导 科普
惯性制导是一种导航技术,它利用
物体
保持其运动状态的特性,即惯性,来进行导航。这种导航系统的核心组成部分包括加速度计,用于测量设备本身的加速度,以及积分器,它们结合地球的地心引力数据来计算出方向和速度。
不知道是谁2
·
2025-02-10 09:25
惯性制导
imu
gps
制导技术
机器视觉中的3D工业相机核心技术与市场应用
结构光技术利用一系列已知模式的光线(通常是条纹)投射到目标
物体
上,通过捕捉由
物体
表面反射回来的光线变形,结合相机的位置
云钥科技
·
2025-02-10 07:01
数码相机
如何确认Linux嵌入式系统的触摸屏对应的是哪个设备文件(/dev/input/event1)?如何查看系统中所有的输入设备?输入设备的设备文件有什么特点?
在Linux中,所有的输入设备(如键盘、
鼠标
、触摸屏等)都会被内核识别为输入事件设备,并在/dev/input/目录下创建相应的设备文件,通常是:/dev/input/event0(可能是按键设备)/dev
昊虹AI笔记
·
2025-02-10 04:34
嵌入式
Linux系统
linux
(无人驾驶之二)感知层的传感器---LIDAR、GPS、惯性传感器、双目摄像头
一、LIDAR(光雷达)1.1原理激光雷达对
物体
距离的测量与通常所说的雷达类似,都是通过测量发送和接受到的脉冲信号的时间间隔来计算
物体
的距离。
abiggg
·
2025-02-10 02:46
无人驾驶
AI
传感器
摄像头
gps
无人机系统
无人机目标飞行跟踪
无人机目标飞行跟踪主要通过无人机搭载的摄像头或其他传感器采集环境信息,通过算法分析识别目标
物体
,并对其进行精确跟踪。无人机采用先进的控制算法和导航系统,根据目标的位置和运动状态动态调整飞行路径。
无人机长了一个脑袋
·
2025-02-10 01:10
无人机
Cesium高级开发教程之三十:Mesh
教程示例网站:https://thomaz529.github.io在计算机图形学领域,Mesh(网格)是用于表示三维
物体
表面的一种数据结构。
Thomaz529
·
2025-02-10 01:39
Cesium开发教程
javascript
Cesium
html
前端
三维激光扫描在堆体体积测算中的应用
堆体体积测算的应用领域相当广泛,从土建工程中的土方计量、仓储库的库存统计、港口堆体
物体
体积测算、露天矿山采剥工程量预估到农田土地平整中的填、挖方计算等等,体积测算看似简单,但在实际应用中确实存在一些难点
HuAo_3D
·
2025-02-09 21:42
三维建模
三维扫描
算法
Git和JDBC学习总结
我们用git先创建一个空文件夹然后
鼠标
右键打开GitBush打开git命令窗口,先设置用户名和邮箱,然后
Abzarrr
·
2025-02-09 21:10
学习
DeepSeek创始人专访:中国的AI不可能永远
跟随
,需要有人站到技术的前沿
来源:FounderPark因为V3版本开源模型的发布,DeepSeek又火了一把,而且这一次,是外网刷屏。训练成本估计只有Llama3.1405B模型的11分之一,后者的效果还不如它。在多项测评上,DeepSeekV3达到了开源SOTA,超越Llama3.1405B,能和GPT-4o、Claude3.5Sonnet等TOP模型正面掰掰手腕——而其价格比Claude3.5Haiku还便宜,仅为Cl
人工智能学家
·
2025-02-09 20:34
人工智能
【Pycharm】关于设置根目录
这时候要导入,一个便捷的方法,就是
鼠标
移动到红色波浪线,出现红色小灯泡,并点击之,选择第一个”导入模块选项",完成自动导入。设置根目录(sourcesroot)演示方法一
taoziの
·
2025-02-09 18:18
Pycharm
OpenCV:视频背景减除
7.1考虑场景的动态性7.2考虑光照变化情况7.3考虑实时性要求7.4考虑
物体
特征7.5考虑阴影影响8.资源下载简述在计算机视觉领域,背景减除广泛应用于目标检测、视频监控、运动分析等任务。
Quz
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2025-02-09 14:28
计算机视觉
opencv
音视频
人工智能
计算机视觉
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity3D
引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity3D
引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
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2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity3D
范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:usingUnityEngine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget,floatmaxDistance,floatmaxAngle){returnCurveRange(self,target,0,maxDistance,maxAngle);}publics
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
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