设计模式学习笔记-面向对象设计原则

1.单一职责原则

设计原则简介:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针。

2.开闭原则

设计原则简介:软件实体对扩展开放,对修改关闭
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体对扩展开放,对修改关闭。在设计一个模块时,应当是这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。

3.里氏代换原则

设计原则简介:一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象

4.依赖倒转原则

设计原则简介:针对抽象层编程针对具体类编程(针对接口或抽象类编程,而不是针对具体类编程)。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖底层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

5.接口隔离原则

设计原则简介:使用多个接口代替一个统一接口
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):哭护短不应该依赖那些它不需要的接口。

6.合成复用原则

设计原则简介:多使用组合和聚合,少或者不使用继承
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):又称为组合/聚合复用原则。
该设计原则可以降低类与类之间的耦合度。

7.迪米特原则

设计原则简介:一个实体对其他实体的引用越少越好(两个类不直接相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互)。
用于减低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

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