【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 架构篇:18. 内置工具:IOCContainer | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

QFramework 架构的模块注册与获取是通过 IOCContainer 实现的。

IOC 的意思是控制反转,即控制反转容器。

其技术的本质很简单,本质就是一个字典,Key 是 Type,Value 是 Object,即:Dictionary

QFramework 架构中的 IOCContainer 是一个非常简易版本的控制翻转容器,仅支持了注册对象为单例的模式。

一般情况下,其他的控制反转容器会有各种各样的对象注册模式,有的甚至会内置对象池和对象工厂,比如 Zenject。

不过,我们先不用理会那些,如果先上手使用了最简易的版本,其他版本会更容易上手。

我们看下 IOCContainer 的基本使用。

代码如下:

using System;
using UnityEngine;

namespace QFramework.Example
{
    public class IOCContainerExample : MonoBehaviour
    {
        
        public class SomeService
        {
            public void Say()
            {
                Debug.Log("SomeService Say Hi");
            }
        }
        
        
        public interface INetworkService
        {
            void Connect();
        }
        
        public class NetworkService : INetworkService
        {
            public void Connect()
            {
                Debug.Log("NetworkService Connect Succeed");
            }
        }

        private void Start()
        {
            var container = new IOCContainer();
            
            container.Register(new SomeService());
            
            container.Register<INetworkService>(new NetworkService());
            
            
            container.Get<SomeService>().Say();
            container.Get<INetworkService>().Connect();
        }
    }
}

// 输出结果:
// SomeService Say Hi
// NetworkService Connect Succeed

非常简单。

但是对于很多初学者,IOCContainer 感觉不知道怎么用,也无法理解。

这里给一个简单的说法,使用 IOCContainer 更容易设计出符合依赖倒置原则的模块。

而 QFramework 架构的用接口设计模块的支持就是通过 IOCContainer 支持的,同样使用 IOCContainer 也更容易设计出分层的架构。

好了,关于 IOCContainer 就介绍到这里。

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