canvas 制作验证码 制作干扰线

上一篇介绍了如何制作验证码,那么现在开始说一下怎么制作简单的干扰:


一、如何制作干扰线(如图这样简单的干扰线):


定义和用法

beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。

moveTo() 方法把路径移动到画布的指定点,但不创建图形。

lineTo() 方法添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条(该方法并不会创建线条)。

strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。


for ( var i = 0; i < 10; i ++) {
ctx. beginPath();
ctx. moveTo( randNum( 0, 120), randNum( 0, 120));
ctx. lineTo( randNum( 0, 120), randNum( 0, 120));
ctx. strokeStyle = randColor( 60, 160);
ctx. stroke();

}


这里面的取随机数就不做过多的讲解了,在上篇中已经说过。

二、如何制作干扰点(如图这样简单的干扰点):


定义和用法

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。

for (var i = 0; i < 10; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(randNum(0, 120), randNum(0, 30), randNum(1, 5), 0, 2 * Math.PI);
ctx.strokeStyle = randColor(60, 160);
ctx.stroke();
}


如何制造干扰 就先写到这里,下面放一下整体的码

    var canvas = document. querySelector( ' #canvas ');
var ctx = canvas. getContext( ' 2d '); // 创建画布
draw();
canvas. onclick = function () {
draw();
}

function draw() {
// 验证码的绘制
/*绘制一个颜色随机的矩形*/
ctx. fillStyle = randColor( 170, 250);
ctx. fillRect( 0, 0, 120, 30);
var data = ' ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890 ';
for ( var i = 0; i <= 90; i += 30) { // i = 0 30 60 90
var c = data[ randNum( 0, data. length - 1)];
ctx. fillStyle = randColor( 60, 160);
ctx. font = randNum( 15, 40) + ' px SimHei ';
ctx. fillText( c, i + randNum( 0, 15), randNum( 15, 30));
}
// 绘制干扰线
for ( var i = 0; i < 10; i ++) {
ctx. beginPath();
ctx. moveTo( randNum( 0, 120), randNum( 0, 120));
ctx. lineTo( randNum( 0, 120), randNum( 0, 120));
ctx. strokeStyle = randColor( 60, 160);
ctx. stroke();
}
// 绘制干扰点
for ( var i = 0; i < 10; i ++) {
ctx. beginPath();
ctx. arc( randNum( 0, 120), randNum( 0, 30), randNum( 1, 5), 0, 2 * Math. PI);
ctx. strokeStyle = randColor( 60, 160);
ctx. stroke();
}

}

function randColor( min, max) {
var r = Math. floor( Math. random() * ( max - min + 1) + min);
var g = Math. floor( Math. random() * ( max - min + 1) + min);
var b = Math. floor( Math. random() * ( max - min + 1) + min);
return ' rgb( ' + r + ' , ' + g + ' , ' + b + ' ) ';
}

function randNum( min, max) {
var num = Math. floor( Math. random() * ( max - min + 1) + min);
return num;
    }




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