前提:
假设当前有n堆石子,你可以在这n堆石子左边再加一堆数量为x的石子使得先手必败,那么x只有一种取值
原因:假设在左边放x个石子和y个石子(x>y)先手都必败,那么先手把x个石子取成y个后哈哈懂了吧
这样就可以dp了
L[i][j]表示在石子区间[L, R]的左边加上L[i][j]个石子后先手必败
R[i][j]表示在石子区间[L, R]的右边加上R[i][j]个石子后先手必败
假设已知L[i][j-1], R[i][j-1], a[j],求L[i][j]
分情况讨论:
①a[j]<L[i][j-1],a[j]<R[i][j-1]:
L[i][j] = a[j],你取多少个石子,对面只要在另一侧和你取相同石子就好,因为你一定是先将其中一堆石子取完的那个,这个时候对面面对的一定不可能是必败态
L[i][j] = a[j]-1,若a[j]-1==R[i][j-1],因为你不能将a[j]取到R,所以对面只要保证取完后两端石子相同即可,若a[j]-1>R[i][j-1],在你把左端石子取到R之前,对面在另一侧和你取相同数量的石子,这样状态一定会变为a[j]-1=R[i][j]的状态
③L[i][j-1]<=a[j]
L[I][j]==a[j]+1,和上面思路一样
④a[j]>L[i][j-1],a[j]>R[i][j-1]:
L[i][j] = a[j],和①情况一样,你取多少个石子,对面只要在另一侧和你取相同石子就好,但有一种情况对面不这么做:你将石子取得剩下R[i][j]个时,对面将石子取得剩下R[i][j]+1个(也就是少取1个),这样就变成情况③了
⑤R[I][j]==a[j]
L[i][j] = 0,没什么可说的,你已经必败
初始化L[i][i] = R[i][i] = a[i]因为只有两堆时若两堆数量相等则必败
最后判断下L[2][n]是否等于a[1]
#include
#include
int n, a[1005], l[1005][1005], r[1005][1005];
int main(void)
{
int T, i, j, k;
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
scanf("%d", &n);
if(n==1)
printf("1\n");
else
{
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%d", &a[i]);
memset(l, -1, sizeof(l));
memset(r, -1, sizeof(r));
for(i=1;i<=n;i++)
l[i][i] = r[i][i] = a[i];
for(i=1;i<=n-1;i++)
{
for(j=1;j+i<=n;j++)
{
k = j+i;
if(r[j][k-1]==a[k]) l[j][k] = 0;
else if(a[k]r[j][k-1] && a[k]>l[j][k-1]) l[j][k] = a[k];
else if(r[j][k-1]l[j+1][k] && a[j]>r[j+1][k]) r[j][k] = a[j];
else if(l[j+1][k]