Python-uiautomator使用说明文档

本文是基于xiaocong uiautomator项目文件通过机器翻译和个人理解翻译,如有错误还望指出。
原本地址:
https://github.com/xiaocong/uiautomator

这个Python库是基于Android自带的uiautomator测试框架的一个python封包。适用于Android 4.1以上版本,需要通过adb连接Android设备。

from uiautomator import device as d
d . screen.on()
d(text="Clock").click()

安装

pip install uiautomator

前置条件
安装 Android的SDK,设置Android_home环境以正确的路径。
启动 adb 并且通过usb数据线将电脑与Android设备相连接。
设置Android设备,在开发者选项中允许未知来源应用安装。

导入uiautomator
如果仅有一台设备或在 Android_serial 环境变量中配置。

from uiautomator import device as d

通过设备的设备ID来确定设备对象:

from uiautomator import Device
d=Device('014E05DE0F02000E')

通过其他计算机的端口及连接运行adb服务
虽然 adb 支持sdk 4.3的 -a选项 ,但是现在它有问题。在所有非本地服务上启动adb监听服务使用
adb -a -P 5037 fork-server server &

from uiautomator import Device
d=Device('014E05DE0F02000E', adb_server_host='192.168.1.68', adb_server_port=5037)

注:在下面的例子中,我们使用d代表Android设备对象。

基本API用法

此部分通过一些简单的示例显示设备的正常操作。
检索设备信息

d.info

以下是我这里得到的信息:

u'displayRotation': 0,
  u'displaySizeDpY': 640,
  u'displaySizeDpX': 360,
  u'currentPackageName': u'com.android.launcher',
  u'productName': u'takju',
  u'displayWidth': 720,
  u'sdkInt': 18,
  u'displayHeight': 1184,
  u'naturalOrientation': True

设备的关键时间操作

打开/关闭屏幕

#在屏幕上打开 
d.screen.on() 
#关闭屏幕 
d.screen.off()

替代方法是:

#唤醒设备 
d.wakeup() 
#睡眠设备,一样关闭屏幕。
d.sleep()

按硬/软键

#按home键 
d.press.home() 
#按返回键 
d.press.back()
#正常的方式按返回键 
d.press( “back”)
#按下键码0×07(‘0’)与ALT (0X02) 
d.press(0x07,0X02)

目前下列按键支持上述方法

home
back
left
right
home
back
left
right
up
down
center
menu
search
enter
delete(or del)
recent(recent apps)
volume_up
volume_down
volume_mute
camera
power
down
center
menu
search
enter
delete(or del)
recent(recent apps)
volume_up
volume_down
volume_mute
camera
power

你可以找到所有的键值定义在Android KeyEvent连接如下:
developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

在设备上模拟手势交互

#点击屏幕
# click (x, y) on screen
d.click(x, y)
#长按屏幕
# long click (x, y) on screen
d.long_click(x, y)

滑动

# swipe from (sx, sy) to (ex, ey)
#从sx,sy坐标滑动至ex,ey坐标
d.swipe(sx, sy, ex, ey)
# swipe from (sx, sy) to (ex, ey) with 10 steps
d.swipe(sx, sy, ex, ey, steps=10)

拖动

# drag from (sx, sy) to (ex, ey)
d.drag(sx, sy, ex, ey)
# drag from (sx, sy) to (ex, ey) with 10 steps
d.drag(sx, sy, ex, ey, steps=10)

设备屏幕的事件
有以下几种属性:
natural 或者 n 代替
left 或者 l 代替
right 或者 r 代替
upsidedown或 u(不能设定)

#获取orientation(方向),可能是上述中的任意一种
orientation = d.orientation
#设置定向和冻结旋转。
#说明:"upsidedown"不能用于Android 4.3 以前的版本
d.orientation="l"
d.orientation="r"
d.orientation="n"

锁定/解除旋转

#锁定旋转
d.freeze rotation()
#解除旋转锁定
d.freeze_rotation(False)

屏幕截图

获取屏幕截图并且将其存本机地址中,命名为home.png,不能被用于Android 4.2以前的版本

d.screenshot("home.png")

