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xcode4.2
如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3 +
xcode4.2
+ ndk r7 +
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2015-11-11 06:47
android
Xcode 新版本如何设置ARC
注解:IOS 5.0以后,
xcode4.2
之后 //ARC(auto re
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2015-11-11 06:28
xcode
xcode4.2
快捷键
1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠CMD + CTRL + RIGHT: 取消折叠CMD + CTRL +
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2015-11-11 02:29
XCode4
清除XCode缓存和生成文件
1.Command-Option-Shift-K to clean out the build folder
XCode4.2
finder中找到  
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2015-11-07 14:01
xcode
ARC专题:再续 Xcode 4.2 中的Automatic Reference Counting (ARC)
一下午找了N多文档,试验了N多次.找到了正确的调用,可是就是编译不过去,刚刚在apple Developper Forums中看到了类似情况.才知道是
xcode4.2
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2015-11-05 09:36
reference
cocos2d-x学习之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS开发环境搭建
准备工作 一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机 安装
Xcode4.2
以上版本 安装IOS SDK 5 在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装
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2015-11-05 08:55
cocos2d-x
xcode 4.2 不再支持 Window-Based Application 的解决办法
(在
Xcode4.2
下创建的这个空项目不再有MainWindow.xib文件了。)
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2015-11-03 22:43
application
Xcode4.2
中将Three20开源库导入到工程项目中
一种是Python命令方式添加,再有就是纯手动添加到Xcode的具体项目中(以下是我在
Xcode4.2
中的添加配置操作,仅供记录参考)。 1.
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2015-11-03 21:40
XCode4
xcode 4.2 新建工程模板详解
在
Xcode4.2
中新建一个工程,有三个大类可选: 1.Application: 在这个类别下面,你可以看到下面8种可选类型 下面对这些工程一一说明: 1.Document-Based
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2015-11-02 18:58
xcode
IOS开发之旅(二)----xcode_4.2_新建工程模板详解
在
Xcode4.2
中新建一个工程,有三个大类可选: 1.Application: 在这个类别下面,你可以看到下面8种可选类型 下面对这些工程一一说明
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2015-11-02 18:05
xcode
Storyboard多View的切换 [xcode 4.4.1]
概述 Storyboard,我直接翻译为故事画板,是
Xcode4.2
新增的又一个特性,它将原有工程中的所有xib文件集成在一起,用拖曳的方式建立
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2015-11-02 15:06
xcode
如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3 +
xcode4.2
+ ndk r7 +
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2015-11-02 15:28
android
静态库详解
转载自:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163 这个文档的静态库的开发是基于
Xcode4.2
和iOS SDK5.0编写的。
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2015-11-02 11:35
静态
xcode4.2
IOS5 编译低于sdk4.3的程序的办法
虽说有ios5了,可是以前的系统不能抛弃啊?于是乎当你选择的sdk低于4.3时,就出现了下页的报错: warning: iPhone apps with a deployment target lower than 4.3 should include an armv6 architecture (current IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = "
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2015-11-02 10:27
XCode4
06OC之内存管理
今天就讲讲OC中的内存管理:一、内存管理原理在
Xcode4.2
之后的版本,由于引入了ARC(AutomaticReferenceCounting)机制,程序编译Xcode会自动给你的代码添加内存释放代码
彭昌燊
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2015-11-01 20:00
使用 tabbed application 实现 tabbarcontroller 功能
xcode4.2
(我使用的是xcode4.3)以及以上版本估计在实现tabview的时候不是很容易。
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2015-11-01 13:50
application
在
XCode4.2
中添加MainWindow.xib文件
摘自: http://www.fengqijun.com/posts/add-mainwindow-in-xcode4.2-ios5 http://blog.csdn.net/muyu114/article/details/6896498 最近把XCode升级到了最新的4.2版本,然后在创建项目时,发现创建的Winzard改了,没有了以前的Wind
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2015-11-01 10:34
window
如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3 +
xcode4.2
+ ndk r7 +
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2015-11-01 10:44
android
cocos2d-x-2.1.5版本在
Xcode4.2
中首次编译ccimage Semantic Issue出错解决方法
// XXX: ios7 casting [str drawInRect:CGRectMake(textOriginX, textOrigingY, textWidth, textHeight) withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakModeWordWrap alignment:(NSTextAlignment)align];
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2015-10-31 11:03
cocos2d-x
XCode4.2
下SVN怎么配置?如何进行版本控制?
