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v1.0
为什么Dapr是比SpringCloud和Istio更优雅的微服务框架?
Dapr是微软主导的云原生开源项目,2019年10月首次发布,到正式发布
V1.0
版本的不到一年的时间内,githubstar数达到了1.2万(现在已经超过1.7万星),超过同期的kubernetes、istio
北京的201个蓝天
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2023-04-02 23:45
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dapr
用一个转账问题串联起java数据库访问层技术
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*工具类包含一个连接池对象,并且对外提供获取连接和回收连接的方法**小建议:*工具类的方法,推荐携程静态,外部调用会更加方便**实现:*属性连接池对象[实例化一次]*单例*static
周周写不完的代码
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2023-04-02 20:28
数据库事务
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java
「TCG 规范解读」初识 TPM 2.0 库续二
现在的规范都不是最终稿,都还在不断的更新中,比如:TPM的规范就从原来的
v1.0
更新到v1.2,现在还
书香度年华
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2023-04-02 19:25
信息安全-可信计算技术
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python name is not defined怎么解决_每天10分钟,轻松入门python,语法基础和变量
作者:autohe版本:
v1.0
日期:2020/09/16
weixin_39725193
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2023-04-02 17:57
python
name
is
not
defined怎么解决
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:15. 内置工具:TypeEventSystem | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
15.内置工具:TypeEventSystemQFramework除了提供了一套架构之外,QFramework还提供三个可以脱离架构使用的工具TypeEventSystem、EasyEvent、BindableProperty、IOCContainer。这些工具并不是有意提供,而是QFramework的架构在设计之初是通过这三个工具组合使用而成的。在这一篇,我们来学习TypeEventSystem
凉鞋的笔记
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2023-04-02 16:02
QFramework
v1.0
使用指南
unity
c#
游戏引擎
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:01. QFramework 架构简介 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
01.QFramework架构简介QFramework架构是一套简单、强大、易上手的系统设计架构。这套架构的特性如下:基于MVC分层(可选)CQRS支持(可选)事件驱动(可选)数据驱动(可选)IOC模块化(可选)领域驱动设计(DDD)支持符合SOLID原则源码不到1000行提供的架构图举个例子(一图胜千言)这两张图现在大家可能还看不太懂,没关系,我们过一遍快速入门就懂了。更多内容转载请注明地址:l
凉鞋的笔记
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2023-04-02 16:32
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
游戏框架
C#
【正点原子Linux连载】第七十一章 Linux 4G通信实验 -摘自【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发指南
V1.0
1)实验平台:正点原子阿尔法Linux开发板2)平台购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?id=6036727444342)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-300792-1-1.html3)对正点原子Linux感兴趣的同学可以加群讨论:9354467414)关注正点原子公众号,获取最新资料更新第七十
正点原子
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2023-04-02 14:31
LINUX
linux
android
5.4 p152 基于范围的For循环
程序来源:C++primerplus章节:5.4p152名称:基于范围的For循环功能:输出字符串开发时间:2020-1-16版本:
v1.0
运行测试:通过C++11支持:执行工具-编译选项输入-std=
壹顾倾城
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2023-04-02 12:59
SeaTunnel
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第1章Seatunnel概述1.1SeaTunnel是什么SeaTunnel是一个简单易用的数据集成框架,在企业中,由于开发时间或开发部门不通用,往往有多个异构的、运行在不同的软硬件平台上的信息系统同时运行
moooooze
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2023-04-02 05:27
hadoop
数据采集中间件技术对比
V1.0
文章目录1前言2数据采集中间件对比2.1支持的数据源2.2支持的数据格式2.3支持的上下游中间件2.4任务监控3MYSQL的BINLOG日志工具分析:CANAL、MAXWELL4有赞大数据:FLUME数据采集服务最佳实践5基于NIFI+SPARKSTREAMING的流式采集6基于OGG和SQOOP的TBDS接入方案系列-SQOOP与腾讯大数据套件TBDS的集成示例介绍7利用KETTLE进行SQLS
陈舟的舟
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2023-04-02 03:19
