CG中的几何建模算法基础介绍(triangle soup, meshes,implicit surfaces, subdivision surfaces)
Note这是对MITFoundationof3DComputerGraphics第22章的翻译,本章讲解了几何建模的基础算法知识。本书内容仍在不断的学习中,因此本文内容会不断的改进。若有任何建议,请不吝赐教[email protected]。注:文章中相关内容归原作者所有,翻译内容仅供学习参考。另:Github项目CGLearning中拥有相关翻译的完整资料、内容整理、课程项目实现。已经