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xiaominghimi
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/45309511这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的
DovneMan
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2023-10-18 20:20
unity3d
unity3d
Coroutine
Invoke
Xcode 9.1 Command /bin/sh failed with exit code 1
最近更新Xcode到9.1版本项目什么都没改动真机运行就会报这个错误,搜了一下参考这个博主修改的http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/51565430
Forever_HEN
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2020-10-09 19:25
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
tid=69165&keyword=iaphttp://www.cocoachina.com/bbs/search.php#submithttp://blog.csdn.net/
xiaominghimi
load_life
·
2020-09-15 05:15
IOS
【Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法...
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6776096上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述
iteye_6921
·
2020-09-15 05:28
Path.quadTo《贝赛尔曲线》方法实现平滑曲线
转载自:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/archive/2011/06/20/6555828.aspx首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google
戏谑
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2020-09-15 02:38
Android
cocos2dx C++中调用oc代码以及 c++中编译java代码
C++中调用oc代码http://
xiaominghimi
.blog.51cto.com/2614927/908852c++中编译java代码http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
Colin-Liao
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2020-09-12 21:16
coocs2d-x
跨平台
c++
李华明Himi 游戏开发
http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/category/762640
thinkinwm
·
2020-09-12 07:50
android
blog
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6937097终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流
乐逍遥Jun
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2020-09-12 05:37
iOS
详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
转自:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6937097参考:http://mobile.51cto.com/hot-410094_all.htm
nothing_chow
·
2020-09-12 05:55
iOS开发
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取"产品付费数量等于0的问题"】
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6937097//——2012-12-11日更新获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因看到很多童鞋问到
李华明Himi
·
2020-09-12 05:59
【
iOS-Cocos2d
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
ios
sandbox
transactions
产品
测试
Cocos2d-x学习:根据贝塞尔曲线进行抛物线移动补充,三角形顶点坐标获取某个角的角度
Himi的让CCSprite根据贝塞尔曲线进行抛物线移动其Blog原文:http://
xiaominghimi
.blog.51cto.com/2614927/665781//抛物线运动并同时旋转-Himi
chenli0741
·
2020-08-25 16:52
cocos2d-x
【Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6638348最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么
iteye_6921
·
2020-08-24 22:57
游戏
移动开发
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!...
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6937097终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流
iteye_17686
·
2020-08-21 09:16
【Android2D游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/archive/2010/12/21/6090631.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有onDraw
infoplat
·
2020-08-20 16:49
Android
CocosCreator之Prefab(预制资源)
作者:Himi.来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/50637706官方文档:https://docs.cocos.com
微风细草
·
2020-08-20 04:23
cocos
creator
ListView自定义适配器
网上关于这方面的好的文章:http://yilee.info/android-diy-listview.htmlhttp://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details
poet
·
2020-08-03 09:01
android播放多媒体的两种方式
转载,原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/archive/2010/12/28/6101737.aspx游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中
LuckLiu521
·
2020-07-31 14:21
Android
iOS 应用内付费(IAP)开发步骤
参考文章链接:(1)http://mobile.51cto.com/iphone-389249.htm(2)http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details
从小爱吃苹果干
·
2020-07-31 11:31
iOS
关于苹果IPhone/Ipad(IOS)开发者证书申请及安装、真机调试、发布的参考文章
开发证书与发布证书申请和安装步骤http://blog.csdn.net/zougangx/article/details/60743132、申请IDP/真机调试/GameCenter指南/OpenFeint指南:http://
xiaominghimi
.blog
weixin_30383279
·
2020-07-10 06:20
【iOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南;...