将屏幕结构储存(就是使用uiautomatorviewer看到的那个结构,以xml格式保存)

#将当前屏幕结构保存在本机并命名为"heierarchy.xml"

d.dump("hierarchy.xml")

#或者将存储值作为结果返回
xml=d.dump()

打开通知消息栏或快速设置

#打开通知消息栏,不能用于Android 4.3以前的版本
d.notification()
#打开快速设置栏,不能用于Android 4.3以前的版本
d.open.quick_settings()

等待空闲或者窗口刷新

# 等待当前窗口空闲
d.wait.idle()
#等待直到窗口发生刷新事件
d.wait.update()

监视器
You can register watcher to perform some actions when a selector can not find a match.
当选择器无法找到匹配时,您可以注册观察器来执行一些操作。

注册监视器

当一个选择器找不到匹配时,uiautomator 会运行全部已经注册的观察者

条件匹配时点击目标

d.watcher("AUTO_FC_WHEN_ANR").when(text="ANR").when(text="Wait") \
                             .click(text="Force Close")
# d.watcher(name) ## creates a new named watcher.
(创建一个新的监视器,并将其命名为“name”)
# .when(condition) ## the UiSelector condition of the watcher.
(为监视器添加添加一个Uiselector条件)
# .click(target) ## perform click action on the target UiSelector.
(执行对目标Uiselector点击动作)

条件匹配时按下按键

d.watcher("AUTO_FC_WHEN_ANR").when(text="ANR").when(text="Wait") \
                             .press.back.home()
# Alternative way to define it as below
(可以将其定义为以下方法)
d.watcher("AUTO_FC_WHEN_ANR").when(text="ANR").when(text="Wait") \
                             .press("back", "home")
# d.watcher(name) ## creates a new named watcher.
(创建一个监视器)
# .when(condition) ## the UiSelector condition of the watcher.
(为监视器添加一个Uiselector条件)
# .press.......() ## press keys one by one in sequence.
(按顺序依次按下key)
# Alternative way defining key sequence is press(, ..., )
(定义另一种键值序列的方法是‘press(, ..., )’)

检查监视器是否触发
一个监视器触发意味着这个监视器所有条件都匹配并且监视器运行。

d.watcher("watcher_name").triggered
# true in case of the specified watcher triggered, else false
(监视器被触发为‘真’,反之则为‘假’)

删除监视器命名

# remove the watcher
(删除监视器)
d.watcher("watcher_name").remove()

列出所有的监视器

d.watchers
# a list of all registered wachers' names
(一个已注册的监视器名称列表)

检查是否有监视器被触发

d.watchers.triggered
#  true in case of any watcher triggered
(在任何监视器被触发的情况下)

重置所有已触发的监视器

# reset all triggered watchers, after that, d.watchers.triggered will be false.
(重置所有已触发的监视器,并且将d.watchers.triggered 参数变为false)
d.watchers.reset()

删除监视器

# remove all registered watchers
(删除所有已触发的监视器)
d.watchers.remove()
# remove the named watcher, same as d.watcher("watcher_name").remove()
(删除特定名称的监视器,与d.watcher("watcher_name").remove() 相同)
d.watchers.remove("watcher_name")

强制运行所有的监视器

# force to run all registered watchers
(强制运行所有已注册的监视器)
d.watchers.run()

处理程序

处理程序的功能与Watcher相同,只是它实现了我们的Android uiautomator。
处理程序和观察程序之间最不同的用法是,处理程序可以使用自定义的回调函数

def fc_close(device):
  if device(text='Force Close').exists:
    device(text='Force Close').click()
  return True  
# return True means to break the loop of handler callback functions.
(返回True来中断处理程序回调函数的循环)

# turn on the handler callback function(打开处理程序返回函数)
d.handlers.on(fc_close)

# turn off the handler callback function(关闭处理程序返回函数)
d.handlers.off(fc_close)

选择器

选择器是标识当前窗口中的特定UI对象

# To seleted the object ,text is 'Clock' and its className is 'android.widget.TextView'
(对于选择器对象,文字是“Clock”和它的类名是“Android.widget.TextView”)
d(text='Clock', className='android.widget.TextView')