#
大数据_数据采集
大数据
运维
Mars老师的Android学习基本路线指导
我个人认为至少要掌握以下两个方面的内容:a)Java基础语法:具体的知识点列表可以在这里下载:《Java知识点列表》
V1.0
。这部分内容没有讨价还价的余地,必须
高峻雅
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2023-04-02 00:07
人生小思
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 工具篇:06. UIKit 界面管理&快速开发解决方案 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
UIKit简介UIKit是一套界面管理&快速开发解决方案UIKit的特性如下:界面管理层级管理代码生成及组件自动绑定(底层用的ViewController)UIKit基本使用UIKit本身有一套推荐使用的工作流程,而此工作流程的设计是为了使每个界面只负责展示数据和监听用户输入,界面与界面之间互相独立,并且可独立测试。下面我们将介绍如何制作一个游戏主页(UIBasicPanel)。首先我们先创建一个
凉鞋的笔记
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2023-04-01 22:42
QFramework
v1.0
使用指南
ui
游戏引擎
游戏框架
C#
unity
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:09. Query 介绍 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
09.Query介绍Query是CQRS中的Q,也就是CommandQueryResponsibilitySaperation中的Query。关于Command我们已经介绍了。而Query是和Command对应的查询对象。首先Controller中的表现逻辑更多是接收到数据变更事件之后,对Model或者System进行查询,而查询的时候,有的时候需要组合查询,比如多个Model一起查询,查询的数据
凉鞋的笔记
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2023-04-01 22:12
QFramework
v1.0
使用指南
架构
游戏
c#
unity
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 工具篇:05. ResKit 资源管理&开发解决方案 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
ResKit简介ResKit,是资源管理&快速开发解决方案特性如下:可以使用一个API从dataPath、Resources、StreammingAssetPath、PersistentDataPath、网络等地方加载资源。基于引用计数,简化资源加载和卸载。拥抱游戏开发流程中的不同阶段开发阶段不用打AB直接从dataPath加载。测试阶段支持只需打一次AB即可。可选择生成资源名常量代码,减少拼写错
凉鞋的笔记
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2023-04-01 22:03
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
C#
游戏框架
架构
【迅为资料上新】iTOP-3568开发板指南手册
很多零基础的同学在刚开始学习嵌入式的时候,都会不知道应该怎么做,迅为精心编写了适配iTOP-rk3568开发板的嵌入式教程-《【北京迅为】嵌入式linux开发指南_
v1.0
(itop-rk3568)》,
迅为电子
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2023-04-01 18:55
嵌入式硬件
人工智能
物联网
android
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:19. 心中有架构 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework.cs提供了MVC、分层、CQRS、事件驱动、数据驱动等工具,除了这些工具,QFramework.cs还提供了架构使用规范。而当使用QFramework熟练到一定的程度之后,就可以达到心中有架构的境界。如果达到这个境界,你就早已不是当年的你了(开玩笑)。心中有架构的境界,具体是指可以不依赖QFramework.cs就可以再项目中实践QFramework.cs架构。具体的示例如下
凉鞋的笔记
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2023-04-01 18:19
QFramework
v1.0
使用指南
架构
游戏
c#
unity
游戏引擎
springboot 实现接口灰度发布
前言对灰度发布有所了解的同学应该知道,灰度发布的目的之一,就是能够根据业务规则的调整,交互上呈现不同的形式,举例来说,当前有2个版本,
V1.0
和V2.0,那么可能表现的形式大概有下面几种:
V1.0
,界面上的交互形态为
小码农叔叔
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2023-04-01 15:10
springboot相关
springboot
入门到精通
springmvc多版本控制
java接口多版本控制
spring实现接口多版本控制
java实现接口多版本控制
spingboot接口灰度发布
QFramework
v1.0
使用指南 工具篇: 16. 补充内容:LiveCodingKit 编码所见即所得的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
我们在用Unity开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。在笔者体验过GameMakerStudio的GMLive插件后,发现不停止运行就可以直接查看代码编写的结果的体验非常丝滑。于是笔者就在QFramework中写了一个类似的方案LiveCodingKit。使用方式很
凉鞋的笔记
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2023-04-01 13:47
QFramework
v1.0
使用指南
C#
unity
游戏框架
QFramework
游戏开发
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:14. Command 拦截 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework提供了拦截Command的API。我们尝试在CounterApp中实现一个Command日志。代码很简单,如下:publicclassCounterApp:Architecture{protectedoverridevoidInit(){//注册Systemthis.RegisterSystem(newAchievementSystem());//注册Modelthis.Reg
