【黑马程序员】iOS学习之路——C语言之宏定义、条件编译和条件包含及typedef

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一、预处理指令简介

1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译
2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号
3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾。习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件
4.C语言提供的预处理指令主要有:宏定义文件包含条件编译
二、不带参数的宏定义
1.一般形式
#define 宏名 字符串

 比如#define ABC 10

右边的字符串也可以省略,比如#define ABC

 

2.作用
它的作用是在编译预处理时,将源程序中所有"宏名"替换成右边的"字符串",常用来定义常量。

接下来写个程序根据圆的半径计算周长

#include 

// 源程序中所有的宏名PI在编译预处理的时候都会被3.14所代替
#define PI 3.14

// 根据圆的半径计radius算周长
float girth(float radius) {
    return 2 * PI *radius;
}

int main ()
{
    float g = girth(2);
    
    printf("周长为:%f", g);
    return 0;
}

在第4行定义了一个叫PI的宏,在编译预处理之后,第8行中的2 * PI *radius就会变成2 * 3.14 * radius。

3.使用习惯与注意
1> 宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误

2> 对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作。比如:


#define R 10
int main ()
{
    char *s = "Radio";
    return 0;
}

在第1行定义了一个叫R的宏,但是第4行中"Radio"里面的'R'并不会被替换成10

3> 在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查

#define I 100
int main ()
{
    int i[3] = I;
    return 0;
}

在做编译预处理的时候,不管语法对不对,第4行的I都会被替换为100。不过在编译的时候就会报第4行的错。

4> 宏名的有效范围是从定义位置到文件结束。如果需要终止宏定义的作用域,可以用#undef命令

#define PI 3.14
/*
.
.
.
.
*/
#undef PI

PI这个宏在第1行到第8行之间是有效的,第8行后就无效了

5> 定义一个宏时可以引用已经定义的宏名
#define R  3.0
#define PI 3.14
#define L  2*PI*R
#define S  PI*R*R
三、带参数的宏定义
1.一般形式
#define 宏名(参数列表) 字符串
2.作用
在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将 字符串中的参数 用 宏名右边参数列表 中的参数替换
#include 
#define average(a, b) (a+b)/2
int main ()
{
    int a = average(10, 4);
    
    printf("平均值:%d", a);
    return 0;
}
 第3行中定义了一个带有2个参数的宏average,第7行其实会被替换成:int a = (10 + 4)/2;,输出结果为:。是不是感觉这个宏有点像函数呢?
3.使用注意
1> 宏名和参数列表之间不能有空格,否则空格后面的所有字符串都作为替换的字符串
#define average (a, b) (a+b)/2
int main ()
{
    int a = average(10, 4);
    return 0;
}
注意第1行的宏定义,宏名average跟(a, b)之间是有空格的,于是,第5行就变成了这样:
int a = (a, b) (a+b)/2(10, 4);
这个肯定是编译不通过的
2> 带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进行任何计算操作。所以在定义宏时,一般用一个小括号括住字符串的参数。
下面定义一个宏D(a),作用是返回a的2倍数值:
如果定义宏的时候不用小括号括住参数
#include 
#define D(a) 2*a
int main ()
{
    int b = D(3+4);
    
    printf("%d", b);
    return 0;
}
第7行将被替换成int b = 2*3+4;,输出结果:
如果定义宏的时候用小括号括住参数,把上面的第3行改成:
#define D(a) 2*(a)
注意右边的a是有括号的,第7行将被替换成int b = 2*(3+4);,输出结果:
3> 计算结果最好也用括号括起来
下面定义一个宏P(a),作用是返回a的平方:
如果不用小括号括住计算结果
#include 
#define Pow(a) (a) * (a)
int main(int argc, const char * argv[]) {
    int b = Pow(10) / Pow(2);
    
    printf("%d", b);
    return 0;
}
注意第3行,没有用小括号扩住计算结果,只是括住了参数而已。第6行代码被替换为:
int b = (10) * (10) / (2) * (2);
简化之后:int b = 10 * (10 / 2) * 2;,最后变量b为:
如果用小括号括住计算结果
将上面的第3行代码改为:
#define Pow(a) ( (a) * (a) )
那么第6行被替换为:
int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );
简化之后:int b = (10 * 10) / (2 * 2);,最后输出结果:。这个才是我们想要的结果。
5.与函数的区别
从整个使用过程可以发现,带参数的宏定义,在源程序中出现的形式与函数很像。但是两者是有本质区别的:

1> 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题

2> 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率
四、条件编译
在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译。

一、基本用法


#if 条件1
 ...code1...
#elif 条件2
 ...code2...
#else
 ...code3...
#endif

1> 如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif之间的code1代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的)
2> 如果条件1不成立、条件2成立,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去

3> 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去

4> 注意,条件编译结束后,要在最后面加一个#endif,不然后果很严重(自己思考一下后果)

5> #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义而不是判断变量,因为条件编译是在编译之前做的判断,宏定义也是编译之前定义的,而变量是在运行时才产生的、才有使用的意义


二、举个例子

#include 

#define MAX 11

int main ()
{
#if MAX == 0
    printf("MAX是0");
#elif MAX > 0
    printf("MAX大于0");
#else
    printf("MAX小于0");
#endif
    return 0;
}

在第3行定义了一个宏MAX,当然在开发中这个MAX可能被定义在其他头文件中,现在只是为了方便演示,就写到main函数上面了。注意第7到第13行的条件编译语句。
由于MAX为11,所以#elif的条件成立,第10行代码将会被编译进去,其实编译预处理后的代码是这样的:


/*stdio.h文件中的内容将会代替#include 的位置*/

int main ()
{
    printf("MAX大于0");
    return 0;
}

代码变得非常简洁,输出结果:

三、其他用法

1.#if defined()和#if !defined()的用法
#if 和 #elif后面的条件不仅仅可以用来判断宏的值,还可以判断是否定义过某个宏。比如:

#if defined(MAX)
    ...code...
#endif
如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立。

条件也可以取反:

#if !defined(MAX)
    ...code...
#endif
如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

 

2.#ifdef和#ifndef的使用
* #ifdef的使用和#if defined()的用法基本一致

#ifdef MAX
    ...code...
#endif
如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

* #ifndef又和#if !defined()的用法基本一致

#ifndef MAX
    ...code...
#endif
如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。
五、文件包含
一、基本概念

其实我们早就有接触文件包含这个指令了, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。


二、一般形式

1.第1种形式#include <文件名>
直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件


2.第2种形式 #include "文件名"
系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找


三、使用注意

1.#include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许递归包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。


2.使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率


在one.h中声明了一个one函数;在two.h中包含了one.h,顺便声明了一个two函数。(这里就不写函数的实现了,也就是函数的定义)

假如我想在main.c中使用one和two两个函数,而且有时候我们并不一定知道two.h中包含了one.h,所以可能会这样做:

编译预处理之后main.c的代码是这样的:

void one();
void one();
void two();
int main ()
{

    return 0;
}

第1行是由#include "one.h"导致的,第2、3行是由#include "two.h"导致的(因为two.h里面包含了one.h)。可以看出来,one函数被声明了2遍,根本就没有必要,这样会降低编译效率。

为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,一般我们会这样写头文件内容:

  

大致解释一下意思,就拿one.h为例:当我们第一次#include "one.h"时,因为没有定义_ONE_H_,所以第9行的条件成立,接着在第10行定义了_ONE_H_这个宏,然后在13行声明one函数,最后在15行结束条件编译。当第二次#include "one.h",因为之前已经定义过_ONE_H_这个宏,所以第9行的条件不成立,直接跳到第15行的#endif,结束条件编译。就是这么简单的3句代码,防止了one.h的内容被重复包含。

这样子的话,main.c中的:

#include "one.h"
#include "two.h"
就变成了:


// #include "one.h"
#ifndef _ONE_H_
#define _ONE_H_

void one();

#endif

// #include "two.h"
#ifndef _TWO_H_
#define _TWO_H_

// #include "one.h"
#ifndef _ONE_H_
#define _ONE_H_

void one();

#endif

void two();

#endif

第2~第7行是#include "one.h"导致的,第10~第23行是#include "two.h"导致的。编译预处理之后就变为了:

void one();
void two();
这才是我们想要的结果
六、typedef关键字
一、typedef作用简介

我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。


#include 

typedef int Integer;
typedef unsigned int UInterger;

typedef float Float;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Integer i = -10;
    UInterger ui = 11;
    
