E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
gamekit
iOS各层级主要框架介绍
GameKit
在应用程序与游戏Kit框架添加网络功能。iAdIAD框架,在您的应用程序放置全
面朝对象_春暖花开
·
2024-01-26 15:01
ios gamecenter 登录验证 java服务端实现
下面给出官方文档:https://developer.apple.com/documentation/
gamekit
/gklocalplayer/1515407-generateidentityverificationsign
coder_farmer
·
2023-10-07 17:01
MultipeerConnectivity框架,近场通信的基本使用
此框架是在iOS7以后推出,旨在替代
GameKit
下的GKPeerPickerCo
jeffasd
·
2023-08-26 00:50
iOS_Wifi
蓝牙框架之MultipeerConnectivity框架
蓝牙框架之MultipeerConnectivity框架前面已经说了
GameKit
相关的蓝牙操作类从iOS7已经全部过期,苹果官方推荐使用MultipeerConnectivity代替。
杜维1
·
2023-08-26 00:50
iOS11人机交互指南(十一)- 技术(Technologies )- 中
如果用户尚未在设备上登录,系统会自动提示用户登录支持
GameKit
的游戏。因此,显示自定义登录屏幕是重复的,可能会让那些期望标准屏幕的用户感到困惑。通常,使用标准的
GameKit
接口。
Tu_卫佳
·
2023-08-16 21:47
GameKit
框架详细解析(三) —— iOS的Game Center:构建基于回合制的游戏(二)
版本记录版本号时间V1.02018.12.12星期三前言
GameKit
框架创造经验,让玩家回到你的游戏。添加排行榜,成就,匹配,挑战等等。接下来几篇我们就一起看一下这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
刀客传奇
·
2023-04-19 15:16
蓝牙开发所用的框架
分类框架式说明
GameKit
.frameworkiOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS7开始过期,但是目前多数应用还是基于此框架MultipeerConnectivity.frameworkiOS7开始引入的新的蓝牙通讯开发框架
小凡凡520
·
2021-05-11 20:11
iOS开发之蓝牙开发
蓝牙1.
GameKit
简介:实现蓝牙设备之间的通讯只能使用在iOS设备之间同一个应用内连接从iOS7开始过期了但是
GameKit
是最基本的蓝牙通讯框架通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)此框架一般用于游戏开发
张璠
·
2021-05-07 22:24
局域网通讯
GameKit
-GKPeerPickerControllerPeer-to-Peer的连接Session:会话iPhone通过Session互相发送数据读取数据Peer:每一部网络中的设备算一个节点第一节发现其他的节点
DDY
·
2021-04-27 21:29
iOS 蓝牙实现照片的传递
ios蓝牙的实现方案1
GameKit
.framework(ios7已经过期了)2MultipeerConnectivity.framework(ios7开始引入)3ExternalAccessory.framework
cj小牛
·
2021-04-26 12:59
Cocoa iOS网络编程--CFNetwork
在前文《[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket》中,提到iOS网络编程层次模型分为三层:Cocoa层:NSURL,Bonjour,
GameKit
,WebKitCoreFoundation层:
libing0924
·
2021-04-22 20:53
Cocos2d-JS开发——第14章基于HTTP网络通信
P2P结构网络一般采用蓝牙通信,特定平台一般提供了访问P2P的本地API,如iOS的
GameKit
,但是这些API不能使用在具有跨平台特性的Cocos2d-JS引擎。14.1网络结构网络结构是网络的
wy小骑士
·
2020-09-13 19:39
JavaScript
cocos2d-html5+JSBinding+cocos2d-x+
GameKit
实现蓝牙对战
注意事项:这篇文章不会讨论如何使用
GameKit
的蓝牙功能
GameKit
部分的代码基本上基于raywenderlich网站上这个精彩的系列教程我不擅长Objective-
思否编辑部
·
2020-08-24 13:10
cocos2d-x
cocos2d-html5
bluetooth
gamekit
ios
浅谈iOS中的蓝牙技术(二) -- CoreBluetooth
在上篇文章中我们提到了iOS开发中,使用
GameKit
框架实现相同网络的iOS设备之间传输数据.但是
GameKit
框架在iOS7之后就过时了,那么本文将介绍另一种关于蓝牙的框架CoreBluetooth.CoreBluetooth
上天眷顾我
·
2020-08-24 05:00
iOS开发
iOS蓝牙Ble开发
1
GameKit
.frameworkiOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS7开始过期,但是目前多数应用还是基于此框架。只能用于iOS设备之间,多用于游戏。
zpy_公众号_码农修仙儿
·
2020-08-24 05:26
iOS开发
iOS开发之iOS整体架构简介
该层提供了构建iOS应用的一些基本系统服务(如多任务、触摸输入和推送通知等)和关键框架,例如UIKit、WatchKit、
GameKit
和MapKit等。
雪落冰心
·
2020-08-22 00:59
TCP的ACK原理和延迟确认机制
原文地址:https://blog.csdn.net/
gamekit
/article/details/53898802一、ACK定义TCP协议中,接收方成功接收到数据后,会回复一个ACK数据包,表示已经确认接收到
梦回清华园
·
2020-08-21 05:25
TCP/IP
ACK
TCP
延迟确认
IOS 入门介绍2------iOS里面Frameworks介绍
GameKit
在应用程序与游戏Kit框架添加网络功能。iAdIAD框架,在您的应用程序放置全屏幕广告
grass_dcm
·
2020-08-20 16:20
IOS
frameworks
ios
框架
quartz
图像处理
mapkit
