设计模式七大原则(1.2)

什么是设计模式原则?

设计模式原则是设计设计模式的原则,也就是设计模式应当如何设计所遵守的原则;换句话说,设计模式的设计是基于设计模式原则的。


设计模式的七大原则

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒置原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特原则
  • 合成复用原则

设计原则核心思想

设计原则的目的是构建出更加稳定和健壮的软件。而像这样的软件要求

  • 松耦合
  • 可扩展性强

1.单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle)


什么是单一职责原则?

一个类只负责一项功能。

单一职责原则的目的

通过降低类的复杂度从而提高类的可读性,可扩展性

单一职责的粒度(类与方法)

通常情况下遵守单一职责原则是在类的粒度上的,但是当代码逻辑足够简单的情况下,可在方法上保持单一职责原则。



2.接口隔离原则


接口与接口隔离

接口的作用之一是规范类,实现类的松耦合,进而实现软件的松耦合。

换句话说,接口隔离也是一种单一职责原则的实现。

接口隔离原则的目的

接口隔离原则的要求就是明确接口功能,尽可能细分接口。

接口的细化直接导致整个系统灵活性,但同时会带来结构的复杂性。

比如说预先定义了10个接口,为了满足接口隔离而将接口分成20个。那么类在实现接口上会变得更加灵活,但接口的增多会导致结构的复杂性。




3.依赖倒置原则


依赖于抽象,不要依赖于具体。


依赖倒置的是什么?



类与类之间依赖变为类对接口的依赖。



[from 百度百科]
设计模式七大原则(1.2)_第1张图片

目的

解耦,增强模块复用性。

依赖倒置原则的思想与Spring IOC容器机制相呼应,类对于接口的依赖降低了类之间的耦合性,而IOC中类对于容器的依赖同样解决了类之间高耦合的问题。


依赖关系传递的三种方式

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter传递


//接口传递
interface Car
{
    void drive();
}

interface Person
{
    void lunch(Car car);
}


//构造方法传递

interface Bicycle
{
    void ride();
}

class Tom
{
    private Bicycle bicycle;

    Tom(Bicycle bicycle)
    {
        this.bicycle=bicycle;

    }

}

//setter方法传递

interface Weather
{
    void sun();
}

class Today
{
    private Weather weather;

    public void setWeather(Weather weather) {
        this.weather = weather;
    }
}



4.里氏替换原则


继承的利与弊

利:实现了代码重用,更加方便的实现了功能扩展。
弊:增强了类之间的耦合性


什么是里氏替换原则?

在子类中尽量不要重写父类的方法。

如果不得不重写,可提取出基类共同继承。另外也可通过聚合,依赖,组合的方式替代继承。

class A
{
    public void a1(){
        
    }
    public void a2(){
        
    }
    
}

class B extends A
{
    @Override
    public void a1()
    {
        
    }
    
}

//提取基类后

class Base
{
    public void a2
    {
        
    }
}
class A extends Base
{
    public void a1(){

    }
}

class B extends Base
{
    public void a1(){

    }
}



5.开闭原则(OCP Open Closed Principle)


什么是开闭原则?

对扩展开放,对修改关闭。

通俗的说,在软件功能需要扩展时,尽量增加代码,而不是修改原有代码。


for example

abstract class Action
{
    abstract public void action();
}

class Describe
{
    public void describe(Action action)
    {
        action.action();
    }
}

class A extends Action
{
    public void action()
    {
        System.out.println("跑步");
    }
}
class B extends Action
{
    public void action()
    {
        System.out.println("瑜伽");
    }
}
class C extends Action
{
    public void action()
    {
        System.out.println("健身");
    }
}

class X extends Action
{
    public void action()
    {
        System.out.println("xxx");
    }
}



public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Describe describe = new Describe();
        describe.describe(new A());
        describe.describe(new B());
        describe.describe(new C());
        describe.describe(new X());
    }
}

定义一个抽象类,其中有action方法,ABC类都有各自的行为,继承抽象类后重写方法。这些需要扩展新功能时只需新加一个像X一样的类就可以了。基本上不需要修改任何位置,只是扩展了功能。


6.迪米特原则(最少知识原则)


什么是迪米特原则?

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。


表现形式

只与直接的朋友通信。

直接的朋友:除了出现在局部变量的类之外,都是直接朋友。

换句话说:迪米特法则要求局部变量中最好不要出现陌生的类。

目的

降低类之间的耦合。(耦合只能尽量降低,无法消除)


7.合成复用原则

尽量使用合成/聚合代替继承。

合成/聚合:某种类与类之间建立联系的方式。其耦合度低于继承。





参考资料:
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)
依赖倒置原则
面向对象原则之一 依赖倒置原则
对依赖倒置原则(DIP)及Ioc、DI、Ioc容器的一些理解
里氏替换原则

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