Android Drawable之GradientDrawable

GradientDrawable可以在res/drawable目录下以xml文件用标签来定义。看看官方文档给出的xml定义说明吧。


<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >
    <corners
        android:radius="integer"
        android:topLeftRadius="integer"
        android:topRightRadius="integer"
        android:bottomLeftRadius="integer"
        android:bottomRightRadius="integer" />
    <gradient
        android:angle="integer"
        android:centerX="integer"
        android:centerY="integer"
        android:centerColor="integer"
        android:endColor="color"
        android:gradientRadius="integer"
        android:startColor="color"
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]
        android:useLevel=["true" | "false"] />
    <padding
        android:left="integer"
        android:top="integer"
        android:right="integer"
        android:bottom="integer" />
    <size
        android:width="integer"
        android:height="integer" />
    <solid
        android:color="color" />
    <stroke
        android:width="integer"
        android:color="color"
        android:dashWidth="integer"
        android:dashGap="integer" />
shape>

上述定义中列举了常用的属性及可用的子元素。其中,shape是根元素,其属性android:shape="rectangle"定义了shape的形状为矩形。android:shape可选的参数包括“rectangle,oval,line和ring。当android:shape="ring"时,shape有以下一些属性可用使用:
- android:innerRadius
尺寸。 内环的半径。一个尺寸值(dip等等)或者一个尺寸资源。
- android:innerRadiusRatio
Float类型。这个值表示内部环的比例,例如,如果android:innerRadiusRatio = ” 5 “,那么内部的半径等于环的宽度除以5。这个值会被android:innerRadius重写。 默认值是9。
- android:thickness
尺寸。环的厚度,是一个尺寸值或尺寸的资源。
- android:thicknessRatio
Float类型。厚度的比例。例如,如果android:thicknessRatio= ” 2 “,然后厚度等于环的宽度除以2。这个值是被android:innerRadius重写, 默认值是3。
- android:useLevel
Boolean类型。如果用在 LevelListDrawable里,那么就是true。如果通常不出现则为false。

下面一个一个的了解shape的各个子元素。

corners
表示的是矩形的四个角弧度,只能用在android:shape = "rectangle"的时候,可用的属性包括:

"integer"//Dimension。圆角的半径。会被下面每个特定的圆角属性重写。
    android:topLeftRadius="integer"//Dimension。top-left 圆角的半径。
    android:topRightRadius="integer"//Dimension。top-right 圆角的半径。
    android:bottomLeftRadius="integer"//Dimension。 bottom-left圆角的半径。
    android:bottomRightRadius="integer"//Dimension。bottom-right圆角的半径。
    />

gradient
表示渐变颜色填充。

"integer"//Integer 渐变的角度。0 代表从 left 到 right。90 代表bottom到 top。必须是45的倍数,默认为0。
    android:centerX="integer"//Float 渐变中心的相对X坐标,在0到1.0之间。
    android:centerY="integer"//Float 渐变中心的相对Y坐标,在0到1.0之间。
    android:centerColor="integer"//Color 可选的颜色值。基于startColor和endColor之间。
    android:endColor="color"//Color 结束的颜色。
    android:gradientRadius="integer"//Float 渐变的半径。只有在android:type="radial"才使用。
    android:startColor="color"//Color 开始的颜色值。
    android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]//渐变的模式。
    android:useLevel=["true" | "false"] //Boolean。如果在LevelListDrawable中使用,则为true。
    />

其中android:type表示渐变的模式,可选的参数包括:
- “linear” 线形渐变。这也是默认的模式
- “radial” 辐射渐变。startColor即辐射中心的颜色
- “sweep” 扫描线渐变。

padding
表示内容与视图边界的距离,属性包括:

"integer"//Dimension。左边填充距离。
    android:top="integer"//Dimension。顶部填充距离。
    android:right="integer"//Dimension。右边填充距离。
    android:bottom="integer"//Dimension。底部填充距离。
    />

size
表示shape的大小,属性包括:

<size
    android:width="integer"//Dimension。shape的高度。
    android:height="integer"//Dimension。shape的宽度。
    />

solid
表示shape填充的颜色,与的渐变功能一样只是此处填充的是纯色。所以一般情况下和只用使用一个就行了。其属性包括:

"color"//Color。颜色值,十六进制数,或者一个Color资源。
    />

stroke
用来表示shape的边框画笔,当android:shape="line"的时候,必须设置该元素。

<stroke
    android:width="integer"//Dimension。笔画的粗细。
    android:color="color"//Color。笔画的颜色。
    android:dashWidth="integer"//Dimension。每画一条线的长度。只有当 android:dashGap也设置了才有效。
    android:dashGap="integer"//Dimension。每画一条线就间隔多少。只有当android:dashWidth也设置了才有效。
    />

好了,下面我们用GradientDrawable来实现一个自定义的数字输入键盘。此处仿iphone的锁屏节目的圆形数字输入按钮。正常状态下,是一个有边框,中间透明圆环,按下时,中间填充颜色。
先实现按钮的正常状态,在res/drawable下创建number_button_normal.xml


<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" >
    <solid
        android:color="@android:color/transparent"
        />
    <padding
        android:left="4dp"
        android:top="4dp"
        android:right="4dp"
        android:bottom="4dp"
        />
    <stroke
        android:width="1dp"
        android:color="#df1ea353"
        />
shape>

再定义按下状态,number_button_press.xml


<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" >
    <solid
        android:color="#1ea353"
        />
    <padding
        android:left="15dp"
        android:top="0dp"
        android:right="15dp"
        android:bottom="0dp"
        />
    <stroke
        android:width="1dp"
        android:color="#df1ea353"
        />
shape>

正常状态和按下状态都有了,我们用他们来实现一个简单的按钮的背景吧,和平时我们自定义按钮一样,通过selector来进行定义。在res/drawable目录下创建number_button.xml


<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/number_button_press"/>
    <item android:drawable="@drawable/number_button_normal"/>
selector>

OK,万事具备,就差应用到按钮了。ok,我们创建一个layout文件如下。

"http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:gravity="center">
    "wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="30dp">
        

此处,说一个小小的技巧,因为此处有10个按钮,每个按钮的样式都是一样的,所以,我给按钮建了一个样式,在要应用的地方直接使用style="@style/number_button"制定样式就行了,看看样式把。按钮样式定义在res/values/styles.xml中。

    

    

好了,看看效果吧
Android Drawable之GradientDrawable_第1张图片
Android Drawable之GradientDrawable_第2张图片

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