1. 打开Xcode 点击右上角 “Organizer”2. 进入"Organizer" 点击右下角 "+" "Add Repository" 3. Name: 写上名称 Location: http://192.168.10.216:8000/svn/...- > "Next" -> "
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2015-10-31 11:35
XCode4
关于
Xcode4.2
中的release“不能”使用的理解
Automatic Reference Counting (ARC),自动引用计数,是开发Cocoa程序时的一个编译级别的特性,用于自动内存管理。 1:在XCode 4.2中,使用模板新建一个工程,该工程将”默认“选择使用ARC特性 2:对于已经建立好的项目可以 选中项目, Building Settings, 然后找到 Objective C Automatic Reference
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2015-10-31 10:09
XCode4
IOS 显示Debug信息
nbsp;DEBUG #define Dlog NSLog #else #define Dlog // NSLog #endif 但是在
Xcode4.2
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2015-10-31 10:00
debug
ios5 xcode 4.2 中 release显示编译警告或错误的解决方法
转自:http://lizi464789754.blog.163.com/blog/static/1689370852011924113245778/ 由于 iOS5
xcode4.2
引入了ARC
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2015-10-31 08:02
xcode
xcode 手动管理内存 的相关知识点总结
一、
XCode4.2
以后支持自动释放内存ARC xcode自4.2以后就支持自动释放内存了,但有时我们还是想手动管理内存,这如何处理呢。
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2015-10-31 08:35
xcode
iphone 如何将three20添加到
xcode4.2
中去
1原文摘自:http://chepri.com/2011/04/22/visual-guide-manually-adding-three20-xcode-4-project/ A Visual Guide to Manually Adding Three20 to your Xcode 4 Project Posted on Apr 22, 2011 Thr
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2015-10-30 11:29
iPhone
cocos2d-x 开发环境搭建
原文地址;http://www.cnblogs.com/dekins/archive/2012/08/25/2655602.html 准备工作 一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机 安装
Xcode4.2
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2015-10-28 09:32
cocos2d-x
多个Storyboard的使用
首先利用
xcode4.2
创建一个新项目,选择空工程: 2.填写项目名称和勾选使用ARC 3、注释掉Ap
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2015-10-26 15:33
使用
xcode4.2
工程Created by名字的修改问题
我发不了链接stackoverflow上的一个回复xcode4inthenavigationpane(farleftside),selecttheproject(topitem).ExpandtheUtilitiespane(atwindowtop-right,farrightbuttoninthe3-button"View"group).Inthe"ProjectDocument"section
空空亦空
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2015-10-23 20:00
升级10.7.3后每次开机第一次打开xcode都"Developer tools access" 需控制另一个进程。。。
------------------------------------------------------ 升级10.7.3之后,每次开机第一次打开
Xcode4.2
,模拟器运行程序时都会弹出一个窗口
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2015-10-21 11:26
developer
iPhone开发笔记[15/50]:指定启动的主界面XIB文件,在
xcode4.2
里可以不指定MainWindow.xib了
在
xcode4.2
里面新建的Empty Window模板里不再出现MainWindow.xib了,看出代码更简洁了,我从4.2中把这些代码复制过来,稍微修改,就可以在4.0上编译了,这个工程可以 点这里下载
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2015-10-21 10:44
iPhone开发
关于xcode低版本安装到mac10.7以上系统的问题。(转)
比如,
xcode4.2
,xcode4.1安装到lion当中。xcode4.4与xcode4.5需要安装到10.8当中。XCode3.x与4.X差异很大,一些老手都不习惯。
liuhuijunjsp
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2015-08-16 09:53
IOS苹果开发
程序入口-UIApplicationMain
Xcode4.2
之前的main函数如下:int main(int argc, char *argv[]){ NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc
哎哟喂_白板
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2015-08-13 17:00
OC:内存管理
在
Xcode4.2
之后的版本中引入了ARC
Kevin丨Wang
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2015-08-02 10:42
Object-C 内存管理模式初探(一)
前言**Apple在
Xcode4.2
版本开始,只要LLVM版本在3.0或以上版本,并设置ARC有效,在用户编译代码时,编译器会自动进行内存管理。本文介绍了手工内存管理的原理以及ARC的规则和实现。
TQLove17
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2015-07-25 10:02
