在某些情况下 对象只需要一个就够了
e.g. 一台计算机可以连接多个打印机 但是这个计算机上的打印程序只能有一个
可以通过单例模式 来避免两个打印作业同时输出到打印机中 即在整个打印过程中只有一个打印程序的实例。
好处: 只在类加载的时候创建一次实例,不会存在多个线程创建多个实例的情况,避免了多线程同步的问题
缺点: 即使这个单例没有用到也会被创建,而且在类加载之后就被创建,内存就被浪费了。
适合: 单例占用内存比较小,在初始化时就会被用到的情况。
但是,如果单例占用的内存比较大,或单例只是在某个特定场景下才会用到,使用饿汉模式就不合适了,这时候就需要用到懒汉模式进行延迟加载。
/*饿汉式单例模式 在初始化静态实例时就创建实例 随后调用函数直接返回该实例*/
public class Singleton {
private static Singleton s=new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return s;
}
}
懒汉模式中单例是在需要的时候才去创建的,如果单例已经创建,再次调用获取接口将不会重新创建新的对象,而是直接返回之前创建的对象。如果某个单例使用的次数少,并且创建单例消耗的资源较多,那么就需要实现单例的按需创建。
package day402offer;
/**
* 单例模式的几种变体
* 原始版 ----上锁版---双重判断版(均是懒汉式单例模式)
* @author 多多
*
*/
/*原始版 只能在单线程中使用*/
public class Singleton {
private static Singleton s=null; //static!定义静态实例, 后面在static方法中使用
private Singleton() {} //构造函数私有化,禁止他人创建
public static Singleton getInstance() { //公开类的静态函数 创建唯一的实例
if(s==null)
s=new Singleton();
return s;
}
}
原始版 ----上锁版---双重判断版(均是懒汉式单例模式)
* @author 多多
*
*/
/*原始版 只能在单线程中使用*/
public class Singleton {
private static Singleton s=null; //static!定义静态实例, 后面在static方法中使用
private Singleton() {} //构造函数私有化,禁止他人创建
public static Singleton getInstance() { //公开类的静态函数 创建唯一的实例
if(s==null)
s=new Singleton();
return s;
}
}
/*上锁版 可以在多线程中使用 但每次(包括实例已经创建完毕后)均上锁 加锁性能不好*/
public class Singleton {
private static Object obj=new Object(); //创建上锁的对象
private static Singleton s=null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
synchronized(obj) { //上锁同步
if(s==null)
s=new Singleton();
}
return s;
}
}
/*双重判断版 加入两次判断 实例创建完毕就无需加锁了 直接判断 返回结果即可*/
public class Singleton {
private static Object obj=new Object(); //创建上锁的对象
private static Singleton s=null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if(s==null) {
synchronized(obj) { //上锁同步
if(s==null)
s=new Singleton();
}
}
return s;
}
} // “双重判断机制” 实现延迟加载---解决了线程并发问题----提高了效率---很好用的方法
同样利用了类加载机制来保证只创建一个instance实例。它与饿汉模式一样,也是利用了类加载机制,因此不存在多线程并发的问题。
不一样的是,它是在内部类里面去创建对象实例。这样的话,只要应用中不使用内部类,JVM就不会去加载这个单例类,也就不会创建单例对象,从而实现懒汉式的延迟加载。
这种方式可以同时保证延迟加载和线程安全
/*采用内部类的方法 第一次用到时会调用内部类的 静态构造函数创建实例 */
public class Singleton {
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return InnerSingle.instance;
}
//静态内部类
private static class InnerSingle{
static Singleton instance=new Singleton(); //创建实例
}
}
1 在我们的windows桌面上,我们打开了一个回收站,当我们试图再次打开一个新的回收站时,Windows系统并不会为你弹出一个新的回收站窗口。,也就是说在整个系统运行的过程中,系统只维护一个回收站的实例。这就是一个典型的单例模式运用。
继续说回收站,我们在实际使用中并不存在需要同时打开两个回收站窗口的必要性。假如我每次创建回收站时都需要消耗大量的资源,而每个回收站之间资源是共享的,那么在没有必要多次重复创建该实例的情况下,创建了多个实例,这样做就会给系统造成不必要的负担,造成资源浪费。
2 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,如果你存在多个计数器,每一个用户的访问都刷新计数器的值,这样的话你的实计数的值是难以同步的。但是如果采用单例模式实现就不会存在这样的问题,而且还可以避免线程安全问题。同样多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池需要方便对池中的线程进行控制
3 对于一些应用程序的日志应用,或者web开发中读取配置文件都适合使用单例模式,如HttpApplication 就是单例的典型应用。
4 windows系统中的任务管理器 也只有一个。
从上述的例子中我们可以总结出适合使用单例模式的场景和优缺点:
适用场景: 1.需要生成唯一序列的环境
2.需要频繁实例化然后销毁的对象。
3.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
4.方便资源相互通信的环境
优点:1.实现了对唯一实例访问的可控
2.对于一些需要频繁创建和销毁的对象来说可以提高系统的性能。
缺点:1. 不适用于变化频繁的对象
2.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出。
3.如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为该对象是垃圾而被回收,这可能会导致对象状态的丢失。