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6913967这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP
iteye_11341
·
2020-07-02 04:59
关于苹果内支付In-App Purchases
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6937097**【提示:以下创建App部分内容,你不用非要等项目能打包了才开始做,可以随时并且随便的创建个测试项目即可
LuxDark
·
2020-03-30 23:35
苹果支付
苹果支付参考文章链接:(1)http://mobile.51cto.com/iphone-389249.htm(2)http://blog.csdn.NET/
xiaominghimi
/article/details
7a7e4037f473
·
2019-11-05 04:42
【REACT NATIVE 系列教程之三】函数绑定与FLEXBOX是用好REACT的基础
http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/51397172http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details
u011904605
·
2016-11-30 02:00
react
Flex
native
Flexbox
Himi
实习第八天:在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6116089李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】
u014737138
·
2016-05-28 21:00
实习
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6937097 终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
CCScene切换的特效
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6651281 CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
Unity3D For Mac最新3.4.1版本破解教程分享并将Unity3D项目在iphone上运行
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6886068 最新突然对Unity3D有了很高的兴趣,当然啦,最近因为公司项目到了就要上线的紧张时刻
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
游戏数据存储的四种常用方式
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6948046 首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
收集Cocos2d提供的字体
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6651818 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
有用的网址
http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
?
服务器
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2016-02-21 18:46
[转]iOS 应用内付费(IAP)开发步骤
/article/details/17434907参考文章链接:(1)http://mobile.51cto.com/iphone-389249.htm(2)http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
Athrun
·
2015-11-23 12:00
[转]iOS 应用内付费(IAP)开发步骤
/article/details/17434907参考文章链接:(1)http://mobile.51cto.com/iphone-389249.htm(2)http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
Athrun
·
2015-11-23 12:00
Learning Lua Programming (4) Cocos2d-x中Lua编程(一)
刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的介绍,http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/category/1155088&
·
2015-11-13 06:43
programming
较好的学习网站整理汇总
老周的专栏:http://blog.csdn.net/tcjiaan算法:http://blog.csdn.net/v_JULY_viPhone/Android:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
benpaobagzb
·
2015-11-12 15:00
网站收集2
cocos2d-x 小满的博客 http://www.2cto.com/kf/201202/118465.html nehe的opengl教程 http://
xiaominghimi
.blog
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2015-11-12 11:39
网站
详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程
http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0
·
2015-11-11 12:29
store
xcode 4 安装cocos2d-x 2.1.4
http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6937685 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力
·
2015-11-11 06:00
cocos2d-x
Himi 著作《Android游戏编程之从零开始》★书籍源码+第4/6/7样章—>免费下载★
本文转自:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6802444 Himi 原创, 转载请注明出处,谢谢!
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2015-11-05 08:18
android
在cocos2d-x使用spritesheet和用spritesheet创建动画
本次教程的参考文章有:himi的博客文章关于CCSpriteBatchNode的, http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6761811
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2015-11-05 08:19
cocos2d-x
Android Gesture 之触摸屏手势识别
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/archive/2011/01/12/6130196.aspx 本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从
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2015-11-03 22:41
android
Unity3D 之IAP
一、搭建号沙盒环境( 详细请看:http://
xiaominghimi
.blog.51cto.
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2015-11-03 20:35
unity3d
Unity3D 之IAP
一、搭建号沙盒环境( 详细请看: http://
xiaominghimi
.blog.51cto.com/2614927/706415) 二、IAP付费流程图: 总体流程图如下: <ignore_js_op
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2015-11-03 20:35
unity3d
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/7009503
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2015-11-02 13:37
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6926913
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2015-11-02 13:30
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6948046
·
2015-11-02 13:29
NSUserDefaults
自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件!
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/archive/2011/04/11/6314704.aspx ListView
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2015-11-01 14:29
ListView
【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6948046
·
2015-10-31 11:17
NSUserDefaults
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/6926913
·
2015-10-31 11:17
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .
原文地址:http://blog.csdn.net/
xiaominghimi
/article/details/7009503
·
2015-10-31 11:17
cocos2d
关于苹果IPhone/Ipad(IOS)开发者证书申请及安装、真机调试、发布的参考文章
http://blog.csdn.net/zougangx/article/details/6074313 2、申请IDP/真机调试/GameCenter 指南/OpenFeint指南: http://
xiaominghimi
.blog
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2015-10-31 11:03
iPhone
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