选择器支持以下参数。请参阅UiSelector DOC java的详细信息。

text,textContains,textMatches,textStartsWith
className, classNameMatches
description,descriptionContains,descriptionMatches,descriptionStartsWith
checkable,checked,clickable,longClickable
scrollable,enabled,focusable,focused,selected
packageName, packageNameMatches
resourceId, resourceIdMatches
index, instance

子对象和同级UI对象
子对象

# get the child or grandchild(得到子类或复子类)
d(className="android.widget.ListView").child(text="Bluetooth")

同级对象

# get sibling or child of sibling(得到同级对象或子类)
d(text="Google").sibling(className="android.widget.ImageView")

子类文本或描述或实例

# get the child match className="android.widget.LinearLayout"
(获取子类匹配的 className="android.widget.LinerarLayout")
# and also it or its child or grandchild contains text "Bluetooth"
(而且它或它的子类和复子类包含文本“Bluetooth”)
d(className="android.widget.ListView", resourceId="android:id/list") \
 .child_by_text("Bluetooth", className="android.widget.LinearLayout")

# allow scroll search to get the child
(允许滚动搜索获得子类)
d(className="android.widget.ListView", resourceId="android:id/list") \
 .child_by_text(
    "Bluetooth",
    allow_scroll_search=True,
    className="android.widget.LinearLayout"
  )

child_by_description是找到哪个子类或复子类包含与child_by_text相同的描述说明。
child_by_instance查找一个目标类中子类中特定的UI元素,用于没有滚动可见视图上执行。

详情请参阅以下链接:

UiScrollable, getChildByDescription, getChildByText, getChildByInstance
UiCollection, getChildByDescription, getChildByText, getChildByInstance

上面的方法支持链接调用,例如对于下面的层次结构

"0" text="" resource-id="android:id/list" class="android.widget.ListView" ...>
  "0" text="WIRELESS & NETWORKS" resource-id="" class="android.widget.TextView" .../>
  "1" text="" resource-id="" class="android.widget.LinearLayout" ...>
    "1" text="" resource-id="" class="android.widget.RelativeLayout" ...>
      "0" text="Wi‑Fi" resource-id="android:id/title" class="android.widget.TextView" .../>
    
    "2" text="ON" resource-id="com.android.settings:id/switchWidget" class="android.widget.Switch" .../>
  
  ...

我们要点击文本“Wi-Fi”右侧的开关打开/打开Wi-Fi。因为有几个开关,几乎相同的属性,所以我们不能使用类似d(className=”android.widget.Switch”)选择的UI对象。相反,我们可以使用下面的代码来选择它。

d(className="android.widget.ListView", resourceId="android:id/list") \
  .child_by_text("Wi‑Fi", className="android.widget.LinearLayout") \
  .child(className="android.widget.Switch") \
  .click()

相对位置
此外,我们可以用相对位置的方法来获取视图:left,right,top,bottom。

d(A).left(B),意味着在左侧选择B。
d(A).right(B),表示选择A右侧的B.
d(A).up(B),表示选择B以上的A.
d(A).down(B),表示在A下选择B.

所以对于上面的情况,我们可以写代码:

## select "switch" on the right side of "Wi-Fi" (选择无线网络连接右侧的开关) d(text="Wi‑Fi").right(className="android.widget.Switch").click()

多个实例

有时,屏幕可能包含多个视图与相同的例如文本,那么你将不得不使用选择器中的“实例”属性,
如下所示:

d(text="Add new", instance=0)  
# which means the first instance with text "Add new"
(这意味着第一个实例是文字“Add new”)

