关于handler机制的原理

首先简单介绍一下Handeler机制最主要的用处:它主要是用在异步消息的处理,当发出一个消息之后,首先进入消息队列也就是Message Queue,之后发送信息的函数返回,而另一部分也就是常说的轮询器Looper,将消息队列中的消息取出,然后对消息做出处理。这就是说发送消息和处理消息并不是同时进行处理的,而这种机制通常被用来处理耗时比较长的操作。


举一个例子:子线程中需要更新UI,但是因为Android规定只能在主线程中更新UI,这时候就需要创建一个handler来传递信息,实现线程间的通讯。

##handler创建消息

每一条消息都需要被指定handler处理,而handler在这个时候就会创建消息,在创建消息之前会先查询Message Queue中是否存在消息,如果有就可以直接从消息池中取出,如果没有则重新初始化一个消息的实例。

##handler发送消息

主线程在初始化第一个handler的时候会通过ThreadLocal创建一个Looper,而这个looper则是和主线程一一对应的。而之后初始化的handler则会直接获取第一个handler创建的looper。而在looper初始化的时候会创建一个Message Queue,这时候子线程向主线程发送消息时,handler会创建一个消息放入消息池。

##handeler处理消息

上面提到了handler会创建一个消息放入消息池,之后looper就会去查询消息队列中是否存在消息,如果存在则取出,并根据消息的参数判断所对应的handler,然后将消息传给handler处理。



暂时先发这么多,以后如果有了更多的感受会及时更新。

借鉴了不少大神的作品,受益良多。



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