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近日,多个来自美国的消息证实,美国的联邦法院已经就华为公司起诉美国政府一案给美国政府及其多位部长发去了法院传票。该传票中写明,美国政府方面需要在收到传票后的60天内(但不包括收到传票之日)给出回应,否则就会被默认判决败诉。
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大家周一好,新的一周继续努力加油吧!
本篇来自 炸鸡叔 的投稿文章,和大家分享了如何在原生项目中集成Flutter开发,希望对大家有所帮助!
炸鸡叔 的博客地址:
https://juejin.im/user/56365e4960b294e7f5f999cb
前言
记得去年9月份的时候谷歌在上海有一次开发者大会,去参加的时候关注到了flutter,随后没过多久就发布了1.0版本。18年底的时候用flutter做了个小项目,发现flutter确实挺好用的。于是尝试在公司找个小项目上马,进行混合开发试试。
方案选择
目前主流的混合开发方案有两种集成方式:
源码集成
也就是谷歌官方提供的方案,项目地址如下所示:
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps
产物集成
Flutter项目单独开发,开发完成后发布成aar包或者iOS的framework形式,原生项目依赖flutter输出的制品即可。具体可以参考闲鱼的文章。
两种方式各有优劣,其实产物集成更好一些,不过即使是进行产物集成,也需要弄懂源码集成的方式,因为当有很多和原生交互的功能进行开发的时候,源码集成的方式可以直接调试会方便很多。
根据目前我们的情况:
参与人员都要进行flutter开发
持续发布和构建我可以修改控制
我们现在这个项目选择了源码集成的方式。
为原生项目集成flutter
我们假定已经有了原生的项目Native-iOS和Native-Android;现在我们需要创建我们的flutter项目。
把我们的flutter的channel切换到master(master分支下是flutter的preview版本)
flutter channel master
创建flutter模块的项目
flutter create -t module {moduleName}
我这里创建一个flutter的模块项目叫flutter_module
➜ flutter create -t module flutter_module
Creating project flutter_module...
flutter_module/test/widget_test.dart (created)
...
...
flutter_module/.idea/workspace.xml (created)
Running "flutter packages get" in flutter_module... 7.2s
Wrote 12 files.
All done!
Your module code is in flutter_module/lib/main.dart.
创建成功后我们可以看一下目录结构
➜ flutter_module git:(master) ✗ tree -L 2 -a
.
├── .android
│ ├── Flutter
│ ├── app
│ ├── ...
├── .gitignore
├── .ios
│ ├── Config
│ ├── Flutter
│ ├── ...
│ └── Runner.xcworkspace
├── lib
│ └── main.dart
├── pubspec.lock
├── pubspec.yaml
└── test
└── widget_test.dart
在flutter的模块项目中包含有一个隐藏的.android和.ios目录这个目录下是可运行的Android和iOS项目,我们的flutter代码还是在lib下编写,注意在.android和.ios目录下都有一个Flutter目录,这个是我们flutter的库项目了。也就是Android用来生成aar,iOS用来生产framework的库。如果我们用flutter create xxx 生成的纯flutter项目是没有这个Flutter目录的。
把该项目使用git管理起来,稍后我们要在native项目中以子模块的形式添加进去。
➜ cd flutter_module
➜ git init
Initialized empty Git repository in /Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/FlutterProject/flutter_module/.git/
➜ flutter_module git:(master) ✗
初始化git仓库后我们先编辑一下项目下的.gitignore
文件,当前这个文件是把项目下的.ios
和.android
忽略掉的。这个两个项目我们需要跟踪一下,大家可以去github上找一下iOS和Android的gitignore模版文件,然后添加到这个两个目录中,然后把顶层目录的文件作出如下修改,删除.android和.ios
添加.ios/Flutter/Generated.xcconfig。
.gitignore文件:
-.android/
-.ios/
+.ios/Flutter/Generated.xcconfig
提交你的flutter模块项目到你的git服务器(我提交到github上了,大家可以参考)
git remote add origin {你的flutter module的仓库地址}
git push origin master
进入我们原生的iOS项目根目录中,为它添加一个git submodule,把我们的flutter项目拉取下来
git submodule add {你的flutter module的仓库地址}
git submodule update
在项目的Podfile文件中添加下面的代码,在每次执行pod install会运行podhelper.rb
platform :ios, '8.0'
use_frameworks!
