/最近修改2017/6/26/
/修改2017/7/4,修改之前各自填满之后无法移动的错误,暂时未发现大的错误/
/最后修改2017/7/5,添加前景色,添加模式选择,改善界面/
一.实现目标:
2048游戏
二.要求:
1、在屏幕上显示4*4的表格
2、随机生成2、4数字及位置
3、颜色设置
三.运行环境和工具:
VC++6.0
四.实现步骤
0.游戏逻辑:
把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子,
有数值的位置代表对应的格子。然后对于每一行按列来遍历,或者每一列按行来遍历,实现每一行每一列的对应数字合并,直到出现2048的格子就胜利,否则就失败.
1.编写用于实现数字移动的方向函数
以向左移动为例:
把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子,
先看其中一行,有四列,用一个变量k=0,从第一列开始,另一个变量j=1开始,代表k之后的列,开始遍历。
如果第j列这个位置不为0的话,那么之后可以分为3种情况:
第一种情况:第k列和第j列相同,这个时候就将第k列的数字加倍,第j列重置为0.
第二种情况:第k列为0,那么就交换第k列和第j列的数字。
第三种情况:第k列和第j列都不为0,但是两者不相等,这个时候,就把两个数紧挨在一起,如果j和k原本就紧挨在一起,那么什么也不做。
而如果第j列为,也什么也不做。
在向左移动的时候,每一行都向左移动,所以逐行相加,然后按列遍历。
同理,向右移动,区别在于,向右是反向的按列遍历,向上是逐列相加,按行遍历,向右于向左移动是行列相反的遍历。
每次移动,步数就+1,每次合并,就会加上当前合并的格子的数值。
2.编写用于实现随机数字和随机位置的函数,以及游戏结束函数,显示格子函数,初始化函数,退出函数等
#define TARGET 2048
标记最终的目标,同时也是判断游戏是否结束的标志之一,如果在格子中出现了2048的格子,玩家胜利,游戏结束。另一种结束方式是,当所有的格子都被填满的时候,同时不存在可以相互合并的格子,并且没有2048的格子,游戏结束,玩家失败。
3.困难模式下随机函数用来随机出现数字2和4,使得出现的概率之比为1:10,保证游戏时间不至于过短。
正常模式下随机函数2和4出现概率之比为1:4
4.Begin()函数用来将数组初始化为0,包括分数和步数的清零
但是这个只在游戏开始的时候执行一次。
5.显示格子函数:设置好打印颜色,以及格子间距
五.程序运行:
六.以下为完整代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define TARGET 2048 //最终目标
HANDLE myHandle; //控制句柄,对象
const WORD FORE_BLUE =FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本
const WORD FORE_GREEN =FOREGROUND_GREEN; //绿色文本
const WORD FORE_RED =FOREGROUND_RED; //红色文本
const WORD FORE_YELLOW =FORE_RED|FORE_GREEN; //黄色文本,其他颜色用三原色搭配
const WORD FORE_GRAY =FORE_BLUE|FORE_GREEN; //紫色文本
const WORD BACK_BLUE =BACKGROUND_BLUE; //蓝色背景
const WORD BACK_GREEN =BACKGROUND_GREEN; //绿色背景
const WORD BACK_RED =BACKGROUND_RED; //红色背景
const WORD BACK_YELLOW =BACK_RED|BACK_GREEN; //黄色背景,其他颜色用三原色搭配
const WORD BACK_GRAY =BACK_BLUE|BACK_GREEN; //紫色背景
int pass=0; //用来判断是否需要返回
int Game; //标记游戏是否结束
int ax[4][4]; //控制的二维数组
int score=0; //记录分数
int step=0; //记录所花费的步数
void Up(); //向上移动数字,使其相同的合成,不同的紧凑
void Down(); //向下
void Right(); //向右
void Left(); //向左
void Movement(); //正常移动
void Movement_2(); //困难移动
void GAME_OVER(); //标记游戏是否结束
void Exit(); //退出函数
void Begin(); //初始化数组
void Run(); //将随机出现的数字放入随机的坐标当中,概率修改
void Run_2(); //概率之比为1:10
void Show(); //显示格子
void Mode1(); //正常模式
void Mode2(); //困难模式
void Help(); //帮助手册
void choice(); //选择
void Menu(); //菜单
void Help()
{
system("cls");
HANDLE handle_out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输入设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out,&csbi); //获得窗口缓冲区信息
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW); //设置打印颜色为绿色
printf(" --------------------------------------------\n");
printf(" ********************************************\n\n");
printf(" 操作说明:\n↓:下 ←:左 ↑:上 →:右 ESC键:退出\n\n");
printf(" 游戏介绍:每次选择一个方向滑动,每次滑动,除了数字向该方向靠拢之外,系统会在空格处生成随机数字2或者4,\n");
printf(" 相同数字可以相加。如果拼凑出“2048”这个数字,则游戏胜利!\n");
system("pause");
system("cls");
}
void Left()
{
int i,j,k;
for(i=0;i<4;i++) //行数
{
for(j=1,k=0;j<4;j++) //每一行按列来遍历
{
if(ax[i][j]!=0)
{
if(ax[i][k]==ax[i][j])
{
