这题真的写了一天啊…
虽然我码力太弱是主要因素,但是题面确实是挺难懂的!
所以自己将题面和数据范围做了改进,避免了一些不必要的坑点,最后又加入了一些自己写的时候发现的奇奇怪怪的问题,应该会比原题面清楚些,欢迎大家来读…
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。
主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪(AP):杀死主猪。
游戏开始之前,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。
开始游戏之后,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为2个阶段:
◎摸牌阶段:
从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;若牌堆中已经不足两张牌,则不断地摸取两张和最后一张牌相同的牌。
◎出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用自己手中的最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
1、如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击。
2、任何牌被使用后被弃置(武器是装备上),被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。
◎基本牌:
『桃(P)』:
桃只能对自己使用。
在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃。
在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用。
『杀(K)』:
在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。
如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1。
『闪(D)』:
当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果。
◎装备牌:
『猪哥连弩(Z)』:
武器,攻击范围1,装备之后,出牌阶段你可以使用任意张杀。
同一时刻最多只能装一个武器;如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
◎锦囊牌:
『决斗(F)』:
出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用。
由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源。
『南猪入侵(N)』:
出牌阶段,对除你以外所有角色使用。
按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害。
『万箭齐发(W)』:
和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
『无懈可击(J)』:
在目标锦囊生效前抵消其效果。
每次有一张锦囊即将生效前,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会。
效果:
用于决斗时,决斗无效并弃置。
用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果)。
用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
◎伤害来源:
杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上。
◎距离:
两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变。
◎玩家死亡:
如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置。
◎奖励与惩罚:
反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。
忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
◎注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使 会摸3张牌 或者 还有牌可以用 也不用执行了。
游戏当中,每个角色都会按照如下的行为准则进行游戏。
◎献殷勤:
使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗。
使用无懈可击抵消表敌意。
◎表敌意:
对某个角色使用杀、决斗。
使用无懈可击抵消献殷勤。
◎跳忠:
即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意。
◎跳反:
即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
共性:
每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉。
有南猪入侵/万箭齐发、必然使用。
有装备必然装上。
受到杀时,有闪必然弃置。
响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置。
不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
特性:
◎主猪:
主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪。
对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意。
决斗时会不遗余力弃置杀。
如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
◎忠猪:
对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意。
决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀(注意这里不算对主猪献殷勤)。
如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
◎反猪:
对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意。
决斗时会不遗余力弃置杀。
如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
总结一下在某一个人的出牌阶段可能发生的事情:
摸牌阶段,首先摸两张牌。
出牌阶段,对于每一张牌:
如果这张牌为桃,则判断自己体力值是否为上限,若不是,则对自己使用桃,体力+1。
如果这张牌为猪哥连弩,则直接装备。
如果这张牌为南猪入侵/万箭齐发,则直接使用。
如果这张牌为杀,首先判断是否能出杀(有猪哥连弩或者本回合未使用过杀);如果能,寻找使用对象;如果能找到,对其使用杀,否则不使用。
如果这张牌为决斗,寻找使用对象;如果能找到,对其使用决斗,否则不使用。
如果一只猪体力被攻击成0,如果手中有桃则吃桃并且体力变为1,否则死亡。
如果一只猪死了,首先判断游戏是否结束;否则进行“奖励与惩罚”。
对于每一个对象,在锦囊牌生效之前(“决斗”和“无懈可击”为1个对象,“万箭齐发”为多个对象),从使用锦囊牌的猪开始,逆时针方向判断是否使用“无懈可击”;使用无懈可击的条件是,使用对象身份已经确定(跳身份),并且和自己的身份不冲突。
如果对一只身份已经确定的猪“献殷勤”或是“表敌意”,自己的身份也随之被“跳”。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,你需要做的就是告诉小猪iPig最后的结果。
输入文件第一行包含两个正整数n 和m,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。
接下来n行,每行5个字符串,依次表示对第i只猪的角色和初始4张手牌描述。编号为1的肯定是主猪。
再接下来一行,一共m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
所有的相邻的两个字符串都严格用1个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出“MP”,否则输出“FP”。数据保证游戏总会结束。
接下来n行,第i行是对第i只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用一个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出“DEAD”即可。注意如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出一个空行。
对于 10% 的数据,没有锦囊牌
对于 30% 的数据,没有无懈可击
对于 100% 的数据, 2≤n≤10,1≤m≤2000
大模拟。。。
快写哭我了
题面确实没问题,认真读题!