objective-c语法
IOS开发之---ARC(Automatic Reference Counting)
该机能在iOS5/MacOSX10.7开始导入,利用
Xcode4.2
可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM3.0)在编译代码时,自
hemeinvyiqiluoben
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2015-07-23 08:00
(一)程序入口-UIApplicationMain详解
Xcode4.2
之前的main函数如下:intmain(intargc,char*argv[]){ NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init
gyley2
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2015-06-01 18:00
ios
iOS:新特性三(iOS5.0/
xcode4.2
)--ARC
适用:ios5以后;原理:类似MRC。关键字:strong类似retain;weak类似assign;unsafe_unretained和weak类似,指针指向的地址一旦被释放,weak指针将被赋值为nil,而unsafe_unretained指针为野指针;__autoreleasing类似autorelease,建议用在传引用参数当中。详见官方文档说明。规则:retain,release,aut
houseq
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2015-05-30 15:00
ios
arc
iphone调试相关问题
iphoneiosXCode4如何调试程序忽然崩溃而找不到挂的代码:(设置环境参数查内存泄露)XCode4设置不太一样:在Edit–>Scheme里面找到Arguments(在
xcode4.2
中,在菜单
apple_0611
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2015-05-21 15:03
其他_ios
如何判断ios设备中是否安装了某款应用
原始链接:http://bbs.9ria.com/thread-213612-1-1.html主要思路就是,在要被识别的应用程序B的XCode的info.plist中,如果是
Xcode4.2
,那么1.在
hengshujiyi
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2015-05-07 14:42
iOS地图
IOS内存管理
在
Xcode4.2
以后的版本中引入了ARC,这是开发者的福音,使用此版本以后的开发者再也不必担心内存泄露的问题了。 2. 引用计数 在oc中内存管理是通过引用计数器来
Who_Care_Who
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2015-04-16 21:00
xcode合并模拟器和真机静态库的编译
我这个文档的静态库的开发是基于
Xcode4.2
和iOSSDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xco
ios_xumin
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2015-04-03 11:00
静态库的制作,合并
我这个文档的静态库的开发是基于
Xcode4.2
和iOS SDK5.0编写的。Xc
jiangnanshuilu
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2015-03-03 16:00
合并
终端
库
IOS之Storyboard导航大揭秘
www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2013/02/28/2936662.html本文使用的软件版本:IOS:6.1XCode:4.6 Storyboard(故事板)是
XCode4.2
niejiafa_131
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2015-02-11 18:00
ios
UI
xcode
segue
连线
stroyBoard
iOS开发:自动旋转与调整大小
运行
Xcode4.2
,新建一个SingleViewAppli
HillYoung
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2015-02-03 11:00
iphone-使用TextField及关闭键盘(useing TextField for inputs、using the keyboard)
创建项目,名字为KeyBoard,我用的是
xcode4.2
!
杨勇汉
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2015-02-01 14:00
email
button
interface
XCode4
keyboard
Numbers
object c_ARC机制
该机制在iOS5/MacOSX10.7开始导入,利用
Xcode4.2
可以使用该机制。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM3.0)在编译代码时,自
Dream_We
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2015-01-20 11:13
XCode下的iOS单元测试
本文将演示如何在
XCode4.2
下使用OCUnit,GHUnit和OCMock进行单元测试。
简_兮
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2014-12-15 16:42
ios
XCode坑爹之xib文件缓存与IB没有放大缩小
XCode4.2
开发的体验除了坑爹还是坑爹啊。。。
chenglei9128
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2014-12-15 11:00
对象
xcode
XCode4
XCode调试
Xcode4.0开始
Xcode4.2
,他们默认的编译器都是LLVM3.0,使用Clang作为编译器前端,取代了GCC作为编译器前端会有很多优势;到了Xcode4.5(同iOS6同时发布)默认的编译器就是
tozheng
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2014-12-04 19:00
ios新特征 ARC详解
该机能在iOS5/MacOSX10.7开始导入,利用
Xcode4.2
可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM3.0)在编
reylen
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2014-11-06 16:00
arc
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