ax[i][k]<<=1;
score+=ax[i][k];
ax[i][j]=0;
k++;
}
else if(ax[i][k]==0)
{
ax[i][k]=ax[i][j];
ax[i][j]=0;
k++;
}
else
{
k++;
ax[i][k]=ax[i][j];
if(k!=j)
{
ax[i][j]=0;
}
}
}
}
}
step++;
}
void Right()
{
int i,j,k;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=2,k=3;j>=0;j--)
{
if(ax[i][j]!=0)
{
if(ax[i][j]==ax[i][k])
{
ax[i][k]<<=1;
score+=ax[i][k];
ax[i][j]=0;
k--;
}
else if(ax[i][k]==0)
{
ax[i][k]=ax[i][j];
ax[i][j]=0;
k--;
}
else
{
k--;
ax[i][k]=ax[i][j];
if(j!=k)
{
ax[i][j]=0;
}
}
}
}
}
step++;
}
void Up()
{
int n,i,j,k;
for(n=0;n<4;n++)
{
k=0;
for(i=0;i<4;i++)
{
if(ax[i][n]!=0)
{
for(j=i;j>k;j--)
{
if(ax[j-1][n]==0) //上一行没有数字
{
ax[j-1][n]=ax[j][n];
ax[j][n]=0;
}
else if(ax[j-1][n]==ax[j][n])
{
ax[j-1][n]=2*ax[j-1][n];
score+=ax[j-1][n];
ax[j][n]=0;
k=j;
Sleep(1);
break;
}
else
break;
}
}
}
}
step++;
}
void Down()
{
int i,j,k;
for(j=0;j<4;j++)
{
for(i=2,k=3;i>=0;i--)
{
if(ax[i][j]!=0)
{
if(ax[i][j]==ax[k][j])
{
ax[k][j]<<=1;
score+=ax[k][j];
ax[i][j]=0;
k--;
}
else if(ax[k][j]==0)
{
ax[k][j]=ax[i][j];
ax[i][j]=0;
k--;
}
else
{
k--;
ax[k][j]=ax[i][j];
if(k!=i)
{
ax[i][j]=0;
}
}
}
}
}
step++;
}
void Movement()
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 27:
Exit();
break;
case 75: //向左
Left();
Run();
Show();
break;
case 72: //向上
Up();
Run();
Show();
break;
case 77: //向右
Right();
Run();
Show();
break;
case 80: //向下
Down();
Run();
Show();
break;
default:
break;
}
}
}
void Movement_2()
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 27:
Exit();
break;
case 75: //向左
Left();
Run_2();
Show();
break;
case 72: //向上
Up();
Run_2();
Show();
break;
case 77: //向右
Right();
Run_2();
Show();
break;
case 80: //向下
Down();
Run_2();
Show();
break;
default:
break;
}
}
}
void Exit()
{
int i=0;
printf("\n退出中");
for(i=4;i>0;--i)
{
Sleep(200);
printf(".");
}
exit(0);
}
void Begin()
{
int i=0,j=0;
score=0; //分数清零
Game=0; //初始游戏
step=0; //步数清零
SetConsoleTitleA("游戏:2048");
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
ax[i][j]=0;
}
}
}
void Run()
{
int x,y,temp,num;
srand((int)time(0));
while(1)
{
x=rand()%4;
y=rand()%4;
temp=rand()%5; //概率之比为1:4
if(temp==1)
num=4;
else
num=2;
if(ax[x][y]==0)
{
ax[x][y]=num;
break;
}
}
}
void Run_2()
{
int x,y,temp,num;
srand((int)time(0));
while(1)
{
x=rand()%4;
y=rand()%4;
temp=rand()%10; //概率之比为1:10
if(temp==1)
num=4;
else
num=2;
if(ax[x][y]==0)
{
ax[x][y]=num;
break;
}
}
}
void GAME_OVER()
{
int i,j;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
if(ax[i][j]==ax[i][j+1]||ax[j][i]==ax[j+1][i])
{
Game=0;//同列中的存在刻意继续合并的数字,游戏继续
return ;
}
else if(ax[i][j]==0||ax[i][j+1]==0||ax[j][i]==0||ax[j+1][i]==0)
{
Game=0;
return ;
}
else if(ax[i][j]==TARGET||ax[i][j+1]==TARGET||ax[j][i]==TARGET||ax[j+1][i]==TARGET)
{
Game=2;
return; //存在2048,游戏结束
}
}
}
Game =1; //不存在2048,但是同行同列中没有能够合并的数字,并且没有空位置,游戏结束
}
void Show()
{
int i,j;
HANDLE handle_out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输入设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out,&csbi); //获得窗口缓冲区信息