具体看代码。。。
#include
#include
#include
#include
#include
#define Abs(x) ((x>0)?x:-x)
using namespace std;
int n,m;
struct PIG
{
// 身份 1:主猪 2:忠猪 -2:未跳忠的忠猪 3:反猪 -3:未跳反的反猪 0:死猪
int id;
// 手牌数量
int cnt;
// 手牌 P:桃 K:杀 D:闪 F:决斗 N:南猪入侵 W:万箭齐发 J 无懈可击 Z 猪哥连弩
char card[4005];
// 这张手牌是否用过,与card相对应,1表示已用过
bool flag[4005];
// 是否有武器
int gun;
// 血量
int blood;
// 是否是主猪认为的类反猪
int looks_like;
}pig[20];
//牌堆中的牌 & 指针
char rest[4005];int point;
//当前回合的猪,它后面的猪 双向链表
int nowpig,pre[20],nxt[20];
// 标记当前回合是否已经杀过
int has_killed;
// 标记游戏是否结束以及记录赢家 1表示MZ赢,3表示FZ赢
int win;
// 反猪的数量 现在已经死了的反猪的数量
int totFZ,deadFZ;
void GetCard(int x)
{
if (point0;
}
bool HaveKill(int x)
{
for (int i=1;i<=pig[x].cnt;++i)
{
if (pig[x].flag[i]) continue;
if (pig[x].card[i]=='K')
{
pig[x].flag[i]=1;
return 1;
}
}
return 0;
}
bool HaveDodge(int x)
{
for (int i=1;i<=pig[x].cnt;++i)
{
if (pig[x].flag[i]) continue;
if (pig[x].card[i]=='D')
{
pig[x].flag[i]=1;
return 1;
}
}
return 0;
}
bool HaveWXKJ(int x)
{
for (int i=1;i<=pig[x].cnt;++i)
{
if (pig[x].flag[i]) continue;
if (pig[x].card[i]=='J')
{
pig[x].flag[i]=1;
return 1;
}
}
return 0;
}
// 从第x只猪开始轮流用无懈可击,用的目的是抵消to的锦囊
int WuXieKeJi(int x,int to)
{
int i=x;
do
{
switch(pig[to].id)
{
case 1:
{
if (Abs(pig[i].id)==3&&HaveWXKJ(i))
{
pig[i].id=3;
pig[i].looks_like=0;
return WuXieKeJi(nxt[i],i)+1;
}
break;
}
case 2:
{
if (Abs(pig[i].id)==3&&HaveWXKJ(i))
{
pig[i].id=3;
pig[i].looks_like=0;
return WuXieKeJi(nxt[i],i)+1;
}
break;
}
case 3:
{
if ((Abs(pig[i].id)==2||pig[i].id==1)&&HaveWXKJ(i))
{
pig[i].id=Abs(pig[i].id);
pig[i].looks_like=0;
return WuXieKeJi(nxt[i],i)+1;
}
break;
}
default:
{
if (pig[to].looks_like&&pig[i].id==1&&HaveWXKJ(i))
return WuXieKeJi(nxt[i],i)+1;
break;
}
}
i=nxt[i];
}
while (i!=x);
return 0;
}
// 判断x是否能帮助help
bool Help(int x,int help)
{
switch(pig[help].id)
{
case 1:
{
if ((pig[x].id==1||Abs(pig[x].id)==2)&&HaveWXKJ(x))
{
pig[x].id=Abs(pig[x].id);
pig[x].looks_like=0;
int trying=WuXieKeJi(nxt[x],x);
if (trying%2==0) return 1;
}
break;
}
case 2:
{
if ((Abs(pig[x].id)==2||pig[x].id==1)&&HaveWXKJ(x))
{
pig[x].id=Abs(pig[x].id);
pig[x].looks_like=0;
int trying=WuXieKeJi(nxt[x],x);
if (trying%2==0) return 1;
}
break;
}
case 3:
{
if (Abs(pig[x].id)==3&&HaveWXKJ(x))
{
pig[x].id=3;
pig[x].looks_like=0;
int trying=WuXieKeJi(nxt[x],x);
if (trying%2==0) return 1;
}
break;
}
}
return 0;
}
void CheckDeath(int x,int from)
{
if (pig[x].blood>0) return;
// 有 桃 吃 桃
for (int i=1;i<=pig[x].cnt;++i)
{
if (pig[x].flag[i]) continue;
if (pig[x].card[i]=='P')
{
pig[x].blood=1;
pig[x].flag[i]=1;
return;
}
}
// 被 杀 死 了...
