A) a1
B) $1
C) _1
D) 11
A) short
B) long
C) int
D) byte
A) 0
B) 0.0
C) null
D) 0.0d
A) 26
B) 64
C) 28
D) 32
A) Class
B) Variable
C) Array
D) Data type
A) isequal()
B) isequals()
C) equal()
D) equals()
A) byte=128;
B) Boolean=null;
C) long l=0xfffL;
D) double=0.9239d;
A) java.util
B) java.lang
C) java.awt
D) java.io
A) /**...**/
B) /*...*/
C) //
D) /**...*/
A)1
B)4
C)3
D)2
public class Test{
public static void main(String[] args){
int[] list = new int[]{4, 4, 5, 2, 7, 1};
int temp; // 临时变量
// 交换数组的第一个元素和最后一个元素
list[0] = temp;
temp = list[5];
list[5] = list[0];
}
}
int num = 90;
System.out.print(num ++);
double a = 89.5;
int b = (int)a + 10;
System.out.println(" "+b);
class test {
public static void main (String[] args){
Animal animal = new Cat();
animal.running();
}
}
class Animal{
public void running(){
System.out.println("Animal is running!");
}
}
class Cat extends Animal{
public void running(String target){
System.out.println("Cat is running to "+target);
}
public void running(){
System.out.println("Cat is running.");
}
}
它的运行结果是什么?
class HelloA {
public HelloA() {
System.out.println("HelloA");
}
{ System.out.println("I'm A class"); }
static { System.out.println("static A"); }
}
public class HelloB extends HelloA {
public HelloB() {
System.out.println("HelloB");
}
{ System.out.println("I'm B class"); }
static { System.out.println("static B"); }
public static void main(String[] args) {
new HelloB();
}
}
interface Rideable {
String getGait();
}
public class Gamel implements Rideable {
int weight = 2;
public static void main(String[] args) {
new Gamel().go(8);
}
void go(int speed) {
++speed;
weight++;
int walkrate = speed * weight;
System.out.print(walkrate + getGait());
}
String getGait() {
return " mph, lope";
}
}
temp没有赋初值
90 99
Cat is running.
interface Rideable {
String getGait();
}
public class Gamel implements Rideable {
int weight = 2;
public static void main(String[] args) {
new Gamel().go(8);
}
void go(int speed) {
++speed;
weight++;
int walkrate = speed * weight;
System.out.print(walkrate + getGait());
}
String getGait() {
return " mph, lope";
}
}
&和&&都可作为逻辑运算符“与”使用,但是&&是“短路与”,运算时先判断符号前面的表达式的值,如果能够确定整个表达式的值,则不进行符号后面的表达式的运算。
另外,&也可作为位运算符使用。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到
两个进程都在等待对方执行完毕才能继续往下执行的时候就发生了死锁。结果就是两个进程都陷入了无限的等待中。
pattern对象是一个正则表达式的编译表示。Pattern类没有公共构造方法。要创建一个Pattern对象,你必须首先调用其公共静态编译方法,它返回一个Pattern对象。该方法接受一个正则表达式作为它的第一个参数。
Matcher对象是对输入字符串进行解释和匹配操作的引擎。与Pattern类一样,Matcher也没有公共构造方法。你需要调用Pattern对象的matcher方法来获得一个Matcher对象。
单例模式是指,一个类在整个应用的运行周期中只存在唯一的实例,它会提供一个getInstance方法来访问此实例。例如java.lang.Runtime就是单例模式的应用,通过getRuntime()方法访问。
参考代码:
public class Singleton{
private static Singleton _INSTANCE ;
private Singleton(){};
public static Singleton getInstance(){
if (_INSTANCE == null){
sInstance = new Singleton();
}
return _INSTANCE ;
}
}
参考代码:
public class Singleton{
private static Singleton _INSTANCE ;
private Singleton(){};
public synchronized static Singleton getInstance(){
if (_INSTANCE == null){
sInstance = new Singleton();
}
return _INSTANCE ;
}
}
参考代码:
public class Singleton{
private static Singleton _INSTANCE ;
private Singleton(){};
public static Singleton getInstance(){
if(_INSTANCE == null){
synchronized(Singleton.class){
if(_INSTANCE == null){
_INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return _INSTANCE;
}
}
单例模式是通过构造器私有来防止外界实例化它的对象,但在Java中,有可能通过反射访问私有的字段和方法,一种避免的方式是在构造器中做检查并抛出异常。