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webgl学习之路
(无人机方向)ros
学习之路
ROS 机器人系统仿真_导航仿真概述
系列文章目录一:导航仿真概述导航是机器人系统中最重要的模块之一,比如现在较为流行的服务型室内机器人,就是依赖于机器人导航来实现室内自主移动的,本章主要就是介绍仿真环境下的导航实现,主要内容有:导航相关概念导航实现:机器人建图(SLAM)、地图服务、定位、路径规划…以可视化操作为主。导航消息:了解地图、里程计、雷达、摄像头等相关消息格式。预期达成的学习目标:了解导航模块中的组成部分以及相关概念能够在
会变身的火娃
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2024-01-23 14:54
ros
学习记录
无人机
机器人
学习
Python基础
学习之路
(九) ------ 正则表达式
1.提取数据在前面我们已经搞定了怎样获取页面的内容,不过还差一步,这么多杂乱的代码夹杂文字我们怎样把它提取出来整理呢?下面就开始介绍一个十分强大的工具,正则表达式!正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。正则表达式是用来匹配字符串非常强大的工具,在其他编程语言中同样有正则
千喜Ya
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2024-01-23 13:24
【Linux】编译器gcc/g++的使用
️作者:@malloc不出对象⛺专栏:Linux的
学习之路
个人简介:一名双非本科院校大二在读的科班编程菜鸟,努力编程只为赶上各位大佬的步伐目录前言一、gcc/g++的介绍二、程序的翻译环境2.1链接2.2
malloc不出对象
·
2024-01-23 11:52
linux
c++
运维
three.js从入门到精通系列教程048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
创建粒子模拟下雨雨滴效果varmyRenderer,myCamera,myScene,myPoints;//创建渲染器functioninitRender(){myRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js从入门到精通系列教程046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程047 - 创建一个可旋转的立体椅子
创建一个可旋转的立体椅子varmyRenderer,myCamera,myScene,myOrbitControls;//创建渲染器functioninitRender(){myRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程005 - three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
myLongitude=0,myLatitude=0,myTempLongitude=0,myTempLatitude=0,myPhi=0,myTheta=0;//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Ren
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
林玉从零学古筝<日记版>35
林玉从零学古筝日记版前言从此刻我要记录我的古筝
学习之路
,每个人心中都有一个音乐梦,而我不早不晚在这个时候选择去学习古筝,因为我可以自己选择,自己负责,而不是别人决定。
林玉陪伴星球
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2024-01-23 07:24
少儿英语:学得与习得
很多家长对此傻傻分不清楚,实际上学会分清“习得”与“学得”,对于少儿英语教学来说意义重大,它可以帮我们看清各种教学方法的利弊,帮助我们为孩子选择高效科学的英语
学习之路
。那么,什么是“习得”?
瑞丁悦读书房
·
2024-01-23 02:51
一起走的
学习之路
(341)
新房子的装修基本上告一段落了,但是在整个装修的过程中确是也出现了非常多的小插曲。昨天基本上算是装修的收尾工作了,见过就在昨天,两个月前订的那个床的卖家告诉我承在运过来的途中被快递弄断了,所以现在只有几个选择给我。要么等着他继续给我做,要么就退款。等两个月之后是这样一个结果,所以当时自己挺生气的,就决定了要退款,并且决定在其他家确定相应的桌子和床。本来以为这件事就这样解决了,可是在我申请退款的时候,
小米雨路
·
2024-01-22 23:06
node.js的
学习之路
2018-03-27
之前对于node的使用都是基于一些webpack前端工具和一些脚手架这样的,但是最近由于项目需要,可能要用到node做了中间层所以今天就对于node进入深入学习,记录下学习的过程和在学习过程中遇到的坑,避免以后再踩坑,有类似需求的朋友们也可以看一下,如果有不对的地方也欢迎提出来,相互学习。好了我们接下来看开学习的的过程拉一安装node这里就不多说了安装node很简单的我用的window所以用win
张益达_pearl
·
2024-01-22 15:08
一起走的
学习之路
(296)
做一个合格投资人说实话,我好像真的没有投资天赋,一方面是自己对这个东西不感冒,没有兴趣,另一方面自己也不愿意花时间去研究,总想花最少的精力赚最多的钱。以前,自己也有过投资的体验,记得才参加工作的时候,我和方同学也有一个机会去做投资,当时就是我们俩的一个朋友开了一个药店,在我们对这个行业一点都不了解,而且对这个药店的地理位置一点都不了解,对店铺的运营情况一点都不了解的情况下,我们拿了2万块钱去做投资
小米雨路
·