pre[nxt[x]]=pre[x];
nxt[pre[x]]=nxt[x];
// 判断游戏是否结束,并且“奖励与惩罚”
switch(Abs(pig[x].id))
{
case 1:
{
// 主猪死亡,反猪获胜
win=3;
break;
}
case 2:
{
// 忠猪死亡,如果伤害来源为主猪,那么主猪的手牌和装备都被弃置
if (from==1)
{
pig[1].cnt=0;
pig[1].gun=0;
}
break;
}
case 3:
{
// 反猪死亡,如果反猪全部死亡则主猪胜利,否则伤害来源摸三张牌
++deadFZ;
if (deadFZ==totFZ) win=1;
if (!win) GetCard(from),GetCard(from),GetCard(from);
break;
}
}
pig[x].id=0;
}
bool Killing()
{
if (has_killed>=1&&!pig[nowpig].gun) return 0;
int type=Abs(pig[nowpig].id);
switch(type)
{
case 1:
{
if (pig[nxt[nowpig]].looks_like||pig[nxt[nowpig]].id==3)
{
++has_killed;
if (!HaveDodge(nxt[nowpig]))
{
--pig[nxt[nowpig]].blood;
CheckDeath(nxt[nowpig],nowpig);
}
return 1;
}
break;
}
case 2:
{
if (pig[nxt[nowpig]].id==3)
{
pig[nowpig].id=2;
pig[nowpig].looks_like=0;
++has_killed;
if (!HaveDodge(nxt[nowpig]))
{
--pig[nxt[nowpig]].blood;
CheckDeath(nxt[nowpig],nowpig);
}
return 1;
}
break;
}
case 3:
{
if (pig[nxt[nowpig]].id==1||pig[nxt[nowpig]].id==2)
{
pig[nowpig].id=3;
pig[nowpig].looks_like=0;
++has_killed;
if (!HaveDodge(nxt[nowpig]))
{
--pig[nxt[nowpig]].blood;
CheckDeath(nxt[nowpig],nowpig);
}
return 1;
}
break;
}
}
return 0;
}
void fight(int x,int y)
{
while (1)
{
if (!HaveKill(x))
{
--pig[x].blood;
CheckDeath(x,y);
return;
}
if (!HaveKill(y))
{
--pig[y].blood;
CheckDeath(y,x);
return;
}
}
}
bool Duel()
{
int type=Abs(pig[nowpig].id);
switch(type)
{
case 1:
{
// 找一只离它最近的能决斗的
for (int i=nxt[nowpig];i!=nowpig;i=nxt[i])
if (pig[i].looks_like||pig[i].id==3)
{
//如果这只猪已经跳身份,判断有没有帮它打无懈可击的
if (pig[i].id>0)
{
bool can_help=0;
int j=nxt[nowpig];
do
{
if (Help(j,i))
{
can_help=1;
break;
}
j=nxt[j];
}
while (j!=nxt[nowpig]);
if (can_help) return 1;
}
if(Abs(pig[i].id)==2)
{
--pig[i].blood;
CheckDeath(i,nowpig);
return 1;
}
fight(i,nowpig);
return 1;
}
break;
}
case 2:
{
for (int i=nxt[nowpig];i!=nowpig;i=nxt[i])
if (pig[i].id==3)
{
pig[nowpig].id=2;
pig[nowpig].looks_like=0;
//如果这只猪已经跳身份,判断有没有帮它打无懈可击的
if (pig[i].id>0)
{
bool can_help=0;
int j=nxt[nowpig];
do
{
if (Help(j,i))
{
can_help=1;
break;
}
j=nxt[j];
}
while (j!=nxt[nowpig]);
if (can_help) return 1;
}
fight(i,nowpig);
return 1;
}
break;
}
case 3:
{
pig[nowpig].id=3;
pig[nowpig].looks_like=0;
//如果这只猪已经跳身份,判断有没有帮它打无懈可击的
if (pig[1].id>0)
{
bool can_help=0;
int j=nxt[nowpig];
do
{
if (Help(j,1))
{
can_help=1;
break;
}
j=nxt[j];
}
while (j!=nxt[nowpig]);
if (can_help) return 1;
}
fight(1,nowpig);
return 1;
break;
}
}
return 0;
}
void NanZhuRuQin()
{
// 从出锦囊的这只猪的下一只猪开始依次结算
for (int i=nxt[nowpig];i!=nowpig;i=nxt[i])
{
if (win) return;