    Float f = 12.39f;
    
    printf("%d  %d  %.2f", i, ui, f);
    
    return 0;
}

 在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:

当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:

int i = 10;

float f = 10.0f;
 

* 也可以在别名的基础上再起一个别名

typedef int Integer;

typedef Integer MyInteger;
 

二、typedef与指针

除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名


#include 

typedef char *String;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 相当于char *str = "This is a string!";
    String str = "This is a string!";
    
    printf("%s", str);
    
    return 0;
}

在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?


三、typedef与结构体

给结构体起别名可以使代码更加简洁明

1.默认情况下结构体变量的使用

// 定义一个结构体
struct MyPoint {
    float x;
    float y;
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义结构体变量
    struct MyPoint p;
    p.x = 10.0f;
    p.y = 20.0f;
    
    return 0;
}

默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行

 

2.使用typedef给结构体起别名

// 定义一个结构体
struct MyPoint {
    float x;
    float y;
};

// 起别名
typedef struct MyPoint Point;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义结构体变量
    Point p;
    p.x = 10.0f;
    p.y = 20.0f;
    
    return 0;
}

我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了

其实第1~第8行的代码可以简写为:

// 定义一个结构体,顺便起别名
typedef struct MyPoint {
    float x;
    float y;
} Point;
甚至可以省略结构体名称:

typedef struct {
    float x;
    float y;
} Point;

三、typedef与指向结构体的指针

typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名

#include 

// 定义一个结构体并起别名
typedef struct {
    float x;
    float y;
} Point;

// 起别名
typedef Point *PP;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义结构体变量
    Point point = {10, 20};
    
    // 定义指针变量
    PP p = &point;
    
    // 利用指针变量访问结构体成员
    printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
    return 0;
}

在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。

输出结果:

四、typedef与枚举类型

使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。


// 定义枚举类型
enum Season {spring, summer, autumn, winter};
// 给枚举类型起别名
typedef enum Season Season;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义枚举变量
    Season s = spring;
    
    return 0;
}

在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。

第1行~第4行代码可以简化为:

// 定义枚举类型,并且起别名
typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season
 甚至可以省略枚举名称,简化为:

typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;

五、typedef与指向函数的指针

1.先来回顾下函数指针的知识

#include 

// 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
    int c = a + b;
    printf("%d + %d = %d", a, b, c);
    return c;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义一个指向sum函数的指针变量p
    int (*p)(int, int) = sum;
    
    // 利用指针变量p调用sum函数
    (*p)(4, 5);
    
    return 0;
}

* 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。

* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:

 

2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名


#include 

// 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
    int c = a + b;
    printf("%d + %d = %d", a, b, c);
    return c;
}

typedef int (*MySum)(int, int);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义一个指向sum函数的指针变量p
    MySum p = sum;
    
    // 利用指针变量p调用sum函数
    (*p)(4, 5);
    
    return 0;
}

* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。

* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。


六、typedef与#define

1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)

* 第1段


typedef char *String;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    String str = "This is a string!";
    return 0;
}

* 第2段


#define String char *

int main(int argc, const char * argv[]) {
    String str = "This is a string!";
    return 0;
}

上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"。

但它们的实现方式是不一样的:

第1段代码是用typedef给char *定义别名为String
第2段代码是用char *代替代码中的宏名String
只看上面两段代码,似乎看不太出typedef和#define的区别。

 

2.再来看一段代码

typedef char *String1;

#define String2 char *

int main(int argc, const char * argv[]) {
    String1 str1, str2;
    
    String2 str3, str4;
    return 0;
}

第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量。

 

下面简单分析一下原因:

* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:

int a, b;
上面的代码相当于:

int a;
int b;
* 以此类推

typedef char *String1;
    
String1 str1, str2;
经过typedef处理后,String1也算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

String1 str1;
String1 str2;
由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

char *str1;
char *str2;
 

* 再看看宏定义的情况

#define String2 char *

String2 str3, str4;
因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

char * str3, str4;
其实也就相当于:

char * str3;
char str4;
可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。

所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define




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