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GMS2
GMS2
学习笔记(四)
前言跟着HeartBeast的教程已经接近尾声了,自己想做的第一个简单的游戏也有了个基本的想法。只是每天的时间实在太少了,希望还能继续坚持下去。废话不多说了。图像的绘制教程里是要达到一个效果——显示玩家血量,只有血条的素材,里面的血量要自己使用代码绘制。血条这里一共在DRAW事件中使用了以下几种方法:instance_exists(obj)|检测当前room中是否有某个对象存在,这个方法并不是绘制
阿汤弟弟
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2023-06-23 00:13
GameMaker Studio2 疑难杂症
draw_text绘制中文在
GMS2
绘制中文一个xbox手柄被识别为2个手柄
GMS2
中一个xbox手柄被识别为2个手柄问题及解决在对象的draw事件中绘制文字会覆盖对象的动画,在step中绘制文字无效Thisvaluesetstheangle
平静的雨田
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2020-07-09 00:00
GMS2
中一个xbox手柄被识别为2个手柄问题及解决
参照gamemakerstudio2的教程AddingGamepadSupport-Code进行学习时遇到了问题。教程中的代码功能是当识别接入了手柄时,会创建一个player实例。而当我把自己的xboxones手柄连接到电脑时,游戏中生成了两个player实例。也就是说,一个xbox手柄被识别为了两个手柄。经过debug,被识别出的两个虚拟手柄中有一个不能接收手柄的所有输入,比如十字键的输入。阅读
平静的雨田
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2020-07-08 22:00
GMS2
(Gamemaker Studio 2)运行工程时遇到的问题解决
文章最初发表于szhshp的第三边境研究所转载请注明近期使用了
GMS2
刚开始运行官方Demo的时候出现了一些问题,这里集中一下解决方案FAILED:RunProgramComplete在Win10下直接运行
szhshp
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2020-07-06 18:50
[脚本]
GMS2
中九宫格拉伸脚本功能(GML)
参数说明九宫格,根据设置拉伸指定sprv0.12017年9月7日23:09:50初次编写文档参数1:基准引用SPR参数2:引用SPR的index参数3:数组格式,绘制顶点X,绘制顶点Y参数4:数组格式,绘制的宽,绘制的高参数5:数组格式,基准SPR内部x1,x2参数6:数组格式,基准SPR内部Y1,Y2参数7:叠加颜色参数8:透明度注释:内部X2为从右往左的距离、Y2为从下往上的距离。X1和Y1与
丿我回来了
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2020-03-03 17:06
GMS2
学习笔记(二)
前言跟着HeartBeasts的横版射击游戏制作教程走到了第五章,渐渐发现脑子有点跟不上啊,事件太多,套路(方法的使用方式)太多,文科生伤不起。这次的学习笔记试着换个思路来写,第一篇有点太偏向于基于官方文档对方法的解读,而没有结合实例,而本身学了一段下来发现难点不在于对方法的记忆,而是对方法的活学活用及灵活的表达式编写,所以这篇会试着从实践的角度来对一些学习中遇到的问题进行记录。自建脚本的创建和使
阿汤弟弟
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2020-02-25 22:42
GMS2
从零做游戏:小蜜蜂(一)
这个系列文章记录一下一款小游戏的开发经历,使用GameMakerStudio2这个2D开发工具。我本人也是新手,所以本文绝对适合新手。目标galaga.jpg开发目标是复刻红白机经典游戏:小蜜蜂(Galaga),三十多年后,能重现这款经典游戏吗?开始吧~准备首先,因为是复刻,所以基本的游戏类型、机制、场景、美工都不需要考虑太多,主要精力放在如何实现上。因此首先需要熟悉一下开发工具:GameMake
老杜还在
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2020-02-23 06:38
GMS2
学习笔记(一)
前言从上一篇日志到现在不知不觉已经已经一年多了,这一年几乎沉迷在游戏里面,无论是个人原因还是公司环境原因,反正本职交互工作没多少进展,突然某天发现再这样下去人要废了,就想接下去能干嘛,想换去做游戏交互,可是没点基础怎么可以,然后就去看U3D,莫名发现代码好美,再接着就想着如果能自己做一个游戏那该多好···然后就开始学习GMS了,方向好像越来越偏了。总之,希望某一天可以自己开发一款小游戏出来。废话不