// 如果这只猪已经跳身份,判断有没有猪能帮它用锦囊
if (pig[i].id>0)
{
bool can_help=0;
int j=nowpig;
do
{
if (Help(j,i))
{
can_help=1;
break;
}
j=nxt[j];
}
while (j!=nowpig);
if (can_help) continue;
}
if (HaveKill(i)) continue;
--pig[i].blood;
if (pig[i].id==1&&pig[nowpig].id<0) pig[nowpig].looks_like=1;
CheckDeath(i,nowpig);
}
}
void WanJianQiFa()
{
// 从出锦囊的这只猪的下一只猪开始依次结算
for (int i=nxt[nowpig];i!=nowpig;i=nxt[i])
{
if (win) return;
// 如果这只猪已经跳身份,判断有没有猪能帮它用锦囊
if (pig[i].id>0)
{
bool can_help=0;
int j=nowpig;
do
{
if (Help(j,i))
{
can_help=1;
break;
}
j=nxt[j];
}
while (j!=nowpig);
if (can_help) continue;
}
if (HaveDodge(i)) continue;
--pig[i].blood;
if (pig[i].id==1&&pig[nowpig].id<0) pig[nowpig].looks_like=1;
CheckDeath(i,nowpig);
}
}
void Arrange(int x)
{
int c[2005];c[0]=0;
for (int i=1;i<=pig[x].cnt;++i)
if (!pig[x].flag[i]) c[++c[0]]=pig[x].card[i];
pig[x].cnt=c[0];
for (int i=1;i<=pig[x].cnt;++i)
pig[x].card[i]=c[i],pig[x].flag[i]=0;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=1;i<=n;++i)
{
char s[5];scanf("%s",s);
if (s[0]=='M') pig[i].id=1;
else if (s[0]=='Z') pig[i].id=-2;
else pig[i].id=-3,++totFZ;
pig[i].cnt=pig[i].blood=4;
scanf(" %c %c %c %c\n",&pig[i].card[1],&pig[i].card[2],&pig[i].card[3],&pig[i].card[4]);
}
for (int i=1;i<=n;++i) pre[i]=i-1,nxt[i]=i+1;pre[1]=n;nxt[n]=1;
for (int i=1;iscanf("%c ",&rest[i]);
scanf("%c",&rest[m]);point=0;
nowpig=1;
while (1)
{
if (win) break;
//begin the round
has_killed=0;
// 从牌堆中抽取2张牌,依次放到最右边
GetCard(nowpig);GetCard(nowpig);
for (int i=1;i<=pig[nowpig].cnt;++i)
{
if (win) break;
if (pig[nowpig].id==0) break;
if (pig[nowpig].flag[i]) continue;
switch(pig[nowpig].card[i])
{
// 桃:如果血量不满,一定吃
case 'P':
{
if (pig[nowpig].blood<4)
{
++pig[nowpig].blood;
pig[nowpig].flag[i]=1;
i=0;
}
break;
}
// 杀
case 'K':
{
bool used=Killing();
if (used) pig[nowpig].flag[i]=1,i=0;
break;
}
// 决斗
case 'F':
{
bool used=Duel();
if (used) pig[nowpig].flag[i]=1,i=0;
break;
}
// 南猪入侵
case 'N':
{
pig[nowpig].flag[i]=1;
NanZhuRuQin();
i=0;
break;
}
// 万箭齐发
case 'W':
{
pig[nowpig].flag[i]=1;
WanJianQiFa();
i=0;
break;
}
// 猪哥连弩
case 'Z':
{
pig[nowpig].flag[i]=1;
if (!pig[nowpig].gun) pig[nowpig].gun=1,i=0;
break;
}
}
}
//end the round
for (int i=1;i<=n;++i)
if (pig[i].id) Arrange(i);
nowpig=nxt[nowpig];
}
if (win==1) puts("MP");
else puts("FP");
for (int i=1;i<=n;++i)
{
if (pig[i].id==0) puts("DEAD");
else
{
for (int j=1;j<=pig[i].cnt;++j)
{
putchar(pig[i].card[j]);
if (j==pig[i].cnt) putchar('\n');
else putchar(' ');
}
if (!pig[i].cnt) puts("");
}
}
}
开Warning