COCOS2D-HTML5 开发之二】cocos2d-html5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1475.html
 

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此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!

 

   1.首先介绍如何定义函数,形式如下:

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/ / 函数定义
function_test:function(pro1,pro2){
 
},

定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },

需要注意的是:

1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!

2.调用函数请放到申明函数的函数体里!

 2. 局部变量,成员变量的定义和使用

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var Helloworld = cc.Layer.extend({
     / / 成员变量
     int_prog: 10 ,
     int_array:[],
     str_prog: "hello" ,
     enum_prog:{tag1: 10 ,tag2: 20 },
 
     / / 函数定义
     function_test:function(pro1,pro2){
         this.init_prog = 20 ;
 
         / / 局部变量
         var int_prog_jb = "局部函数" ;
 
         / / 打印窗口
         alert(this.init_prog);
     },
 
});

成员变量的定义形式:  变量名  冒号   初始化 ,

注意:

1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。

2. 使用成员变量一律使用 this. 访问

局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )

 

alert( “content”  );  此将内容以弹窗形式展示。

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