蓝牙Core Bluetooth
iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接
GameKit
.framework(用法简单)只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(五子棋对战),从iOS7开始过期MultipeerConnectivity.framework
董立权
·
2020-08-20 00:05
基于MultipeerConnectivity框架的蓝牙实现
在iOS中进行蓝牙传输应用开发常用的框架有如下几种:
GameKit
.framework:iOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS7开始过期,但是目前多数应用还是基于此框架。
河南蓝鸥科技有限公司
·
2020-08-19 20:33
Unity
Gamekit
3D —— interactive runtime
简单了解一下Unity3DGame工具包,首先是工具包中的交互系统(interactiveruntime)。Unity内本来有一个事件系统GameObject.SendMessage()。这个事件系统是用反射实现的,虽然使用非常简单方便,但效率很低。工具包使用XXX设计模式搭建的事件系统。这个事件系统的核心是一个Dictionary>,位于Receiver中事件注册Sender在Reset()中将
charvl
·
2020-08-17 00:14
Unity
C#
iOS 蓝牙开发之(mutipeerConnectivity)
蓝牙mutipeerConnectivityiOS7引入的一个全新框架替代
GameKit
框架多用于文件传输iOS设备不联网也能给附近的人聊天搜索和传输的方式*双方WIFI和蓝牙都没有打开:无法实现*双方都开启蓝牙
ddiv24492
·
2020-08-14 06:34
了解Cocoa框架类之间继承关系
1、iOS实现可以看作是多个层的集合("
GameKit
框架"含有对这些层的介绍),底层为所有应用程序提供基础服务,高层则包含一些复杂巧妙的服务和技术。
madaoheng
·
2020-08-09 05:06
ios开发
[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之NSStream
在前文《[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket》中,提到iOS网络编程层次模型分为三层:Cocoa层:NSURL,Bonjour,
GameKit
,WebKitCoreFounda
飘飘白云
·
2020-08-03 18:46
iOS
开发
深入浅出Cocoa
IOS蓝牙4.0(BLE)开发一基本概念
一、IOS中关于蓝牙的框架有四个:(1)
GameKit
.framework多用于游戏开发,仅限于ios设备之间的连接。
Walden_tinghou
·
2020-08-01 00:20
iOS开发
iOS 蓝牙4.0开发
2.iOS与iOS设备之间进行数据通信,使用
gameKit
.framework3.iOS与其他非iOS设备进行数据通信,使用coreBluetooth.frameworkiOS中蓝牙的实现方案iOS中提供了
iOS_开发
·
2020-07-31 20:19
多台iPhone 使用bluetooth进行连接
目的:了解iPhone的蓝牙开发基础框架核心:
GAMEKIT
框架里面的GKPeerPickerController、GKSession,通过这两个类我们可以将两台iPhone使用蓝牙给连接起来并使相互之间可以发送
gddsky
·
2020-07-31 17:18
s-iphone
iOS蓝牙总结
ios中蓝牙的几种实现ios中提供了4个框架用于实现蓝牙连接
GameKit
.framework只能用于ios设备间的连接,多用于游戏(ios7之后已被淘汰)MultipeerConnectivity.framework
_onePiece
·
2020-07-13 10:06
Game Center接入
使用
GameKit
系统库,在项目的Capabilities中打开GameCenter功能选项编写代码此中遇到一个很傻的问题,获取用户昵称,开始一直获取的displayName中的值,返回为“Me”,嗯.
冰land
·
2020-07-07 20:19
iOS 蓝牙通信技术(EAP和BLE)
iOS链接外设的几种方式,无疑就下面几种方式:
GameKit
、CoreBluetooth和ExternalAccessory,
GameKit
早已废弃。
jngniy
·
2020-07-06 01:57
iTunes Connect接入GameCenter配置
Apple为大家接入GameCenter提供了
GameKit
.framework,在需要使用GameCenter的类中都要导入
GameKit
.h;在.h文件中加入协议“
pancai2010
·
2020-07-02 14:44
随笔
iOS 蓝牙4.0开发踩坑总结
蓝牙基础IOS中关于蓝牙的框架其实有四个:(1)
GameKit
.framework根据名称我们可以猜出,这是个游戏开发API,仅限于ios设备之间的连接。
wesk痕
·
2020-07-02 12:21
cocos2d-x 接入 GameCenter 排行榜与成就
GameCenter是苹果推出的一个社交平台,它主要提供了以下几个功能:排行榜成就挑战而且,苹果同时提供了
GameKit
框架来让GameCenter更易集成。
ltree98
·
2020-07-02 10:24
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
Xcode
GameKit
框架使用
GameKit
主要是完成联网的相关功能,包括蓝牙和Internet两种方式。
Rolei_kezhu
·
2020-07-02 07:46
iOS 连接gamecenter
下面就大概写下怎么连接排行榜首先导入
gamekit
这个库增加头文件#import-(void)gogamecenter{GKLeaderboardViewController*controller=[[
iceleeb1234b
·
2020-07-02 03:46
第三方服务器用PHP验证GameCenter GKLocalPlayer返回的签名
苹果官方给出了解答方案:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/
GameKit
/Reference/GKLocalPlayer_Ref
寒风狂欢
·
2020-07-01 00:46
PHP
服务器
Ios面试复习--蓝牙
ios中提控4个框架连接蓝牙1.