但是,uiautomator提供了类似的方法来使用它。

# get the count of views with text "Add new" on current screen
(统计当前界面中使用文本“Add new”)
d(text="Add new").count

# same as count property
(统计相同的属性)
len(d(text="Add new"))

# get the instance via index
(通过索引获取实例)
d(text="Add new")[0]
d(text="Add new")[1]
...

# iterator
(迭代器)
for view in d(text="Add new"):
    view.info  # ...

注意:当您使用选择器像一个列表时,你必须确保屏幕保持不变,否则你可能会得到UI未找到错误。

获取所选的ui对象状态及其信息

检查特定ui对象是否存在

d(text="Settings").info

以下是可能的结果:

{ u'contentDescription': u'',
  u'checked': False,
  u'scrollable': False,
  u'text': u'Settings',
  u'packageName': u'com.android.launcher',
  u'selected': False,
  u'enabled': True,
  u'bounds': {u'top': 385,
              u'right': 360,
              u'bottom': 585,
              u'left': 200},
  u'className': u'android.widget.TextView',
  u'focused': False,
  u'focusable': True,
  u'clickable': True,
  u'chileCount': 0,
  u'longClickable': True,
  u'visibleBounds': {u'top': 385,
                     u'right': 360,
                     u'bottom': 585,
                     u'left': 200},
  u'checkable': False
}

设置/清除可编辑字段的文本

d(text="Settings").clear_text()  # clear the text(清除文本信息)
d(text="Settings").set_text("My text...")  # set the text(设置文本信息)

对选中的ui对象执行单击操作

点击特定的ui对象

# click on the center of the specific ui object
(点击特定的UI对象的中心)
d(text="Settings").click0()
# click on the bottomright corner of the specific ui object
(点击具体的的UI对象的右下角)
d(text="Settings").click.bottomright()
# click on the topleft corner of the specific ui object
(点击具体的UI对象的左上角)
d(text="Settings").click.topleft()
# click and wait until the new window update
(等待更新后点击)
d(text="Settings").click.wait()

长时间点击特定的ui对象

# long click on the center of the specific ui object
(长按特定的UI对象的中心)
d(text="Settings").long_click()
# long click on the bottomright corner of the specific ui object
(长按特定的UI对象的右下角)
d(text="Settings").long_click.bottomright()
# long click on the topleft corner of the specific ui object
(长按特定UI对象的左上角)
d(text="Settings").long_click.topleft()

针对特定UI对象

# notes : drag can not be set until Android 4.3.
(注:不能用于Android4.3以下的版本)
# drag the ui object to point (x, y)
(拖拽UI对象至点X,Y)
d(text="Settings").drag.to(x, y, steps=100)
# drag the ui object to another ui object(center)
(拖拽某一UI对象到另外一个UI对象(中心))
d(text="Settings").drag.to(text="Clock", steps=50)

从UI对象的中心滑动到UI对象的边缘
滑动支持4个方向:
left
right
top
bottom

d(text="Settings").swipe.right() d(text="Settings").swipe.left(steps=10) d(text="Settings").swipe.up(steps=10) d(text="Settings").swipe.down()

模拟两点同时移动

d(text="Settings").gesture((sx1, sy1), (sx2, sy2)) \
                  .to((ex1, ey1), (ex2, ey2))

模拟两点在特定的UI对象的上的操作
In,从边到中心
Out,从中心到边缘

# notes : pinch can not be set until Android 4.3. (注:不能用于Android4.3以下的版本) # from edge to center. here is "In" not "in" (从边缘到中心这里使用的是“In”不是“in”) d(text="Settings").pinch.In(percent=100, steps=10) # from center to edge (从中心到边缘) d(text="Settings").pinch.Out()

同时三点手势模拟

d().gestureM((sx1, sy1), (sx2, sy2),(sx3, sy3)) \
                  .to((ex1, ey1), (ex2, ey2),(ex3,ey3))
d().gestureM((100,200),(300,200),(600,200),(100,600),(300,600),(600,900))

等待特定ui对象出现或消失

# wait until the ui object appears
(等待UI对象出现)
d(text="Settings").wait.exists(timeout=3000)
# wait until the ui object gone
(等待UI对象消失)
d(text="Settings").wait.gone(timeout=1000)