target 'MyApp' do
pod 'AFNetworking', '~> 2.6'
xxxx
end
#添加如下两行代码,路径修改为我们的fluter module的路径
flutter_application_path = './flutter-module-demo'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
打开Xcode关闭bitcode配置Build Settings->Build Options->Enable Bitcode
添加编译脚本,打开Xcode在 Build Phases中添加New Run Script Phase在里面填入如下脚本
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
项目的配置完成现在需要生成一些配置文件
进入原生项目的flutter模块目录中执行flutter packages get命令
回到原生项目根目录执行pod install
➜ cd flutter-module-demo
➜ flutter-module-demo git:(master) flutter packages get
Running "flutter packages get" in flutter-module-demo... 0.4s
➜ flutter-module-demo git:(master) cd ..
➜ FlutterNativeiOS git:(master) ✗ pod install
Analyzing dependencies
Fetching podspec for `Flutter` from `./flutter-module-demo/.ios/Flutter/engine`
Fetching podspec for `FlutterPluginRegistrant` from `./flutter-module-demo/.ios/Flutter/FlutterPluginRegistrant`
Downloading dependencies
Using AFNetworking (2.6.3)
Installing Flutter (1.0.0)
Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)
Generating Pods project
Integrating client project
Sending stats
Pod installation complete! There are 3 dependencies from the Podfile and 3 total pods installed.
到此为止我们的原生项目就已经集成好了flutter项目了。
在原生项目中使用flutter,下面以swift项目为例
修改AppDelegate.swift:注意AppDelegate是集成自FlutterAppDelegate
import UIKit
import Flutter
import FlutterPluginRegistrant // Only if you have Flutter Plugins.
@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
var flutterEngine : FlutterEngine?;
// Only if you have Flutter plugins.
override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
self.flutterEngine = FlutterEngine(name: "io.flutter", project: nil);
self.flutterEngine?.run(withEntrypoint: nil);
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
}
}
修改Controller代码
import UIKit
import Flutter
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(type:UIButtonType.custom)
...
self.view.addSubview(button)
}
@objc func handleButtonAction() {
let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.flutterEngine;
let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)!;
self.present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}
RUN….
整个的集成过程其实总得来说是如下三个步骤:
将flutter项目放入原生项目的文件夹下
在podfile中添加podhelper.rb配置
在Xcode的build phases添加"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"iOS编译脚本
其中podhelper.rb文件位于我们flutter模块项目的.ios/Flutter/podhelper.rb下,大家查看它的源码可以发现,它有下面几个作用:
把Flutter(flutterEngine)和FlutterPluginRegistrant两个库用pod给原生项目导入进入
如果flutter项目有用到flutter plugin插件,把插件用pod导入
导入Generated.xcconfig的相关配置信息,在podhelper.rb同级别的目录下还有一个Generated.xcconfig文件,这个文件在使用flutter create xx、flutter run xxx、flutter packages get命令的时候如果该文件不存在则会生成这个文件。这个文件内容如下:
// This is a generated file; do not edit or check into version control.
