- GMS2学习笔记(四)
阿汤弟弟
前言跟着HeartBeast的教程已经接近尾声了,自己想做的第一个简单的游戏也有了个基本的想法。只是每天的时间实在太少了,希望还能继续坚持下去。废话不多说了。图像的绘制教程里是要达到一个效果——显示玩家血量,只有血条的素材,里面的血量要自己使用代码绘制。血条这里一共在DRAW事件中使用了以下几种方法:instance_exists(obj)|检测当前room中是否有某个对象存在,这个方法并不是绘制
- GameMaker Studio2 疑难杂症
平静的雨田
draw_text绘制中文在GMS2绘制中文一个xbox手柄被识别为2个手柄GMS2中一个xbox手柄被识别为2个手柄问题及解决在对象的draw事件中绘制文字会覆盖对象的动画,在step中绘制文字无效Thisvaluesetstheangle(rotation)ofthespriteandismeasuredindegrees,withtherightbeing0º,upbeing90º,left
- GMS2中一个xbox手柄被识别为2个手柄问题及解决
平静的雨田
参照gamemakerstudio2的教程AddingGamepadSupport-Code进行学习时遇到了问题。教程中的代码功能是当识别接入了手柄时,会创建一个player实例。而当我把自己的xboxones手柄连接到电脑时,游戏中生成了两个player实例。也就是说,一个xbox手柄被识别为了两个手柄。经过debug,被识别出的两个虚拟手柄中有一个不能接收手柄的所有输入,比如十字键的输入。阅读
- GMS2(Gamemaker Studio 2)运行工程时遇到的问题解决
szhshp
文章最初发表于szhshp的第三边境研究所转载请注明近期使用了GMS2刚开始运行官方Demo的时候出现了一些问题,这里集中一下解决方案FAILED:RunProgramComplete在Win10下直接运行Demo出现错误:C:\Windows\system32\cmd.exeexitedwithnon-zerostatus(1)elapsedtime00:00:02.5630000sforcom
- [脚本]GMS2中九宫格拉伸脚本功能(GML)
丿我回来了
参数说明九宫格,根据设置拉伸指定sprv0.12017年9月7日23:09:50初次编写文档参数1:基准引用SPR参数2:引用SPR的index参数3:数组格式,绘制顶点X,绘制顶点Y参数4:数组格式,绘制的宽,绘制的高参数5:数组格式,基准SPR内部x1,x2参数6:数组格式,基准SPR内部Y1,Y2参数7:叠加颜色参数8:透明度注释:内部X2为从右往左的距离、Y2为从下往上的距离。X1和Y1与
- GMS2 学习笔记(二)
阿汤弟弟
前言跟着HeartBeasts的横版射击游戏制作教程走到了第五章,渐渐发现脑子有点跟不上啊,事件太多,套路(方法的使用方式)太多,文科生伤不起。这次的学习笔记试着换个思路来写,第一篇有点太偏向于基于官方文档对方法的解读,而没有结合实例,而本身学了一段下来发现难点不在于对方法的记忆,而是对方法的活学活用及灵活的表达式编写,所以这篇会试着从实践的角度来对一些学习中遇到的问题进行记录。自建脚本的创建和使
- GMS2从零做游戏:小蜜蜂(一)
老杜还在
这个系列文章记录一下一款小游戏的开发经历,使用GameMakerStudio2这个2D开发工具。我本人也是新手,所以本文绝对适合新手。目标galaga.jpg开发目标是复刻红白机经典游戏:小蜜蜂(Galaga),三十多年后,能重现这款经典游戏吗?开始吧~准备首先,因为是复刻,所以基本的游戏类型、机制、场景、美工都不需要考虑太多,主要精力放在如何实现上。因此首先需要熟悉一下开发工具:GameMake
- GMS2 学习笔记(一)
阿汤弟弟
前言从上一篇日志到现在不知不觉已经已经一年多了,这一年几乎沉迷在游戏里面,无论是个人原因还是公司环境原因,反正本职交互工作没多少进展,突然某天发现再这样下去人要废了,就想接下去能干嘛,想换去做游戏交互,可是没点基础怎么可以,然后就去看U3D,莫名发现代码好美,再接着就想着如果能自己做一个游戏那该多好···然后就开始学习GMS了,方向好像越来越偏了。总之,希望某一天可以自己开发一款小游戏出来。废话不
- GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)
老杜还在
上一节实现了飞机射击的效果,下面把敌人加进来。创建敌人小蜜蜂里的敌人是太空昆虫(?),所以先模仿原作画一个:bee1.gif给昆虫1创建一个对象obj_bee1,并在Create事件里加入如下代码:hp=1;这里给昆虫1定义一个血量,以确定打几下就死掉。碰撞事件游戏中碰撞是很重要的动作,对象运动可以引发碰撞,产生后续效果。在子弹对象下面,选择Events-AddEvent-Collision-ob
- 游戏制作反思与感想
LAN74__
Game
首先想说,Udemy是个好网站,在里面能找到不少你十分感兴趣的课程,而且我比较喜欢它的原因是因为上面课程的讲师都是从业者,会以工作经验来传授技能,这是我十分喜爱的实战出真知!这篇算是对这个小游戏项目的总结,虽然它在18年11月就已经完成了,后面又继续学习了些其它内容,现阶段在学Unity,这是篇迟到的总结。。。。当然,这个寒假也没闲着,除了继续学习GMS2,还在研究一些游戏策划的技能。。。。应该是