对特定的UI对象执行抛出操作(可滚动)
可能的属性

horiz or vert
(水平或者是垂直的)
forward or backward or toBeginning or toEnd
(向前或向后,去开始位置或者去结束位置)

# fling forward(default) vertically(default) 
(向前抛出(默认),在垂直方向(默认))
d(scrollable=True).fling()
# fling forward horizentally
(向前抛出,在水平方向)
d(scrollable=True).fling.horiz.forward()
# fling backward vertically
(向后抛出,在垂直方向)
d(scrollable=True).fling.vert.backward()
# fling to beginning horizentally
(向开始位置抛出,在水平方向)
d(scrollable=True).fling.horiz.toBeginning(max_swipes=1000)
# fling to end vertically
(向结束方向抛出,在垂直方向)
d(scrollable=True).fling.toEnd()

在特定的UI对象上滚动(可滚动)
horiz or vert
(水平或者是垂直的)
forward or backward or toBeginning or toEnd,or to
(向前或向后,去开始位、结束位和特定位置)

# scroll forward(default) vertically(default)
(向前滚动(默认),在垂直方向(默认))
d(scrollable=True).scroll(steps=10)
# scroll forward horizentally
(向前滚动,在水平方向)
d(scrollable=True).scroll.horiz.forward(steps=100)
# scroll backward vertically
(向后滚动,在垂直方向)
d(scrollable=True).scroll.vert.backward()
# scroll to beginning horizentally
(向开始位置滚动,在垂直方向)
d(scrollable=True).scroll.horiz.toBeginning(steps=100, max_swipes=1000)
# scroll to end vertically
(向结束方向滚动,在垂直方向)
d(scrollable=True).scroll.toEnd()
# scroll forward vertically until specific ui object appears
(向前滚动,直到特定的UI对象出现)
d(scrollable=True).scroll.to(text="Security")

Contribution

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贡献者

Xiaocong He (@xiaocong)
Yuanyuan Zou (@yuanyuan)
Qian Jin (@QianJin2013)
Xu Jingjie (@xiscoxu)
Xia Mingyuan (@mingyuan-xia)

问题和讨论

如果您有任何错误报告或问题,烦请提交到 github issues。

备注:
Android的uiautomator适用于Android 4.1及以上版本,所以在使用它之前,请确保你的设备是Android4.1 +。
有些方法仅工作在Android 4.2 / 4.3,所以你最好在使用之前详细阅读uiautomator的Java文档。
该模块采用uiautomator-jsonrpc服务器作为后台程序与设备进行通信。
该模块仅在python2.7 / 3.2 / 3.3 / pypy上测试。

FAQ

1.无法启动JSONRPC服务器: raise IOError(“RPC server not started!”)

它可能是由网络,设备或环境引起的。因此,当您遇到此问题,请按照以下步骤,尝试手动启动JSONRPC服务器。

1)从下载jar文件uiautomator jsonrpc服务器。

2)Adb将下载的jar文件推送到 /data/local/tmp/

3)通过命令启动jsonrpc服务器:

adb shell uiautomator runtest bundle.jar uiautomator-stub.jar -c com.github.uiautomatorstub.Stub

4)adb将本地端口转发到设备端口:

adb forward tcp:9008 tcp:9008

5)检查jsonrpc服务器是否正常

如果你看到类似以下这样的信息:

{“jsonrpc”:”2.0”,”id”:1,”result”:
{“currentPackageName”:”android”,”displayHeight”:1280,”displayRotation”:0,”displaySizeDpX”:0,”displaySizeDpY”:0,
“displayWidth”:720,”productName”:”falcon”,”sdkInt”:17,”naturalOrientation”:true}}
则表示服务器已启动。

如果你可以手动启动jsonrpc服务器,但你的脚本总是提示IOError(“RPC server not started!”),
请提交问题 github issues。

错误 httplib.BadStatusLine: ”

JsonRPC服务器需要访问设备上的临时目录,但在一些底层设备上,它有可能抛出一些错误,在访问临时文件没有连接SD卡。因此,如果您遇到错误,请插入SD卡,然后重试。

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