【Unity】角色朝墙体移动时持续碰撞,从而导致角色不断震动,如何解决?本文提供一个思路

解决问题的关键是,使角色在与墙体发生碰撞后,不能再往碰撞方向移动,所以有必要记录角色碰撞时的朝向,同时也要记录“碰撞”的状态。

我这里是2D环境,用了Transform.translate()作为角色控制。其他移动方式如AddForce()、Rigidbody.velocity也可以。

贴一下代码,代码间有注释。

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float xspeed = 5.0f;
    public float yspeed = 5.0f;
    private float xmove;
    private float ymove;

    private bool coll = false;          // 是否发生碰撞,解决碰撞震动问题
    private char faceDirection = 'f';   // 正面是f,背面是b,左面是l,右面是r
    private char pre_face;              // 碰撞时的朝向

    private void Update()
    {
        xmove = Input.GetAxis("Horizontal") * xspeed * Time.deltaTime;
        ymove = Input.GetAxis("Vertical") * yspeed * Time.deltaTime;

        if (xmove > 0) faceDirection = 'r';
        if (xmove < 0) faceDirection = 'l';
        if (ymove > 0) faceDirection = 'b';     // 向上走背面
        if (ymove < 0) faceDirection = 'f';     // 向下走正面
        
        if (coll && faceDirection == pre_face)  // 发生碰撞且继续往碰撞方向移动
            transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); // 停止移动
        else
        {
            transform.Translate(new Vector3(xmove, ymove, 0.0f));
        }
    }

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        coll = true;
        pre_face = faceDirection;
    }

    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        coll = false;
    }

}

本文只是提供一个思路,若有其他解决方案,欢迎朋友们在评论区里交流♂

[手动滑稽]

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