截至2017-09-17主流AR设备比较

Hololens开发者版本:

    生产商:微软

    优点:独立的win10系统;强大的视觉计算能力;SLAM;解放双手(穿戴设备,也是未来的趋势);完美支持unity开发;手势识别

    缺点:视觉广度只有30度(人肉眼视觉广度有150度);Hololens很重;戴久了不舒服;只能在win10上开发;


安卓的ARCore SDK:

    生产商:google

    优点:手机端终于可以摆脱识别物件也能顺畅展示了;根据现实的光照改变虚拟对象的光照渲染;单目SLAM;运动捕捉;

    缺点:unity版本必须2017.2b9以上且Android API SDK版本为v24以上(包24),目前仅能支持搭载Android 7.0 Nougat及以上版本系统的Google Pixel XL 及Samsung Galaxy S8设备。


iOS的ARkit:

    生产商:苹果

    优点:手机端终于可以摆脱识别物件也能顺畅展示了;根据现实的光照改变虚拟对象的光照渲染;单目SLAM;最新的i8被称为第一个AR手机,也就是原生支持AR

    缺点:目前unity并不是很好支持ARkit(就写作日期今天);人家都原生支持AR了。。。暂时没有其他缺点


meta2:

    优点:解决了Hololens视觉广角窄的问题;支持更多手势(Hololens只有基于点击的收拾);理论上只要你的电脑够好,可以跑任何效果(Hololens毕竟独立设备,那效果嘛~不谈了,模型面数多一点就炸)

    缺点:必须连着电脑,电脑就是亲爹;



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