凉鞋的笔记
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2023-04-01 13:17
QFramework
v1.0
使用指南
架构
游戏
c#
unity
游戏引擎
QFramework
v1.0
使用指南 工具篇: 15. 补充内容:GridKit 二维格子数据结构 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
在做游戏的过程中,我们经常需要处理二维格子类的数据,比如消除类游戏、俄罗斯方块、各种棋类游戏,还有我们最常用的Tilemap的地块数据,这些都需要二维格子数据结构。而在GameMakerStudio引擎中,这样的数据结构直接在引擎层面提供,名字叫做ds_grid。受到GameMakerStdio的ds_grid启发,QFramework也实现了一个类似的数据结构,名字叫做EasyGrid,示例代码
凉鞋的笔记
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2023-04-01 13:17
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏框架
C#
游戏开发
Unity
框架
淘宝客淘宝联盟解析二合一链接获取优惠链接还原二合一,提取优惠信息
/uland链接e参数获取返回商品优惠券方法说明淘宝客解析淘口令获取商品ID淘宝联盟解析淘口令获取num_iid1.商品id获取返回商品详情:http://47.106.188.80/api/tao/
v1.0
404_5a33
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2023-04-01 13:31
Laf
v1.0
发布:函数计算只有两种,30s 放弃的和 30s 上线的
一般情况下,开发一个系统都需要前端和后端,仅靠一个人几乎无法胜任,需要考虑的特性和功能非常多,比如:需要一个数据库来存放数据;需要一个文件存储来存放各种文件,比如图片文件;后端需要提供接口供前端调用;重要组件需要考虑高可用、灾备、监控、弹性伸缩等等。这对于没有后端基础的同学来说,简直是个噩梦!那么是否存在一种新模式,可以让开发者只专注于业务呢?目前解决这个问题最主流的方案就是Serverless架
米开朗基杨
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2023-04-01 12:14
kubernetes
数据库文档生成工具
V1.0
❤️作者主页:IT技术分享社区❤️作者简介:大家好,我是IT技术分享社区的博主,从事C#、Java开发九年,对数据库、C#、Java、前端、运维、电脑技巧等经验丰富。❤️个人荣誉:数据库领域优质创作者,华为云享专家,阿里云专家博主❤️个人博客:IT技术分享社区❤️公众号/小程序:IT技术分享社区(运营五年)❤️好文章点赞收藏⭐再看,养成习惯这是一款小编基于C#开发语言开发的数据库文档生成工具,主要
IT技术分享社区
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2023-04-01 09:20
数据库
开发工具
数据库
sqlserver
database
个人开发
「史上最全的 TCG 规范解读」TCG 规范架构概述(下)
现在的规范都不是最终稿,都还在不断的更新中,比如:TPM的规范就从原来的
v1.0
更新到v1.2,现在还在不
书香度年华
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2023-03-31 16:48
信息安全-可信计算技术
TCG
TPM
可信计算
规范
概述
JdbcUtils1.0小工具
1、在src目录下需要写对应的配置文件dbconfig.properties(四大参数)2、优化代码,当多次调用时,只加载类一次3、后期将继续更新/***
v1.0
*@authorKimJun**/publicclassJdbcUtils
Kim140
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2023-03-31 11:35
DM主备集群搭建步骤
DM安装实施文档DM8linux单机版本
V1.0
编写刘备日期2022/3/14安装前准备环境确认主节点确认项版本说明操作系统版本Centos7.6服务器内存2G服务器存储空间40G数据库安装包dm8_20210712
liubei4071090705
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2023-03-31 09:19
数据库
Windows中package manager:Chocolatey的安装
路径找到文件夹,并点击进入,如图2、搜索cmd.exe,右击该文件,并以管理员身份运行3、直接输入下列命令等待安装即可@"%SystemRoot%\System32\WindowsPowerShell\
v1.0
秋雨梧桐落满阶
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2023-03-31 07:45
windows
Python学习课程.第五课.数字的格式化打印
任务和代码"""Copyright(c)2022,CSDN学院Allrightsreserved.文件名称:csdn_01_Five.py作者:刘亦鑫完成日期:2022年2月9日版本号:
v1.0
"""number
忽闻绛雪
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2023-03-30 12:02
Python自学
python
作业
全网最细!PyCharm 详细使用指南,果断收藏了
目前版本为
V1.0
。作为第一版本,可能存在很多的不足之处,欢迎各位斧正。我会在以后的日子里迭代出新的版本,打磨内容,让内容更加精细。声明:本手册为公众号:Python极客专栏
快乐星球没有乐
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2023-03-30 03:21
python
爬虫
数据分析
pycharm
python
ide
AOS应用基础平台V0.1-Beta发布了
写在最前面AOS是一个有着悠久历史传承和发扬的平台,她的前世G4Studio自2010年发布
V1.0
版本以来,先后经过多次版本更新,并得到了一些小伙伴的认可和使用。但我们希望做得更好,走得更远。
码农大熊
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2023-03-29 21:04
AOS应用基础平台
AOS
C#--第2周实验--任务四--编写一个控制台应用--分别使用for,while,do-while循环语句计算 n!
