下面就有我们来为大家列出各大主机的首周销量。
1.
SEGA的Dreamcast,1998年11月27日(周五)发售,首周共3天,销量101490台。
2.
BANDAI的WonderSwan,1999年3月4日发售(周四)发售,首周共4天,销量102655台。
3.
SONY的PlayStation2,2000年3月4日(周六)发售,首周共2天,销量630552台。
4.
任天堂的Game Boy Advance,2001年3月21日(周三)发售,首周共5天,销量611504台。
5.
任天堂 Gamecube,2001年9月14日(周五)发售,首周共3天,销量133719台。
6.
微软 Xbox,2002年2月22日(周五)发售,首周共3天,销量123929台。
7.
任天堂 NDS,2004年12月2日(周四)发售,首周共4天,销量441485台。
8.
SONY PSP,2004年12月12日(周日)发售,首周共1天,销量166074台。
9.
任天堂 GBA Micro,2005年9月13日(周二)发售,首周共6天,销量148117台。
从以上的数据来看,虽然微软的Xbox360首周只有2天,但是80%左右的主机首周也都只有2至3天,所以这些数据也一定程度的代表了现在Xbox360在日本的窘境。作为近几年日本游戏史上首周销量最低的主机,Xbox360在日本还真是前途未卜。
但是我们可以相信,Xbox360在日本的销量如此糟糕,微软如果想要在日本市场获得成功,一定会加大在日本的宣传力度并且会有大量的游戏软件跟进,相信在大量日本玩家喜爱的游戏登场后Xbox360的销售一定会有不小的改善。Xbox360能否不负微软高层的期望,在日本这个普遍排外的市场上有所作为,就让我们拭目以待吧。