因项目需要,开始学习OpenCL了,这是基于我正在阅读的资料,整理出的一个摘要。方便以后自己回顾以及其他同学参考。没有列出所有函数的参数和返回值列表,可查询文档:
https://www.khronos.org/registry/cl/sdk/2.0/docs/man/xhtml/
资料来源:OpenCL 2.0Reference Pages,AMD OpenCL大学课程ppt,OpenCL贴吧。
并行
任务并行:把一个问题分解为能够同时执行的多个任务。
数据并行:同一个任务内,它的各个部分同时执行。
多核GPU适合基于任务的并行编程,GPU更适应于数据并行编程。
在GPU上,一般通过循环展开(Loopstrip mining 技术),来把串行代码改成并行执行的。
GPU的程序一般称作Kernel程序,它是一种SPMD的编程模型。SPMD执行同一段代码的多个实例,每个实例对数据的不同部分进行操作。
在数据并行应用中,用loop stripmining来实现SPMD是最常用的方法:
在现代CPU上,创建回一个线程的开销很大,如果要在CPU上实现SPMD,每个线程处理的数据块就要尽量大点,做更多的事情,以便减少平均线程开销。但在GPU上,都是轻量级的线程,创建、调度线程的开销比较小,所以我们可以做到把循环完全展开,一个线程处理一个数据。
GPU上并行编程的硬件一般称作SIMD。通常,发射一条指令后,它要在多个ALU单元中执行(ALU的数量即使simd的宽度),这种设计减少了控制流单元以级ALU相关的其他硬件数量。
OpenCL架构
OpenCL可以实现混合设备的并行计算,这些设备包括CPU,GPU,以及其它处理器,比如Cell处理器,DSP等。使用OpenCL编程,可以实现可移植的并行加速代码。但由于各个OpenCL device不同的硬件性能,可能对于程序的优化还要考虑具体的硬件特性。
通常OpenCL架构包括四个部分:
平台模型
不同厂商的OpenCL实施定义了不同的OpenCL平台,通过OpenCL平台,主机能够和OpenCL设备之间进行交互操作。
OpenCL使用了一种InstallableClient Driver模型,这样不同厂商的平台就能够在系统中共存。现在的OpenCL driver模型不允许不同厂商的GPU同时运行。
OpenCL平台通常包括一个主机(Host)和多个OpenCL设备(device),每个OpenCL设备包括一个或多个CU(computeunits),每个CU包括又一个或多个PE(process element)。每个PE都有自己的程序计数器(PC)。主机就是OpenCL运行库宿主设备,在AMD和Nvida的OpenCL平台中,主机一般都指x86 CPU。
创建platform对象
clGetPlatformIDs函数通常要调用2次,第一次得到系统中可使用的平台数目,然后为平台(Platform)对象分配空间,第二次调用就是查询所有的平台,选择自己需要的OpenCL平台。
参数:
num_entries:可以加入platforms的cl_platform_id的表项数目。若platforms不是NULL,此项必须大于0。
platforms:会返回所找到的OpenCL平台的列表。platforms中cl_platform_id的值可以用于标识一个特定的OpenCL平台。如果platforms是NULL,则被忽略。所返回的OpenCL平台数目是num_entries和实际可用数目中较小的那个。
num_platforms:返回实际可用的OpenCL平台数目,若num_platforms是NULL,则被忽略。
返回值:
CL_SUCCESS,执行成功且有至少一个可用的平台。
CL_INVALID_VALUE,num_entries为0且platforms不是NULL,或者num_platforms和platforms都是NULL。
CL_OUT_OF_HOST_MEMORY,主机上OpenCL执行所需的资源分配失败。
CL_PLATFORM_NOT_FOUND_KHR,平台扩展cl_khr_icd为enabled且没有找到平台。
cl_khr_icd详见:
https://www.khronos.org/registry/cl/sdk/2.0/docs/man/xhtml/cl_khr_icd.html
创建CPU设备
clGetDeviceIDs函数通常也是调用2次,第一次查询设备数量,第二次检索得到我们想要的设备。
参数:
platform,是clGetPlatformIDs所返回的平台ID或NULL。如果是NULL,其行为依赖于具体实现。
device_type,用来标识OpenCL设备类型的字段。这个设备类型可用来指定要查询特定的或所有可用的OpenCL设备。
num_entries,是cl_device_id表项的数目,此表项可添加进devices。若devices不是NULL,num_entries必须大于0。
devices,存放所找到的OpenCL设备的列表。Devices返回的cl_device_id的值可用来标识一个特定的OpenCL设备。若devices参数是NULL,则忽略此参数。所返回的OpenCL设备数目是num_entries和device_type类型的OpenCL设备数目中的较小值。
num_devices,与device_type相匹配的可用OpenCL设备的数目。若num_devices是NULL,则忽略此参数。
clGetDeviceIDs可能返回平台中所有与device_type匹配的实际物理设备,或其中的一个子集。
返回值:
CL_SUCCESS,执行成功。
CL_INVALID_PLATFORM,platform不是一个有效的平台。
CL_INVALID_DEVICE_TYPE,device_type不是一个合法值。
CL_INVALID_VALUE,num_entries等于0并且devices不是NULL,或者num_devices和devices都是NULL。
CL_DEVICE_NOT_FOUND,没有发现与device_type相匹配的OpenCL 设备
CL_OUT_OF_RESOURCES,设备上OpenCL执行所需的资源分配失败。
CL_OUT_OF_HOST_MEMORY,主机上OpenCL执行所需的资源分配失败。
创建context
通常,Context是指管理OpenCL对象和资源的上下文环境。为了管理OpenCL程序,下面的一些对象都要和Context关联起来:
注意:创建一个Context的时候,我们必须把一个或多个设备和它关联起来。对于其它的OpenCL资源,它们创建时候,也要和Context关联起来,一般创建这些资源的OpenCL函数的输入参数中,都会有context。
clCreateContext函数指定了和context关联的一个或多个设备对象,properties参数指定了使用的平台,如果为NULL,厂商选择的缺省值被使用,这个函数也提供了一个回调机制给用户提供错误报告。
创建命令队列
在OpenCL中,命令队列就是主机的请求,在设备上执行的一种机制。
在Kernel执行前,我们一般要进行一些内存拷贝的工作,比如把主机内存中的数据传输到设备内存中。
注意:对于不同的设备,它们都有自己的独立的命令队列;命令队列中的命令(kernel函数)可能是同步的,也可能是异步的,它们的执行顺序可以是有序的,也可以是乱序的。
命令队列在device和context之间建立了一个连接。
命令队列properties指定以下内容:
如果创建成功,clCreateCommandQueueWithProperties返回一个非0的命令队列,并且errcode_ret置为 CL_SUCCESS。否则,返回NULL并将errcode_ret置为下列值中的一个:
CL_INVALID_CONTEXT,context无效。
CL_INVALID_DEVICE,device无效或未与context关联。
CL_INVALID_VALUE,properties的值无效。
CL_INVALID_QUEUE_PROPERTIES,properties的值有效但设备不支持。
CL_OUT_OF_RESOURCES,设备上的OpenCL实现在分配资源时失败。
CL_OUT_OF_HOST_MEMORY,宿主机上的OpenCL实现在分配资源时失败。