system("cls");
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN); //设置打印颜色为绿色
printf(" --------------------------------------------\n");
printf(" ********************************************\n");
//上界
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED); //设置打印颜色为红色
printf(" |----|----|----|----|\n");
//格子上半部分
for(i=0;i<4;i++)
{
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED); //设置打印颜色为红色
printf(" |");
for(j=0;j<4;j++)
{
if(ax[i][j]!=0)
{
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW); //设置打印颜色为黄色
printf("%4d|",ax[i][j]);
}
else
{
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW); //设置打印颜色为黄色
printf(" |");
}
}
printf("\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED); //设置打印颜色为红色
printf(" |----|----|----|----|\n");
}
//格子下半部分
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN); //设置打印颜色为绿色
printf(" --------------------------------------------\n");
printf(" ********************************************\n");
printf(" ↓:下 ←:左 ↑:上 →:右 ESC键:退出\n\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED); //设置打印颜色为红色
printf(" ■▲□■○□■○□ ■○□■○□■○□\n");
printf(" ▲▲");
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW); //设置答应颜色为黄色
printf("分数:%-3d ",score);
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED);
printf("▲□ ■○");
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW);
printf("步数:%-3d ",step);
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_RED);
printf("○□\n");
printf(" ■▲ ○□ ■○ ○□\n");
printf(" ■▲▲■▲□■○□ ■○□■○□■○□\n");
//下界
if(Game==1) //游戏结束,失败
{ printf("\n Sorry,you losed!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
system("pause");
Exit();
}
if(Game==2) //游戏成功,胜利
{
printf("\n Good!YOU WIN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
system("pause");
Exit();
}
}
void Mode1()
{
Begin(); //游戏初始化
Run(); //随机一个数字
Run();
Show();
while(1)
{
GAME_OVER(); //每次都判断一次游戏是否结束
if(Game==1||Game==2)
{
break;
}
Movement();
}
Show();
return ;
}
void Mode2()
{
Begin();
Run_2();
Run_2();
Show();
while(1)
{
GAME_OVER();
if(Game==1||Game==2)
{
break;
}
Movement_2();
}
Show();
return ;
}
void Menu()
{
SetConsoleTitleA("游戏:2048");
HANDLE handle_out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输入设备句柄
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN); //设置打印颜色为绿色
printf(" --------------------------------------------\n");
printf(" ********************************************\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_YELLOW); //设置打印颜色为绿色
printf(" 菜单\n");
SetConsoleTextAttribute(handle_out,FORE_GREEN|FORE_YELLOW); //设置打印颜色为青色
printf(" a.正常模式\n");
printf(" b.困难模式\n");
printf(" c.帮助手册\n");
printf(" d.游戏结束\n");
printf(" 请输入你的选择\n");
}
void choice()
{
char ch='0';
scanf(" %c",&ch);
switch(ch)
{
case 'a':
Mode1();
break;
case'b':
Mode2();
break;
case'c':
Help();
break;
case'd':
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
int main(void)
{
while(1)
{
Menu();
choice();
}
return 0;
}