通过AndroidStudio进行静态代码检查,去除unused代码后引起的问题

        今天遇到桌面编辑小部件时,小部件的大小与调整框不一致的问题。因为之前的代码是没有出现此问题的,所以能够确定这个问题是有同事修改代码而引出的问题。于是,回退代码,定位到了出问题的那个提交点。而这个提交点的内容是某位同事通过AndroidStudio进行静态代码检查,删除unused代码,而且修改与删除的文件非常多。看到这些心里还是感觉有点为难的。因此,只有通过比对代码与查看逻辑一起来解决这个问题了。刚开始通过比对提交点前后的代码, 并没有发现有删除过多的代码。因为,那些被删除的代码确实是没有用到的。接着,也就只能是硬着头皮去看代码的流程逻辑了。因为,小部件的调整框在松手放开后是有个动画用于调整到和小部件一样大的。所以,重点就看了动画那一块。然后,再对照被删除的代码,终于找到了出现问题的原因所在。原来是删除了某个属性的getXXX与setXXX方法,导致该类型的属性动画不能播放了。由于属性动画要求动画作用的对象提供XXX属性的getXXX与setXXX方法,而对getXXX与setXXX方法的依赖与调用关系是在动画的框架部分进行反射时建立的,且这种关系是通过AndroidStudio检测不出来的,所以显示为unused的代码。

        尽管删除掉了getXXX与setXXX方法,但是程序并没有报错。这是因为在创建XXX的属性动画时,为其传入了属性的初始值。所以,整个功能只是没有动画,而不会导致程序报错。而如果在创建属性动画时,没有为其传入初始值,也没有提供getXXX方法,那么程序是会报错的。

你可能感兴趣的:(通过AndroidStudio进行静态代码检查,去除unused代码后引起的问题)