GameKit
.framework只能用于ios设备间连接,多用于游戏类ios7以后开始有接口过期通过GKPeerPickerController建立链接得到连接到的PeerId
金克拉拉拉拉
·
2020-06-30 16:33
iOS 蓝牙(CoreBluetooth)
iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接
GameKit
.framework(用法简单)只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期MultipeerConnectivity.framework
biyuhuaping
·
2020-06-21 20:07
Cocos2d-JS 基于HTTP网络通信
如IOS的
GameKit
,但是这些API不能使用在具有跨平台特性的Cocos2d-JS引擎。网络结构网络结构是网络的构建方式,目前流行的有客户端服务器结构网络和点对点结构网络。客户端服务器结构
AiCoding_D
·
2020-06-21 16:02
JS开发
iOS蓝牙4.0(BLE)开发(一)
一、iOS和蓝牙相关的框架
GameKit
.framework多用于游戏开发,仅限于iOS设备之间的连接。MultipeerConnectivity.fr
木又寸洞Mr_o
·
2020-06-21 06:13
iOS 蓝牙浅析
概述iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接1.
GameKit
.framework(用法简单)只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期2.MultipeerConnectivity.framework
captain_Lu
·
2020-04-12 14:44
IOS蓝牙4.0(BLE)开发(一)
一.简述IOS中关于蓝牙的框架其实有四个:(1)
GameKit
.framework多用于游戏开发,仅限于ios设备之间的连接。(2
在海边的人
·
2020-04-10 02:24
iOS学习笔记30-系统服务(三)蓝牙
在iOS中进行蓝牙传输常用的框架有如下几种:
GameKit
.framework:iOS7之前的蓝牙框架,只可用于同应用之间的蓝牙传输。
执着丶执念
·
2020-04-05 07:13
Socket(套接字)通信
基本上都是用的Socket,Cocoa中使用Socket有三种方式:Cocoa层:NSURL;Cocoa层是最上层的基于Objective-C的API,如URL访问,NSStream,Bonjour,
GameKit
Spicy_Crayfish
·
2020-04-04 07:25
18-蓝牙
Facebook开源了一个框架ReactNative,然后它就可以开发IOS的东西了,所以推测swift开源后极有可能不仅能开发IOS,还可以开发WINPhone,安卓iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接1.
GameKit
.framework
RedGerrard
·
2020-04-03 21:11
Socket
SocketiOS网络编程层次结构iOS网络编程层次结构分为三层,从上往下依次为:Cocoa层:NSURL,Bonjour,
GameKit
,WebKitCoreFoundation层:基于C的CFNetwork
羊驼先生丶
·
2020-04-02 13:05
iOS蓝牙开发
iOS蓝牙开发主要有以下几种方法:1.
GameKit
.framework是最基本的蓝牙通讯框架,通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件),只能存在于iOS设备之间,同一个应用内连接.多用于游戏开发
DestinyFighter_
·
2020-04-02 01:35
浅谈iOS中的蓝牙技术(二) -- CoreBluetooth
在上篇文章中我们提到了iOS开发中,使用
GameKit
框架实现相同网络的iOS设备之间传输数据.但是
GameKit
框架在iOS7之后就过时了,那么本文将介绍另一种关于蓝牙的框架CoreBluetooth.CoreBluetooth
相关函数
·
2020-03-25 23:25
iOS 开发-蓝牙之
GameKit
框架(iOS7过期)
蓝牙
GameKit
简介:1.实现蓝牙设备之间的通讯;2.只能使用在iOS设备之间同一个应用内连接;3.从iOS7开始过期了;4.但是
GameKit
是最基本的蓝牙通讯框架;5.通过蓝牙可以实现文件的共享(
才华惊动警方
·
2020-03-25 03:16
发现并公布网络服务 <- 网络概述
GameKit
框架——为游戏提供点对点通信的高级OCAPI,可在本地(使用蓝牙和Wi-Fi)以及全球网络环境下使用。除了这些API之外
raingu24
·
2020-03-14 01:55
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他