FLUTTER_ROOT=/Users/zhiqiangdeng/.flutter_wrapper/1.2.2-pre.43
FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/XcodeProject/lianhua-order-iOS/order-check-module-flutter
FLUTTER_TARGET=lib/main.dart
FLUTTER_BUILD_DIR=build
SYMROOT=${SOURCE_ROOT}/../build/ios
FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0
FLUTTER_BUILD_NUMBER=1
他记录了当前flutter sdk的目录位置,以及版本号,还有项目模块的目录位置。这个文件的内容在执行pod install
的时候会被写入到xcode build setting中,在执行完pod install之后,可以在原生项目根目录使用xcodebuild -showBuildSettings|grep flutter
查看相关的信息。
最后一步就是运行程序,运行程序的时候在Build phase添加了xcode_backend.sh该脚本会使用到上面pod install给xcode build setting设置的那些环境变量,然后找到项目目录生成AppFramework。
Android的文章很多,这里不再详细描述了
在原生Android项目中添加子模块,将上面创建的flutter module项目拉取到原生安卓项目中
git submodule add {你的flutter module的仓库地址}
git submodule update
在根目录的settings.gradle中添加如下配置
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
'{xxxxx你的flutter module目录}/.android/include_flutter.groovy'
))
在原生项目的app目录下的build.gradle文件中添加Flutter库的依赖
dependencies {
implementation project(':flutter')
}
在原生代码中集成flutter跳转到flutter页面
我使用了一个新的Activity进行跳转。具体可以参看源码
Button open = findViewById(R.id.openBtn);
open.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, MyFlutterActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
public class MyFlutterActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_flutter);
final FlutterView flutterView = Flutter.createView(
this,
getLifecycle(),
"route1"
);
final FrameLayout layout = findViewById(R.id.flutter_container);
layout.addView(flutterView);
final FlutterView.FirstFrameListener[] listeners = new FlutterView.FirstFrameListener[1];
listeners[0] = new FlutterView.FirstFrameListener() {
@Override
public void onFirstFrame() {
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
};
flutterView.addFirstFrameListener(listeners[0]);
}
}
Android从原生跳到Flutter模块的黑屏问题,在网上看到很多说设置透明主题的但是没有用,后来看到一种先隐藏显示,等待渲染好第一帧后才显示flutter页面的方法。这里要注意一点要在布局中先把flutter的Container布局设置为InVisible状态,不要使用Gone,用gone的话是不显示也不渲染,用InVisible不显示但是会渲染界面占位置,等待渲染完成后再设置为Visible即可。
在我们的开发过程中遇到了一个问题,就是各个开发者使用的flutter sdk版本不一致,导致一些库无法运行,在网上也遇到有相同问题的人,提出了模仿gradle wrapper来做一个flutter_wrapper的思路。于是我根据自己的需要写了一个flutter_wrapper的小工具。它的主要作用是统一开发人员的本地flutter环境。
使用说明
在你的项目根目录中执行命令下载脚本
curl -O https://raw.githubusercontent.com/zakiso/flutterw/master/flutterw && chmod 755 flutterw
下载好脚本后在根目录中使用
./flutterw init
该命令会收集你当前系统中的flutter版本,并将相关信息写入flutter_wrapper.properties文件中,团队中所有成员都会以该版本号做为该项目的标准版本
将flutterw文件和flutter_wrapper.properties文件添加到git中提交到仓库里
其他成员拉取代码后在项目中使用flutter命令的地方使用./flutterw代替,如果使用ide请选择home目录下对应版本的sdk包
flutterw做了什么?
使用flutterw的时候会获取当前目录下的flutter_wrapper.properties文件中的版本号
去用户的${HOME}/flutter_wrapper/{版本号}/ 目录下查找是否有该版本sdk
如果没有该版本sdk会下载下来,然后使用该目录下的sdk执行命令
注意事项
如果flutter版本是preview的版本是直接使用master的最新代码来管理的。大家可以查看源码很简单,根据自己的需要定制。
项目demo我已经传到github中:有遇到问题的可以参考项目源码
https://github.com/zakiso
总结
我们整个项目都是使用git进行管理的,虽然每个开发者都需要安装flutter环境,但是对于小团队来说成本并不高,加上flutter_wrapper也保证了版本的一致性。iOS开发者可以在原来的iOS项目中开发flutter的项目,Android开发者可以在原android项目中开发flutter,flutter开发者也可以自己单独开发flutter项目,这种方式其实对于开发者来说也是很方便的。
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