*作者:雷恒鑫*完成日期:2012年09月08日*版本号:
V1.0
*对任务及求解方法的描述部分*输入描述:*问题描述:*程序输出:*程序头部的注释结束*/usi
leihengxin
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2023-03-29 13:20
C#语言学习
任务
string
语言
class
c
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 工具篇:02. 下载与安装 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
如何下载&安装QFramework.Toolkits的最新unitypackage存放在git仓库里,如下图所示:git仓库地址:github:https://github.com/liangxiegame/QFrameworkgitee(国内镜像):https://gitee.com/liangxiegame/QFramework点击包文件后,再点击下载按钮。下载完成后导入到Unity工程即可。
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:57
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
游戏框架
c#
游戏
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:18. 内置工具:IOCContainer | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework架构的模块注册与获取是通过IOCContainer实现的。IOC的意思是控制反转,即控制反转容器。其技术的本质很简单,本质就是一个字典,Key是Type,Value是Object,即:Dictionary。QFramework架构中的IOCContainer是一个非常简易版本的控制翻转容器,仅支持了注册对象为单例的模式。一般情况下,其他的控制反转容器会有各种各样的对象注册模式,
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:56
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
C#
游戏框架
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:12. 纸上设计 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
由于QFramework支持MVC、分层和CQRS,再加上提供了使用规范,那么QFramework就可以达到高度的标准化,达到高度的标准化那么就有了做一件事情的条件,就是纸上设计。假如我们想实现一个主角吃金币,金币数量增加的功能,则可以按照如下顺序设计图。首先需要确定数据结构。我们可以用类图来确定,也可以用更简单的方式绘制。然后,我们需要确定表现层如何显示金币。接着,我们要开始设计Command。
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:26
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:10. 架构规范 与 推荐用法 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework架构提供了四个层级:表现层:IController系统层:ISystem数据层:IModel工具层:IUtility除了四个层级,还提供了Command、Query、Event、BindableProperty等概念和工具。这里有一套层级的规则,如下:表现层:ViewController层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,MonoBeha
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:25
QFramework
v1.0
使用指南
架构
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:03. 引入 Command | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
03.引入Command我们回顾一下目前的代码,如下;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceQFramework.Example{//1.定义一个Model对象publicclassCounterAppModel:AbstractModel{publicintCount;protectedoverridevoidOnInit(){Count=0
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:55
QFramework
v1.0
使用指南
架构
ui
unity
c#
游戏
【Unity 框架】QFramework
v1.0
使用指南 架构篇:06. 引入 System | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
06.引入System在这一篇,我们来引入最后一个基本概念System。首先我们来看下代码,如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceQFramework.Example{//1.定义一个Model对象publicclassCounterAppModel:AbstractModel{privateintmCount;publicintCoun
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:55
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
ui
在非容器(集群)环境下运行dapr
作者:李俱顺原文:https://www.4async.com/2021/03/2021-03-11-running-dapr-without-container/前一段时间一直关注的dapr正式发布了
v1.0
