Array.IndexOf的性能问题

        Array.IndexOf 是一个在一维数组中搜索指定对象,并返回第一个匹配项索引的“generic“(泛型)方法,正是因为是generic,所以就有一些性能上要注意的问题。
     Array.IndexOf 操作数组有三种不同的情况:
1.    如果是最小下标为0的数组,并且数组中的元素为以下类型:Byte, SByte, Boolean, Int16, UInt16, Char, Int32, UInt32, Int64, UInt64, Single, Double,则查询将会在非托管的代码下进行,速度回非常快,注意,查找的时候回拆箱每个被找的值。
2..如果数组中元素是引用类型,则我们可以利用Object.Equal方法比较数组中的每个元素直到我们找到匹配的元素。
3.当数组中的元素是其他的值类型,或者下限不为0,则查找就象下面的代码那样:
            for (int i = startIndex; i < endIndex; i++)
              {

Object obj = array.GetValue(i);

if (value.Equals(obj)) return i;

   
使用 GetValue方法的成本非常高,并且它还要装箱每一个我们查找的值。我曾经做过一个简单的测试,在一个自定义类型的数组中,这时候直接用循环在数组中查找比用Array.IndexOf要快上将近40倍.
  

     有两个值得注意的问题:
1.Array.IndexOf 不支持在基本类型之间转换,在下面的例子中,将会输出-1

      long[] list = new long[10];
      for( int i=0;i<10;i++)
       {list[i]=i;}
     Console.WriteLine(Array.IndexOf(list,9));

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