- 飞天小狐(GMS2)ARPG学习笔记 1
LAN74__
GMS2
https://www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/在udemy上找到了一个这个比较好玩的教程,近期跟着这个做一个arpg游戏,我且称它为飞天小狐。键盘检测ifkeyboard_check(ord("A"))//如果不加ord,人物将会一直移动,只会在按下A的时候停止移动暂不知这是个什么情况?????keyboard_che
- GMS2笔记 3.视野与人物
LAN74__
GMS2
视野1.视野方面在教程上的内容就已经非常详细了,也没有比较多的展开去讲。里面用到的就是这个喽,上面的那块的是你设置的取材的那一块场景的参数,下面的是映射过去的位置,像这个就是裁取x,y(120,640)位置的宽210,高200的一块区域,将其以宽210,高200的格式投射在x,y(0,0)地方,效果就像这样这个模式很好玩,现在有一些小脑洞,准备做一款解谜类的小游戏2.教程里有些奇怪的地方,不知道是
- GMS2笔记 2.人物移动与碰撞遮盖
LAN74__
GMS2
1.构建脚本的时候,默认的是DnD模式,需要你自己调整为GML模式,注意好这点2.在寻找Sprite原点的时候一定要特别注意,静态资源和动态资源的原点不同对于动态资源,若原点不在每帧动画的中心,那么在播放这个动画的时候就会产生某帧图案偏移对于静态资源呢,要找到底部中心点,这个在教程中说的很清楚了3.设置碰撞目标的时候,注意要明确指定人物需要和碰撞物体,在人物的事件中添加碰撞对象4.在进行人物遮挡显
- GMS2游戏开发学习历程
VictoryCzt
游戏开发
学习完GMS2(GameMakeStudio2)的官方入门教程,自己写了一个垃圾,画面简陋到爆炸的小游戏,算是真正意义上的第一个可以安装玩的有声游戏吧,Windows平台的。希望大佬勿喷,蒟蒻还有很多没学。如果有大佬会GMS2,并且十分熟练的那种,蒟蒻我还有很多问题想请教大佬,望大佬赐教。Orz。UPD购买了正式版GMS2,导出来啦QAQ辛辛苦苦攒的300¥TankVsZombieDemo1.0.
- GMS2学习笔记(三)
阿汤弟弟
前言这一周脑袋里都在想怎么实现抛物线运动,数学差的人真的伤不起,周末在家里试试自己能实现不。跟着HeartBeasts的教程已经过半了,其中又学到了一些东西,记录下。宏从我自己理解来就是一个类似类的东西,只是这个东西不是给编译器解读的,而是给代码读的东西,比如想要在全局代码中对一个数字映射成一个字母,那后续代码中就可以使用这个字母来代表这个数字,可以用如下的代码:定义映射在数组中取第一位变量这时宏
- 周记:2017W42
老杜还在
2017/10/16~2017/10/22行进正式加入飞面神教,懂的自然懂。新表情包“像素熊阿波二代”上线,比起一代好玩很多,也受欢迎很多。在学GMS2,尝试复刻一个红白机游戏。阅读本周在读《政治学通识》《大萝卜和难挑的鳄梨》。言语没有人喜欢失败。但花太多时间才做出决策才会导致大失败。经歷越多案子才有一个体悟,你无法用plan的plan到100分,因為这世界无时无刻都在变动,今天这样决定当时也许是
- 面向对象面向过程
3213213333332132
java
面向对象:把要完成的一件事,通过对象间的协作实现。
面向过程:把要完成的一件事,通过循序依次调用各个模块实现。
我把大象装进冰箱这件事为例,用面向对象和面向过程实现,都是用java代码完成。
1、面向对象
package bigDemo.ObjectOriented;
/**
* 大象类
*
* @Description
* @author FuJian
- Java Hotspot: Remove the Permanent Generation
bookjovi
HotSpot
openjdk上关于hotspot将移除永久带的描述非常详细,http://openjdk.java.net/jeps/122
JEP 122: Remove the Permanent Generation
Author Jon Masamitsu
Organization Oracle
Created 2010/8/15
Updated 2011/
- 正则表达式向前查找向后查找,环绕或零宽断言
dcj3sjt126com
正则表达式
向前查找和向后查找
1. 向前查找:根据要匹配的字符序列后面存在一个特定的字符序列(肯定式向前查找)或不存在一个特定的序列(否定式向前查找)来决定是否匹配。.NET将向前查找称之为零宽度向前查找断言。
对于向前查找,出现在指定项之后的字符序列不会被正则表达式引擎返回。
2. 向后查找:一个要匹配的字符序列前面有或者没有指定的
- BaseDao
171815164
seda
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
public class BaseDao {
public Conn
- Ant标签详解--Java命令
g21121
Java命令
这一篇主要介绍与java相关标签的使用 终于开始重头戏了,Java部分是我们关注的重点也是项目中用处最多的部分。
1
- [简单]代码片段_电梯数字排列
53873039oycg
代码
今天看电梯数字排列是9 18 26这样呈倒N排列的,写了个类似的打印例子,如下:
import java.util.Arrays;
public class 电梯数字排列_S3_Test {
public static void main(S
- Hessian原理
云端月影
hessian原理
Hessian 原理分析
一. 远程通讯协议的基本原理
网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络 IO 来实现,其中传输协议比较出名的有 http 、 tcp 、 udp 等等, http 、 tcp 、 udp 都是在基于 Socket 概念上为某类应用场景而扩展出的传输协
- 区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags
aijuans
android
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
standard
singleTop
- hibernate几个核心API及其查询分析
antonyup_2006
html.netHibernatexml配置管理
(一) org.hibernate.cfg.Configuration类
读取配置文件并创建唯一的SessionFactory对象.(一般,程序初始化hibernate时创建.)
Configuration co
- PL/SQL的流程控制
百合不是茶
oraclePL/SQL编程循环控制
PL/SQL也是一门高级语言,所以流程控制是必须要有的,oracle数据库的pl/sql比sqlserver数据库要难,很多pl/sql中有的sqlserver里面没有
流程控制;
分支语句 if 条件 then 结果 else 结果 end if ;
条件语句 case when 条件 then 结果;
循环语句 loop
- 强大的Mockito测试框架
bijian1013
mockito单元测试
一.自动生成Mock类 在需要Mock的属性上标记@Mock注解,然后@RunWith中配置Mockito的TestRunner或者在setUp()方法中显示调用MockitoAnnotations.initMocks(this);生成Mock类即可。二.自动注入Mock类到被测试类 &nbs
- 精通Oracle10编程SQL(11)开发子程序
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发子程序
*/
--子程序目是指被命名的PL/SQL块,这种块可以带有参数,可以在不同应用程序中多次调用
--PL/SQL有两种类型的子程序:过程和函数
--开发过程
--建立过程:不带任何参数
CREATE OR REPLACE PROCEDURE out_time
IS
BEGIN
DBMS_OUTPUT.put_line(systimestamp);
E
- 【EhCache一】EhCache版Hello World
bit1129
Hello world
本篇是EhCache系列的第一篇,总体介绍使用EhCache缓存进行CRUD的API的基本使用,更细节的内容包括EhCache源代码和设计、实现原理在接下来的文章中进行介绍
环境准备
1.新建Maven项目
2.添加EhCache的Maven依赖
<dependency>
<groupId>ne
- 学习EJB3基础知识笔记
白糖_
beanHibernatejbosswebserviceejb
最近项目进入系统测试阶段,全赖袁大虾领导有力,保持一周零bug记录,这也让自己腾出不少时间补充知识。花了两天时间把“传智播客EJB3.0”看完了,EJB基本的知识也有些了解,在这记录下EJB的部分知识,以供自己以后复习使用。
EJB是sun的服务器端组件模型,最大的用处是部署分布式应用程序。EJB (Enterprise JavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基
- angular.bootstrap
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular中文api
angular.bootstrap
描述:
手动初始化angular。
这个函数会自动检测创建的module有没有被加载多次,如果有则会在浏览器的控制台打出警告日志,并且不会再次加载。这样可以避免在程序运行过程中许多奇怪的问题发生。
使用方法: angular .
- java-谷歌面试题-给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数
bylijinnan
java
public class SearchInShiftedArray {
/**
* 题目:给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数。
* 请在这个特殊数组中找出给定的整数。
* 解答:
* 其实就是“旋转数组”。旋转数组的最小元素见http://bylijinnan.iteye.com/bl
- 天使还是魔鬼?都是我们制造
ducklsl
生活教育情感
----------------------------剧透请原谅,有兴趣的朋友可以自己看看电影,互相讨论哦!!!