dotNET跨平台
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2023-03-29 09:25
docker
java
python
linux
分布式
Dapr | 云原生的抽象与实现
引言Dapr是微软主导的云原生开源项目,2019年10月首次发布,到今年2月正式发布
V1.0
版本。
ChaITSimpleLove
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2023-03-29 08:52
Dapr
分布式运行时
multi-runtime
service
mesh
components
middleware
dapr
sidecar
python verilog就业_[持续演进] 应届生 FPGA 就业,一点微小的看法
目前演进版本:
V1.0
近来有挺多朋友来咨询,学习FPGA的出路,毕业上哪搬砖\狗头阿不.....是咨询学习FPGA的就业前景,有哪些高薪职位虚位以待。
weixin_39607620
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2023-03-29 00:29
python
verilog就业
App组件化架构设计实践
V1.0
1、基本概念与共识业务组件化(或者叫模块化)作为移动端应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。在组件化过程中我们深刻体会到“没有绝对正确的架构,只有最合适的架构”这句话的意义。很多通用方案只是组件化的冰山一角,实际落地过程中还有相当多的东西需要考量。本文讨论的『库』是『功能库』(比如:图片库,网络库),统称为『库』,与具体的产品业务无关;区别于功能库,本文讨论的模块是『业务模
极客老师
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2023-03-28 23:46
iOS
架构
移动开发
NXP与STM32单片机程序架构
/*======================时间:2020.4.29版本:
V1.0
作者:+++++++++++++++++++++++*///(1)关于定时器使用/*================
语言与存在的顶点.
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2023-03-27 04:56
编程架构
单片机
编程语言
4年工作经历总结
V1.0
在请求前后,根据请求参数(如订单号、车架号等)来命名文件来保存请求和
仰望星空_27a6
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2023-03-27 01:37
前端代码规范
修订记录版本号修订说明时间修订人
V1.0
初版2021.03王阳V2.0概述编写目的:通过保持代码风格和传统的一致性,我们可以减少遗留系统维护的负担,并降低未来系统崩溃的风险,从而确保优化的页面加载、性能以及可维护的代码
阳ger_Coding
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2023-03-26 15:47
前后端分离简单介绍、用djanjo框架实现前后端分离、如何用djanjo实现返回json的接口、利用序列化生成JSON数据
api.xxx.com(代表一个接口)(有跨域问题)2:http://www.xxx.com/api/二、版本5000万用户1.0版2500万用户2.0版http://www.xxx.com/api/
v1.0
颜青ya
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2023-03-26 12:07
前端学习路线
V1.0
第一阶段:HTML+CSS学习周期:4周学习路线:HTML语法、CSS语法->div+css布局->html+css整站开发第二阶段Javascript基础JS基础教程、JS内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、DOM、BOM、理解事件、表单脚本JS基本特效:定时器、tab、导航栏、整页滚动、轮播图、瀑布流布局、滚动事件JS进阶正则表达式、排序算法、递归、闭包、作用域链、面向对象基础、事件冒泡、
好孩子_d6ed
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2023-03-26 11:34
第三次重写个人网站,分享一些感想
v1.0
还是2018年写的,年代真的太久远了,以至于本地跑node
写代码的海怪
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2023-03-26 05:00
Dapr入门学习 Day 12
gRPCapi访问模块化最佳实践ModularbestpracticesaccessibleoverstandardHTTPorgRPCAPIs2.状态管理StatemanagementEndpoint/
v1.0
石中蚱蜢
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2023-03-25 23:37
Python实现学生信息管理系统V3.0(GUI界面)
关于“学生信息管理系统”的基本思路和详细过程,请看
V1.0
版本:Python实现学生信息管理系统V1.0_︶ㄣ释然的博客-CSDN博客本文是关于学生信息管理系统的简易版以及具体内容具体思路的详细讲解,简单易理解
逐梦苍穹
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2023-03-25 18:32
python
【超级详细】Python+selenium自动化测试
1、前言Seleniumv1.0的核心组件是SeleniumRC;Seleniumv2.0的核心组件是WebDriver;因此可以说
v1.0
版本和v2.0版本完全是两套东西。
软件测试狂阿沐
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2023-03-24 19:26
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软件测试
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