今天浅学一点计算几何,顺便整理一下模板
每个东西要理解然后自己敲,再对照有没有敲错。
inline int sign(db a) { return a < -eps ? -1 : a > eps; }//判断符号
inline bool dcmp(db x, db y){ return fabs(x - y) < eps ? 1 : 0; }
inline db add(db a, db b){ return fabs(a + b) < eps * (fabs(a) + fabs(b)) ? 0 : a + b; }
inline int cmp(db a, db b) { return sign(a - b); }
struct P{
db x, y;
P() {}
P(db x, db y) : x(x), y(y) {}
P operator + (P p) { return P(add(x, p.x), add(y, p.y)); }
P operator - (P p) { return P(add(x, -p.x), add(y, -p.y)); }
P operator * (db d) { return P(x * d, y * d); }
P operator / (db d) { return P(x / d, y / d); }
bool operator == (P p) { return dcmp(p.x, x) && dcmp(p.y, y); }
bool operator != (P p) { return !dcmp(p.x, x) || !dcmp(p.y, y); }
bool operator < (P p) const{//具体而定
if(dcmp(x, p.x)) return y < p.y;
return x < p.x;
}
db dot(P p) { return x * p.x + y * p.y; }
db det(P p) { return x * p.y - y * p.x; }
db abs() { return sqrt(x * x + y * y); }
db abs2() { return x * x + y * y; }
db getw() { return atan2(y, x); }
};
db Length(P a) { return sqrt(a.dot(a)); }//模
db angle(P p1, P p2){ return atan2l(p1.det(p2), p1.dot(p2)); }//夹角的弧度值
db cross(P p1, P p2, P p3) { return (p2.x - p1.x) * (p3.y - p1.y) - (p3.x - p1.x) * (p2.y - p1.y); }
int crossOp(P p1, P p2, P p3) { return sign(cross(p1, p2, p3)); }
bool chkLL(P p1, P p2, P q1, P q2){//直线平行
db a1 = cross(q1, q2, p1), a2 = -cross(q1, q2, p2);
return !sign(a1 + a2);
}
P proj(P p1, P p2, P q){//q到直线p1-p2的投影点
P dir = p2 - p1;
return p1 + dir * (dir.dot(q - p1) / dir.abs2());
}
bool intersect(db l1, db r1, db l2, db r2){//为后面用
if(l1 > r1) swap(l1, r1);
if(l2 > r2) swap(l2, r2);
return !(cmp(r1, l2) == -1 || cmp(r2, l1) == -1);
}
bool isSS(P p1, P p2, P q1, P q2){//线段相交
return intersect(p1.x, p2.x, q1.x, q2.x) && intersect(p1.y, p2.y, q1.y, q2.y) &&
crossOp(p1, p2, q1) * crossOp(p1, p2, q2) <= 0 &&
crossOp(q1, q2, p1) * crossOp(q1, q2, p2) <= 0;
}
bool isSS_strict(P p1, P p2, P q1, P q2){//严格相交
return crossOp(p1, p2, q1) * crossOp(p1, p2, q2) <= 0 &&
crossOp(q1, q2, p1) * crossOp(q1, q2, p2) <= 0;
}
bool isMiddle(db a, db m, db b){
return sign(a - m) == 0 || sign(b - m) == 0 || (a < m != b < m);
}
bool isMiddle(P a, P m, P b){
return isMiddle(a.x, m.x, b.x) && isMiddle(a.y, m.y, b.y);
}
bool on_seg(P p1, P p2, P q){//判断点q在线段p1-p2上
return crossOp(p1, p2, q) == 0 && isMiddle(p1, q, p2);
}
bool on_seg_strict(P p1, P p2, P q){
return crossOp(p1, p2, q) == 0 && sign((q - p1).dot(p1 - p2)) * sign((q - p2).dot(p1 - p2)) < 0;
}
P getLL(P p1, P p2, P q1, P q2){//直线p1-p2, q1-q2的交点
db a1 = cross(q1, q2, p1), a2 = -cross(q1, q2, p2);
return (p1 * a2 + p2 * a1) / (a1 + a2);
}
写个题吧。。这个就待更了
POJ1127
//卡住了,明天解决一下
bool vis[maxn][maxn];
P p[maxn], q[maxn];
int n;
int main()
{
while(~scanf("%d", &n) && n){
memset(vis, 0, sizeof(vis));
rep(i, 1, n) vis[i][i] = 1;
rep(i, 1, n) scanf("%lf %lf %lf %lf", &p[i].x, &p[i].y, &q[i].x, &q[i].y);
rep(i, 1, n){
rep(j, 1, i - 1){
if(chkLL(p[i], q[i], p[j], q[j])){
vis[i][j] = vis[j][i] = on_seg(p[i], q[i], p[j]) || on_seg(p[j], q[j], p[i]) || on_seg(p[i], q[i], q[j]) || on_seg(p[j], q[j], q[i]);
}
else {
P t = getLL(p[i], q[i], p[j], q[j]);
vis[i][j] = vis[j][i] = on_seg(p[i], q[i], t) && on_seg(p[j], q[j], t);
}
}
}
rep(k, 1, n) rep(i, 1, n) rep(j, 1, n) {
vis[i][j] |= (vis[i][k] && vis[k][j]);
}
int i, j;
while(~scanf("%d %d", &i, &j) && i){
puts(vis[i][j] ? "CONNECTED" : "NOT CONNECTED");
}
}
return 0;
}
计算几何的细节真的多,要多做点题才能知道常见坑点啊。