阿汤弟弟
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2020-02-16 04:56
GMS2
从零做游戏:小蜜蜂(三)
上一节实现了飞机射击的效果,下面把敌人加进来。创建敌人小蜜蜂里的敌人是太空昆虫(?),所以先模仿原作画一个:bee1.gif给昆虫1创建一个对象obj_bee1,并在Create事件里加入如下代码:hp=1;这里给昆虫1定义一个血量,以确定打几下就死掉。碰撞事件游戏中碰撞是很重要的动作,对象运动可以引发碰撞,产生后续效果。在子弹对象下面,选择Events-AddEvent-Collision-ob
老杜还在
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2019-12-16 22:44
游戏制作反思与感想
当然,这个寒假也没闲着,除了继续学习
GMS2
,还在研究一些游戏策划的技能。。。。应该是
LAN74__
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2019-03-06 10:58
Game
飞天小狐(
GMS2
)ARPG学习笔记 1
https://www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/在udemy上找到了一个这个比较好玩的教程,近期跟着这个做一个arpg游戏,我且称它为飞天小狐。键盘检测ifkeyboard_check(ord("A"))//如果不加ord,人物将会一直移动,只会在按下A的时候停止移动暂不知这是个什么情况?????keyboard_che
LAN74__
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2018-10-19 23:13
GMS2
GMS2
笔记 3.视野与人物
视野1.视野方面在教程上的内容就已经非常详细了,也没有比较多的展开去讲。里面用到的就是这个喽,上面的那块的是你设置的取材的那一块场景的参数,下面的是映射过去的位置,像这个就是裁取x,y(120,640)位置的宽210,高200的一块区域,将其以宽210,高200的格式投射在x,y(0,0)地方,效果就像这样这个模式很好玩,现在有一些小脑洞,准备做一款解谜类的小游戏2.教程里有些奇怪的地方,不知道是
LAN74__
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2018-09-24 20:56
GMS2
GMS2
笔记 2.人物移动与碰撞遮盖
1.构建脚本的时候,默认的是DnD模式,需要你自己调整为GML模式,注意好这点2.在寻找Sprite原点的时候一定要特别注意,静态资源和动态资源的原点不同对于动态资源,若原点不在每帧动画的中心,那么在播放这个动画的时候就会产生某帧图案偏移对于静态资源呢,要找到底部中心点,这个在教程中说的很清楚了3.设置碰撞目标的时候,注意要明确指定人物需要和碰撞物体,在人物的事件中添加碰撞对象4.在进行人物遮挡显
LAN74__
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2018-09-16 19:09
GMS2
GMS2
游戏开发学习历程
学习完
GMS2
(GameMakeStudio2)的官方入门教程,自己写了一个垃圾,画面简陋到爆炸的小游戏,算是真正意义上的第一个可以安装玩的有声游戏吧,Windows平台的。
VictoryCzt
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2018-06-28 18:34
游戏开发
GMS2
学习笔记(三)
前言这一周脑袋里都在想怎么实现抛物线运动,数学差的人真的伤不起,周末在家里试试自己能实现不。跟着HeartBeasts的教程已经过半了,其中又学到了一些东西,记录下。宏从我自己理解来就是一个类似类的东西,只是这个东西不是给编译器解读的,而是给代码读的东西,比如想要在全局代码中对一个数字映射成一个字母,那后续代码中就可以使用这个字母来代表这个数字,可以用如下的代码:定义映射在数组中取第一位变量这时宏
阿汤弟弟
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2017-12-11 13:05
周记:2017W42
在学
GMS2
,尝试复刻一个红白机游戏。阅读本周在读《政治学通识》《大萝卜和难挑的鳄梨》。言语没有人喜欢失败。但花太多时间才做出决策才会导致大失败。
老杜还在
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2017-10-23 22:26
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