这篇文章是为了实现自动化测试,我主要是为了实现模拟键盘鼠标事件,实现PC控制手机,即PC发送指令控制手机执行相应的动作,例如界面的切换,屏幕的滑动等等。对于Socket编程和Service,我会在另外一篇文章里写明。下面讲的应该可以实现屏幕的滑动:
通过Socket + Instrumentation实现模拟键盘鼠标事件主要通过以下三个部分组成:
* Socket编程:实现PC和Emulator通讯,并进行循环监听
* Service服务:将Socket的监听程序放在Service中,从而达到后台运行的目的。这里要说明的是启动服务有两种方式,bindService和startService,两者的区别是,前者会使启动的Service随着启动Service的Activity的消亡而消亡,而startService则不会这样,除非显式调用stopService,否则一直会在后台运行因为Service需要通过一个Activity来进行启动,所以采用startService更适合当前的情形
* Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch
sendStringSync(String text) //用于发送字符串
注意:以上函数必须通过Message的形式抛到Message队列中。如果直接进行调用加会导致程序崩溃。
对于Socket编程和Service网上有很多成功的范例,此文不再累述,下面着重介绍一下发送键盘鼠标模拟事件的代码:
1.发送键盘KeyCode:
步骤1. 声明类handler变量
private static Handler handler; |
步骤2. 循环处理Message
//在Activity的onCreate方法中对下列函数进行调用 private void createMessageHandleThread(){ //need start a thread to raise looper, otherwise it will be blocked Thread t = new Thread() { public void run() { Log.i( TAG,"Creating handler ..." ); Looper.prepare(); handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { //process incoming messages here //在这里是不是不用处理了呢? }}; Looper.loop(); Log.i( TAG, "Looper thread ends" ); } }; t.start(); } |
步骤3. 在接收到Socket中的传递信息后抛出Message
handler.post( new Runnable() { public void run() { Instrumentation inst=new Instrumentation(); inst.sendKeyDownUpSync(keyCode); } } ); |
2.Touch指定坐标,如下例子即touch point(240,400)
Instrumentation inst=new Instrumentation(); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 240, 400, 0)); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 240, 400, 0)); |
3.模拟滑动轨迹
将上述方法中间添加 MotionEvent.ACTION_MOVE