2024-01-22 14:01
Android
学习之路
(22) 从模块化到组件化
从模块化到组件化一、从模块化到组件化Android应用项目,都存在一个应用模块(ApplicationModule),在build.gradle构建脚本中,第一个插件配置com.android.application,表明该Module编译打包后的输出是APK安装包;该项目可以直接运行;plugins{id'com.android.application'id'kotlin-android'}如果
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-01-22 10:51
安卓
android
学习
Android
学习之路
(22) ARouter原理解析
1.ARouter认知首先我们从命名来看:ARouter翻译过来就是一个路由器。官方定义:一个用于帮助AndroidApp进行组件化改造的框架——支持模块间的路由、通信、解耦那么什么是路由呢?简单理解就是:一个公共平台转发系统工作方式:1.注册服务:将我们需要对外暴露的页面或者服务注册到ARouter公共平台中2.调用服务:调用ARouter的接口,传入地址和参数,ARouter解析传入的地址和参
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
·
2024-01-22 10:51
安卓
android
学习
Android
学习之路
(23)组件化框架ARouter的使用
一、功能介绍支持直接解析标准URL进行跳转,并自动注入参数到目标页面中支持多模块工程使用支持添加多个拦截器,自定义拦截顺序支持依赖注入,可单独作为依赖注入框架使用支持InstantRun支持MultiDex(Google方案)映射关系按组分类、多级管理,按需初始化支持用户指定全局降级与局部降级策略页面、拦截器、服务等组件均自动注册到框架支持多种方式配置转场动画支持获取Fragment完全支持Kot
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
·
2024-01-22 10:48
安卓
android
学习
re:从0开始的HTML
学习之路
6. 列表标签
1.列表标签可以整齐有序的展示一些内容2.无序列表使用ul标签创建无序列表使用li标签创建列表项项目1项目2项目33.有序列表使用ol标签创建有序列表使用li标签创建列表项项目1项目2项目34.定义列表使用dl标签创建定义列表使用dt标签创建需要描述的项目使用dd标签创建对项目的描述中国三大中心文化中心金融中心洗浴中心列表可以嵌套,就像这样,无序列表套有序列表济南市历城区历下区深圳市宝安区南山区
扶摇|
·
2024-01-22 08:13
学习
re:从0开始的HTML
学习之路
7. 图片标签
1.图片标签可以向网页中引入一张图片img标签引入图片img是一个自结束标签2.标签的属性src:指定需要插入图片的路径(本地路径,网络路径)alt:替换文本,图片无法正常显示时,替换的文本(有助于搜索引擎对图片的识别)title:提示文本,鼠标停放在图片上时,提示的文本width、height:设置图片的宽度和高度,单位是像素二者设置其中任意一个,另一个会等比例缩小通常不设置图片的宽和高,因为大
扶摇|
·
2024-01-22 08:13
html
学习
前端
re:从0开始的HTML
学习之路
8. 路径问题
1.路径问题(重要)无论使用哪种语言编写应用程序,路径问题都至关重要,只要需要引入资源,必定使用路径2.物理路径比如在我的电脑上,图片所在的路径是D:\Working\WEB\dream.gif如果在HTML中用物理路径引入图片,并在vscode中右键用LiveServer运行,就会发现找不到图片,但在磁盘中打开的话就可以找到这样的话并不能找到图片文件系统:通常使用Windows操作系统,项目完成
扶摇|
·
2024-01-22 08:13
学习
re:从0开始的HTML
学习之路
0.编辑器安装配置、HTML标准结构生成
写在前面感觉学AI好痛苦,还是学点别的吧hh1.安装一个自己会用的编辑器此时选择了VSCode安装一些插件:汉化(可有可无),LiveServerLiveServer的作用:可以不需要在文件里双击运行(HTML的运行就是在浏览器打开啦)直接右键openwithLiveServer就可以运行写好的HTML文件了或者点点右下角的GOLive多尝试尝试。PS:使用的主题是onedarkpro,字体是fi
扶摇|
·
2024-01-22 08:43
从0开始的HTML之旅
学习
html5
前端
re:从0开始的HTML
学习之路
9.超链接
1.超链接使用a标签创建超链接超链接的属性href:用于指定跳转到目标页面的地址target:用于指定以什么方式打开页面可选值:_self:当前窗口打开,默认值_blank:新窗口打开2.各种链接介绍外部页面链接百度一下百度两下内部页面链接内部链接语义化标签空链接无指定页面,跳转到当前页面,可以实现“回到顶部”功能毫无反应链接下载链接:若链接的路径是一个文件,则为下载链接下载链接给其他网页元素添加
扶摇|
·
2024-01-22 08:43
html
学习
前端
re:从0开始的HTML
学习之路
2. HTML的标准结构说明
1.文档声明,用于告诉浏览器,当前HTML文档采用的是什么版本。必须写在当前HTML文档的首行(可执行代码的首行)HTML4的此标签与HTML5不同。2.根标签,整个HTML文档中所有标签都必须包裹在HTML根标签中lang:用于说明当前文档使用的语言。如:en为英文,zh-CN为中文,这个标签会影响浏览器的翻译提示,如果浏览器默认为中文,网页lang=en,那么Chrome就会弹出一个翻译提示(
扶摇|
·
2024-01-22 08:40
从0开始的HTML之旅
html
学习
前端
《WebKit 技术内幕》之七(4): 渲染基础