从厦门回来的动车上,无意中瞟到了书中推荐的几部关于儿童的电影。当然,这几部电影可能会另大家失望,并不是类似小鬼当家的电影,而是关于“坏小孩”的电影!
自己挑了两部先看了看,但是发现看完之后,心里久久不能平
- [机器智能与生物]研究生物智能的问题
comsci
生物
我想,人的神经网络和苍蝇的神经网络,并没有本质的区别...就是大规模拓扑系统和中小规模拓扑分析的区别....
但是,如果去研究活体人类的神经网络和脑系统,可能会受到一些法律和道德方面的限制,而且研究结果也不一定可靠,那么希望从事生物神经网络研究的朋友,不如把
- 获取Android Device的信息
dai_lm
android
String phoneInfo = "PRODUCT: " + android.os.Build.PRODUCT;
phoneInfo += ", CPU_ABI: " + android.os.Build.CPU_ABI;
phoneInfo += ", TAGS: " + android.os.Build.TAGS;
ph
- 最佳字符串匹配算法(Damerau-Levenshtein距离算法)的Java实现
datamachine
java算法字符串匹配
原文:http://www.javacodegeeks.com/2013/11/java-implementation-of-optimal-string-alignment.html------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 小学5年级英语单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
long 长的
show 给...看,出示
mouth 口,嘴
write 写
use 用,使用
take 拿,带来
hand 手
clever 聪明的
often 经常
wash 洗
slow 慢的
house 房子
water 水
clean 清洁的
supper 晚餐
out 在外
face 脸,
- macvim的使用实战
dcj3sjt126com
macvim
macvim用的是mac里面的vim, 只不过是一个GUI的APP, 相当于一个壳
1. 下载macvim
https://code.google.com/p/macvim/
2. 了解macvim
:h vim的使用帮助信息
:h macvim
- java二分法查找
蕃薯耀
java二分法查找二分法java二分法
java二分法查找
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月23日 11:40:03 星期二
http:/
- Spring Cache注解+Memcached
hanqunfeng
springmemcached
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- simple-spring-memcached -->
<dependency>
<groupId>com.google.code.simple-spring-memcached</groupId>
<artifactId>simple-s
- apache commons io包快速入门
jackyrong
apache commons
原文参考
http://www.javacodegeeks.com/2014/10/apache-commons-io-tutorial.html
Apache Commons IO 包绝对是好东西,地址在http://commons.apache.org/proper/commons-io/,下面用例子分别介绍:
1) 工具类
2
- 如何学习编程
lampcy
java编程C++c
首先,我想说一下学习思想.学编程其实跟网络游戏有着类似的效果.开始的时候,你会对那些代码,函数等产生很大的兴趣,尤其是刚接触编程的人,刚学习第一种语言的人.可是,当你一步步深入的时候,你会发现你没有了以前那种斗志.就好象你在玩韩国泡菜网游似的,玩到一定程度,每天就是练级练级,完全是一个想冲到高级别的意志力在支持着你.而学编程就更难了,学了两个月后,总是觉得你好象全都学会了,却又什么都做不了,又没有
- 架构师之spring-----spring3.0新特性的bean加载控制@DependsOn和@Lazy
nannan408
Spring3
1.前言。
如题。
2.描述。
@DependsOn用于强制初始化其他Bean。可以修饰Bean类或方法,使用该Annotation时可以指定一个字符串数组作为参数,每个数组元素对应于一个强制初始化的Bean。
@DependsOn({"steelAxe","abc"})
@Comp
- Spring4+quartz2的配置和代码方式调度
Everyday都不同
代码配置spring4quartz2.x定时任务
前言:这些天简直被quartz虐哭。。因为quartz 2.x版本相比quartz1.x版本的API改动太多,所以,只好自己去查阅底层API……
quartz定时任务必须搞清楚几个概念:
JobDetail——处理类
Trigger——触发器,指定触发时间,必须要有JobDetail属性,即触发对象
Scheduler——调度器,组织处理类和触发器,配置方式一般只需指定触发
- Hibernate入门
tntxia
Hibernate
前言
使用面向对象的语言和关系型的数据库,开发起来很繁琐,费时。由于现在流行的数据库都不面向对象。Hibernate 是一个Java的ORM(Object/Relational Mapping)解决方案。
Hibernte不仅关心把Java对象对应到数据库的表中,而且提供了请求和检索的方法。简化了手工进行JDBC操作的流程。
如
- Math类
xiaoxing598
Math
一、Java中的数字(Math)类是final类,不可继承。
1、常数 PI:double圆周率 E:double自然对数
2、截取(注意方法的返回类型) double ceil(double d) 返回不小于d的最小整数 double floor(double d) 返回不大于d的整最大数 int round(float f) 返回四舍五入后的整数 long round