4WebKit软件渲染技术4.1软件渲染过程在很多情况下,也就是没有那些需要硬件加速内容的时候(包括但不限于CSS33D变形、CSS303D变换、
WebGL
和视频),WebKit可以使用软件渲染技术来完成页面的绘制工作
jyl_sh
·
2024-01-22 04:29
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
C/C++
内核开发
浏览器
three.js从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js从入门到精通系列教程033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通系列教程028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
WebGL
的 Hello World
本文整理自div侠于凹凸2022年技术分享,简单介绍了
WebGL
画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用3d渲染库的时候可以少点迷糊。
凹凸实验室
·
2024-01-21 14:03
纹理的各向异性采样
图片来自:http://acko.net/files/fullfrontal/fullfrontal/
webgl
math/online.html各向异性采样参见http://www.cnblogs.com
ryfdizuo
·
2024-01-21 10:14
OpenGL
OpenHarmony开发之
WebGL
开发指导与介绍
WebGL
的全称为WebGraphicLibrary(网页图形库),主要用于交互式渲染2D图形和3D图形。
码中之牛
·
2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
一起走的
学习之路
(八十二)
对于现阶段没有创业的我而言看到的更多的是一种成长的方法,小时候都学过数学的我们都知道数学平方的算法会让那些我们原本以为不起眼的数值越来越大,如何才能在我们成长中将一点点不起眼的东西积累起来变成收货的复值,我想更多的就是注意关注点,我们常常在做一个事的时候总会考虑很多很多的因素,例如我从来就没有想过要创业因为我觉得创业对我来说很陌生,而且我没有资本,我害怕失败,我不想赚小钱,等等。很多因素使得我根本
小米雨路
·
2024-01-21 06:35
求学路上近15年,遇到这样的老师让我潸然泪下
为人师者,为我们教授知识,解答我们的疑惑,做
学习之路
上的一盏明灯,这或许也是一种最好的师生关系的表达吧!不过,我最喜欢的是这一句,“一日为师,终生为父。”
等风清月白
·
2024-01-21 04:14
【
学习之路
】spring boot 整合redis 报错
目录一.踩坑原因二.踩坑之前二.解决方法PS一.踩坑原因报错内容:2022-04-2717:34:24.004WARN2159230---[main]ConfigServletWebServerApplicationContext:Exceptionencounteredduringcontextinitialization-cancellingrefreshattempt:org.springf
i_csdn2050
·
2024-01-21 02:13
学习之路
spring
boot
redis
cocos creator 抗锯齿
这个可以通过ENABLE_
WEBGL
_ANTIALIAS来开启
webgl
的抗锯齿/**!
岑吾
·
2024-01-20 21:23
Kotlin 全面
学习之路
(十三) -- 解构声明
在Kotlin全面
学习之路
(十)–数据类中,我们谈到数据类使用应用于解构声明,那么什么是解构声明,我们在这一篇中探究Kotlin中的解构声明的概念。
玛斯特・布兰迪
·
2024-01-20 21:12
Kotlin
全面学习之路
Kotlin
解构声明
unity
webgl
系列:从本地硬盘上传文件到
webgl
沙盒中
需求:通过一个按钮,点击后选择文件传到
webgl
进程中。前置说明:需要有
webgl
模版等基础配备,已经可以发布
webgl
程序。
love_c_s
·
2024-01-20 19:13
webgl
unity
webgl
unity
webgl
系列(2):从
webgl
内存中下载文件到本地硬盘
前面是将文件上传到
webgl
进程,本篇是将文件从
webgl
进程中下载文件到浏览器的下载目录中。通用,只需要二进制数组和文件名。
love_c_s
·
2024-01-20 19:10
webgl
unity
webgl
【KOA MTSP】开普勒算法KOA求解单仓库多旅行商问题【含Matlab源码 3809期】
个人主页:海神之光代码获取方式:海神之光Matlab王者
学习之路
—代码获取方式⛳️座右铭:行百里者,半于九十。
Matlab领域
·
2024-01-20 11:02
Matlab路径规划(高阶版)
matlab
three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
Linux
学习之路
--基础命令(4)
文章目录一、环境准备1.光盘文件放入光驱设备2.挂载光驱设备二、RPM软件包简介三、查询软件信息查询的软件(参数为软件名)四、安装RPM软件五、构建Yum软件包仓库六、Yum的使用七、命令补充一、环境准备1.光盘文件放入光驱设备2.挂载光驱设备[root@server1~]#mount/dev/cdrom/mnt/#临时挂载mount:/dev/sr0写保护,将以只读方式挂载[root@serve
Self -
·
2024-01-20 03:12
Linux学习之路
linux
centos
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